Deze blog gaat over het delen van Ervaring.
Deming Cycle

Het heeft te maken met introvert en extravert
Dat kan op vele schalen gebeuren.
Zo kan een stad of een land introvert of extravert zijn:



Een meer concrete uitwerking druk hier.
Direct naar de Hoofdstukindeling druk hier.
Naar de samenvatting druk hier.
Niet alle sociale netwerken zijn sociaal. Naast deze netwerken zijn er nog veel meer soorten netwerken.
In deze blog concentreer ik me op de Praktijk van een Community of Practice (COP).
0: Inleiding: Wat is een CoP?
Een CoP lijkt erg veel op een Gilde.

In een CoP zijn er drie rollen van belang.
De Hub (het Hart). De Hub onderhoudt veel relaties,, de Leider en de Visionair.
De rest van de deelnmers zijn vooral Doeners.
Die verzamelen net als de werkbijen Ervaring.
Ervaring ontstaat als je leert van je fouten en/of de fouten van anderen..

Het werd door Cordys , een Business-Proces-Manager, gebruikt.
Community of Practice

Het Pruisische schoolsysteem:
Was gericht op algemene vorming voor alle kinderen, ongeacht sociale klasse.
Legde nadruk op discipline en orde.
Was sterk gecentraliseerd en gecontroleerd door de staat.
Gebruikte leerstof en examens om de kwaliteit van het onderwijs te bewaken.
0.1. Doel van deze Blog
Op zoek naar een mooi recent voorbeeld van een CoP? Kijk hier.
In deze blog beschrijf ik wat je allemaal nodig hebt en moet doen om een technisch ondersteunde Communty of practice te realiseren gebaseerd op >20 jaar van mijn ervaring.
Ik ben de software nu (met anderen) weer opnieuw aan het maken.
Deze blog is eigenlijk een verslag van het ontwerpproces.
De essentie is het Combineren van Combinaties (Combogenesis).
0.1. Indeling
Deze blog bestaat uit drie delen 1. Uitleg , 2 . Toepassing. en 3. het ontwerp van de ondersteuning van een CoP (een Meta Cop?).
1 Uitleg
is weer verdeeld in 1.1: de Mens: dit hoofdstuk bevat de kern, omdat ook experts (nog) mensen zijn.
1.2 Sociaal Netwerk Het eerste netwerk wat we tegen komen in ons leven is het sociale sociale netwerk. Daarna komen ze vanzelf langs. Zo is de school een ccommunity of Knowledge en hobbyclub een community of Interest.
Hoofdstuk 1.3 bevat definities van gebruikte kernbegrippen. (Wereldbeelden).
Ons cognitieve systeem ,onder meer onderzocht door Carl Jung, kan worden beschreven met behulp van wat hij Archetypen noemt.
Er zijn er 12 = (4!/2! ( combinaties zijn van maar twee variabelen, die eigenlijk maar één variabele is Beweging.
Hoofdstuk 1.4 bevat de Combinaties die met de vier Wereldbeelden kunnen worden gemmaakt t.b.v. sociale netwerken.
Aanleiding
Ik ben al heel lang aan het proberen om vrienden te motiveren om samen een technisch ondersteunde community of practice (CoP) op te richten, waarbij ik iedere keer hetzelfde plaatje gebruik.
Vorige week heb ik besloten om zelf te gaan bouwen, omdat het er anders nooit komt.
In deze blog leg ik het zelfde nog een keer op een andere manier uit.
1.1 De Mens: Interpersonal theory (IPT)
Dit hoofdstuk bevat alle kennis die nodig om de rest te kunnen volgen.

IPT beschrijft de mens met behulp van maar twee variabelen Agency en Communion, die eigenlijk elkaars tegendeel zijn waardoor er maar één variabele naar keuze overblijft Agency, Orde (Blauw) of Communion. (Groen).
Eigenlijk is het een continue variabele, die erg veell ijkt op Temperatuur, een maat voor ongertichte beweging.
Ze lijken ook op Yin en Yang, waardoor de complete Chinese Filosofie beschikbaar komt.
De doorsnede van Yin en Yang is de Leegte. Die noemen we nu de Lege verzameling.
Hier een lijst met allerlei “tegendelen” , die soms niet als zodanig worden gezien omdat er achter iedere indeling een unieke persoonlijke kijk zit , een wereldbeeld”, waardoor er inteferentie optreedt.
Het model van IPT laat zien, dat een persoonlijkheid altijd een combinatie is van twee wereldbeelden, die weer een combinatie zijn van yin en yang of andere concepten naar keuze.
Een persoonlijkheid die maar uit 1 wereldbeeld bestaat heeft een geestesziekte,
Yin + Yang:
Rust + Activiteit
Ontvankelijkheid + Assertiviteit
Introspectie + Externe gerichtheid
Passiviteit + Actie
Donker + Helder
Koele eigenschappen + Warme eigenschappen
Agency + Communion:
Zelfexpressie + Verbondenheid
Autonomie + Samenwerking
Controle + Empathie
Assertiviteit + Harmonie
Onafhankelijkheid + Relatiegerichtheid
Doelgerichtheid + Ervaringsgerichtheid


Electro-Magnetisch veld
IPT is afgeleid van de natuurkunde theorie van Clerk Maxwell en het lijkt er op, dat er nu voldoende bewijs is om te geloven, dat onze interactie is gebaseerd op ons Bioveld.
Hierdoor vallen Psychologie en Netuurkunde onder dezelfde verklaring iets wat de natuurkundige Wolfgang Pauli (uitvinder van de Quantum Mechanica) en zijn onderzoeks partner de psycholoog Carl Jung al door hadden.
Constraint: Som is altijd Nul.
Omdat Agency en Communion samen de lege verzameling zijn bestaat er een samenhang die altijd nul of leeg is.
Dit is ook in de Nastuurkunde bewezen door de natuurkundige Peter Rowlands.
Fractaal
betekent dat je hetzelfde eindeloos herhaalt door gebruik te maken van een sons onzichtbare terugkoppeling (feedback).
In onderstaand plaatjes wordt het plaatje in het centrum wat komt uit de Interpersonal theory “opgeblazen” in vele stappen die niet allemaal in detail worden getekend.
1.2 Sociale Netwerken
Het eerste Sociale Netwerk is Sociaal.
De eerste stap van de mens is de toetreding tot een sociaal sociaal netwerk meestal gevormd uit de familie en de sociale groep waartoe men behoort zoals een kerk.
Daarna komen de anere soorten vanzelf aan de beurt zoals de school als kennisnetwerk en het bedrijf als een practice.
Het eerste sociale netwerk in het leven is nu bepalend geworden voor alle netwerken wat erg jammer is want er zijn er meer, die onderling op hun eigen manier samenhangen.
In het Engels heet zo’n netwerk een Commiity of Affinity.

Productie -en Consumptiecyclus
In deze complementaire netwerken zie je Agency en Communion weer op grote schaal terugkomen.


Kennis-Spiraal van Nonaka

1.3 Definities
0 Wereldbeelden
We noemen die vier volgende concepten naar Will McWhinney Wereldbeelden, een unieke kijk op de wereld.
1 Kennis
is compact gemaakte ervaringen
Het kan plaatsvinden m.b.v. compressietechnieken of “met de hand”.
Gherkin Scripts
Je kunt ook gebruik maken van Cherkin Scripts.
Cherkin Scripts kun je direct omzetten in Software door gebruik te maken Cucumber.
Als het verkeerd wordt gedaan kun je wel heen (compacter) maar niet meer terug, omdat de werkwijze onbekend is.
Fractale compressie werkt het best.
2 Ervaring
ontstaat doordat de Verwachting die kennis eigenlijk is is niet uitkomt.
Ervaring is een gevolg van het leren van gemaakte fouten.
Mensen hebben soms grote problemen om hun fouten te delen.
Roger Schank, de “uitvinder” van deze theorie bouwde simulatoren, die gevuld werden met ”foutsituaties” die werden verzameld m.b.v diepteinterviews.
Ik heb meerdere van deze simulatoren gebouwd met als voorbeeld een simulator verslaving te voorkomen.
Aanpak
Het hoeveelheid relevante verhalen over gemaakte fouten en de oplossing wordt snel kleiner en begint een standaard patroon te vetonen I(de metamyth van ?Joseph Campbell) terwijkl de uitzonderingen steeds relevanter worden maar moeilijk zijn te vinden.

3 Waardering
is een Emotie.
4 Inzicht
is het omgekeerde van uitzicht met de zintuigen . Het is in het lichaam opgeslagen ervaring gekoppeld aan emoties en beelden.
Inzicht wordt ook wijsheid, idee interesse of begrip genoemd.
Emoties
De primaire emoties hebben te maken met de reactie op een gevaar. De erest van de emoties zijn combinaties met de andere wereldbeelden.

1.4 Combinaties van Wereldbeelden
De vier wereldbeelden kunnen op evele manieren worden gecombineerd in een bepaalde context.




Leren
is een cyclus waarin de vier wereldbeelden elkaar opvolgen. Dat kan op vele manieren omdat er vele veranderpaden mogelijk zijn.
Veranderpaden
zijn door Will McWhinney en zijnn collega’s aan de University of Los Angelos uitgezocht en vastgelegd in het boek Paths of Change.
Er zijn duizenden veranderpaden door een wereldbeeld weer fractaal te verdelen met behulp van de wereldbeelden. Uiteindelijk draait de cirkel weer rond.

Spellen
McWhinney noemde een combinatie van twee wereldbeelden een spel.ze passrn op de archetypen van Jung maar ook op allerlei andere theorien zoals de relatietypen van Alan Fiske, allerlei leertheorien. Ee`n grrot deel is door W~ill McWhinney al op papier gezet in zijn practice-boek.

Relatietypen
Alan Fiske noemt de spellen relatietypen. Ze komen in alle culturen voor.

2 Toepassing
Profiel
In een “normaal” sociaal netwerk wordt je Identiteit vastgelegd (Naam, adres, telefoon) maar in andere toepassingen zoals medische wordt al veel meer gevraagd.
In het onderstaande plaatje kun je zien, dat het model van PoC zich weer herhaald (fractaal) wat in de praktijk nog heel lagen doorgaat zelfs tot op moleculair niveau.

Myers Briggs-Profiel
is gebaseerd op de archetypen van Jung en past dus op PoC.

Context
kan vanuit vier kanten worden bekeken.

Werk
We beperken de context nu tot werk vertaald in een Beroep.
Beroep
Een beroep wordt doorgaans gedefinieerd als een specifieke vorm van werk of bezigheid waarbij iemand zijn of haar vaardigheden, kennis en expertise inzet om een bepaalde dienst te verlenen, producten te produceren of activiteiten uit te voeren in ruil voor een Beloning, zoals salaris, loon of honorarium.
ISCO: Klassificatie Beroepen
Beroepen zijn ingedeeld m.b.v. de Standard Classification of Occupationshttps://www.ilo.org/public/english/bureau/stat/isco/ (ISCO).
Technologie
De ISCO wordt ook gebruikt om de invloed van technologie, zoals AI op beroepen te onderzoeken.
Tot op heden zijn alleen de zorgende en de creatieve beroepen m.u.v. kunstenaars immuun totdat de goedkope op een mens lijkende zorgrobot op de markt komt ook al voelt een mens onmiddellijk dat er sprake is van een echt mens vanwege het bioveld, dat wellicht ook kan worden gesimuleerd.
Let op: Ook een AI maakt fouten wat impliceert dat hier ook sprake zijn van een CoP.


2.1 Soorten bedrijven => Soorten Practices:
2.1.1 Beroepsorganisaties
Een beroepsorganisatie is een voorbeeld van een Community of Practice met als groot verschil dat ze hun meestal pracrice op een “ouderwetse” manier hebben ingericht.
Een goed voorbeeld zijn de accountants, die ue praktijk nog steds hhetzelfde werken terwijl ze volledig geautomiseerd zijn. Dit betekent dat ze geld vragen voor uren, die de computer voor ze uitvoert.
Lijst Beroepsorganisaties
Deze lijst is m.b.v. GPT4 gemaakt.
Nederlandse Orde van Advocaten (NOvA): advocatuur ,Nederlandse Beroepsorganisatie van Accountants (NBA): accountancy, Nederlandse Vereniging van Ingenieurs (KIVI): ingenieurs, Nederlands Huisartsen Genootschap (NHG): huisartsgeneeskunde, Nederlandse Vereniging van Psychologen (NVP): psychologie, Nederlands Genootschap van Bedrijfskundigen (NGB): bedrijfskunde, Nederlands Instituut van Marketing (NIMA): marketing, Nederlands Genootschap voor Communicatiewetenschap (NGVO): communicatie, Nederlands Genootschap voor Arbeidsrecht (NGR): arbeidsrecht, Nederlands Genootschap van Fiscalisten (NGF): fiscaliteit, Nederlands Genootschap van Notariaat (NGN): notariaat, Nederlands Genootschap voor Psychiatrie (NPG): psychiatrie, Nederlands Genootschap voor Radiologie (NGR): radiologie.
2.1.2 Lijst Bedrijven
Een Bedrijf is een Community of Practice. Ze passen op de Market Pricing relatie, die wij nu kapitalistisch noemen omdat het om prijzen in de vorm van geld (kapitaal) gaat.
Deze lijst is met GPT4 gemaakt.
** Productie: bedrijven die producten produceren, zoals auto’s, kleding of voedsel. Produceren is maken is een relatie tussen Plan en Product.
** Handel: bedrijven die producten of diensten verkopen, zoals supermarkten, winkels of webshops.Dit is de relatie tussen Product en `Waarde, waarbij de waarde in geld wordt uitgedrukt.
** Dienstverlening: bedrijven die diensten verlenen, zoals advocatenkantoren, accountantskantoren of schoonmaakbedrijven. Dit zijn eigenlijk ook productie-bedrijven.
Productie
Productiebedrijven zijn bedrijven die producten produceren. Ze kunnen worden ingedeeld in verschillende categorieën, zoals:
** Industrie: bedrijven die producten produceren op basis van massaproductie, zoals autofabrikanten, voedselproducenten of elektronicafabrikanten.
** Ambacht: bedrijven die producten produceren op basis van handarbeid, zoals meubelmakers, juweliers of kledingontwerpers.
Handel
Handelsbedrijven zijn bedrijven die producten of diensten verkopen. Ze kunnen worden ingedeeld in verschillende categorieën, zoals:
** Groothandel: bedrijven die producten in grote hoeveelheden kopen en verkopen aan detailhandelaren of andere bedrijven.
** Detailhandel: bedrijven die producten of diensten verkopen aan consumenten.
Dienstverlening
Dienstverlenende bedrijven zijn bedrijven die diensten verlenen. Ze kunnen worden ingedeeld in verschillende categorieën, zoals:
** Medische diensten: bedrijven die medische diensten verlenen, zoals ziekenhuizen, klinieken of huisartsenpraktijken.
** Educatieve diensten: bedrijven die onderwijs verlenen, zoals scholen, universiteiten of hogescholen.
** Bedrijfsdiensten: bedrijven die diensten verlenen aan bedrijven, zoals accountantskantoren, advocatenkantoren of reclamebureaus.
Overige praktijken
Naast de bovengenoemde praktijken zijn er nog andere mogelijke praktijken, zoals:
** Onderwijs: bedrijven die onderwijs aanbieden, zoals scholen, universiteiten of hogescholen.
** Zorg: bedrijven die zorg aanbieden, zoals ziekenhuizen, klinieken of verpleeghuizen.
** Overheid: bedrijven die taken uitvoeren namens de overheid, zoals gemeenten, provincies of het Rijk.
** Non-profit: bedrijven die geen winstoogmerk hebben, zoals goede doelen, stichtingen of verenigingen.
3. Ontwerp
Cody Cody is een mooi voorbeeld van een potentiele COP.
Herhaling Theorie en een Theorie over Herhaling.
We beginnen met een korte herhaling van de theorie. Terug naar de Theorie druk hier.
.png?w=640&ssl=1)

Hoe kunnen we een expanderend netwerk van experts laten convergeren en laten roteren zonder dat het een spiraal wordt die een punt of een oneindig veld wordt zoals ons universum?
Door een constraint in te bouwen.
Die beperking zit in het nidden (wit).
We kunnen de beperking conceptueel maken of kwantitatief waardoor alle vier de wereldbeelden ook weer kwantitatief moeten worden gemaakt waardoor ze eigenlijk allemaal Kennis worden en het netwerk een bedrijf en dus kapitalistisch wordt waardoor alles in Geld wordt uitgedrukt.
Sociale Netwerken zijn sociaal als er wat wordt Gedeeld of wordt Gegeven.
Werkethiek
De vier wereldbeelden staan voor een werkethiek die culureel en daarmee ook lokaal bepaald is.

Expert

Plan, Visie en Waarde
Er zijn vier “kijken op de wereld” die onderling een verband hebben waardoor iedere “kijk” altijd drie andere relaties heeft.
Een CoP kan zijn Visie (gee)l,Plan (Blauw) of of Waarde (voor de Klant, groen) aanpassen of andersom , een visie adopteren, een plan uitvoeren of een waarde accepteren.
Wat voor een Cop geldt geldt ook voor een expert in de community of een community in een Waardeketen of een Swaardeketen in een amenleving.
Dat is het gevolg van het fractale karakter.
Samen vormen de vier wereldbeelden en Cyclus, een path of change (PoC) , die zowel vooruit als achteruit als kruislinks en anti-kruislinks kan draaien.
SchaalSprong
Iedere keer als een PoC zich samenvoegd met andere PoX’s zoals een-celligen in een orgaan of organen in een lichaam of lichamen in een Familie is er Cognitief sprake van een Schaalsprong maar blijven de basiseenheden bijv de cellen in het lichaam onderling communiceren om het totaal stabiel te houden.
Als de totale indentiteit verdwijnt valt het totaal.
Een CoP is een schaalsprong voor mensen maar het nog geen collective identiteit (zoals een stad of land die een proces heeft wat het geheel in stand houdt. Die is in de loop der tijd gegroeid.
Doel CoP veranderen
betekent dat de richting (het doel) van CoP soms bewust moet worden omgekeerd om een bepaald resultaat te bereiken als dat resultaat bekend is.
Meestal draaien communities of practice mee met een stroom behalve als het bedrijf wat die practice dient een Strategie heeft.
Dat zie je bijvoorbeeld bij de grote accountskantoren zoals Deloiite. Deloitte is het grootste accountantsbedrijf ter wereld. De omzet van Deloitte was in 2023 10,98 miljard dollar, met een personeelsbestand van 44.825 medewerkers. Deloitte is actief in meer dan 150 landen.
Stoppen of starten Expansie
Een CoP is een kern die soms uit 1 persoon bestaat (de inspirator), die mensen aantrekt, waardoor de kern expandeert (rood), passie.
In de natuur is er altijd ook een “kracht” die de expansie stopt.
Dat kan zhet gebruik van hulpbronnen zijn (Groen) die de Passie (rood) remt of een andere compenserende kracht zoals de Zomer die het Ijs van de Winter laat smelten.
In het algemeen is er een constraint (Temperatuur) die de compenserende of de expanderende krachten triggert als het absolute nulpunt wordt bereikt.

Een Spel van PoC is eigenlijk een Vraag.
Iedere combinatie van 2 kijken (Worldview) wordt een Spel genoemd en heeft een eigen vraag zoals Hoe, wat, Waarom.
Een koppeling van twee vragen is een veranderings-aanpak, zoals een Revitalisatie of een Renaissance.
Die twee bestaan uit vier gekoppelde stappen met een eigen Beginpunt en een eigen Draaiing (met, of tegen de klok.
Het meest moderne pad Anti-Fragility, , een concept van Nassim Taleb, loopt via de Kruispunten.
Herhaling PoC.
In onderstaande presentatie wordt de theorie van PoC herhaald.


Wat wordt er per Expert vastgelegd?
Identiteit: Naam, codering
Beroep: Naam , beroep, ISCO-code
Persoonlijkheid: Myers Briggs-profiel , minimaal de 2 combinatie van N,T, S en F.
Basis-rol: kan worden afgeleid uit MB-profiel bijv. NT = Architect.
Ervaring:Dit is het belangrijkste onderdeel van een CoP. In “ouderwetse” netwerken wordt hier het CV gescand en de Opleidingen.
Ervaring is het gevolg van het uitvoeren van Plannen en het resultaat van deze plannen met de nadruk op een failure van de verwachting. Het is een fout, ieen deels of volledig mislukt plan en de lering (BEGRIP) , die men heeft getrokken.
Ervaring is het het COP gevolg van het gebruik van de Entiteiten. Het gebruik bestaat feitelijk met het leggen van relaties.
Als een COP buiten de praktijk istaat, omdat de hulpmiddelen of het werkdomein er niet inzitten.
Administratie
s een COP een Administratie en is de kwaliteit van de COP afhankelijk van de wijze waarop een administratie wordt gwvoed.
Als dat lukt is de COP ook een Opleiding als resultaat van Collaboratief Leren.
Entiteiten met Inhoud en Vragen
0. Hoe heet de Practice (i.h.a.) Cyclus (naam( bijv. het ontwerpen van software.
1 Gebeurtenis Proces : ~~Wat gebeurt er? een beschrijving in tekst, video, foto. dit kan ook een relatie zijn naar een andere cyclus. bijv. de stroom is uitgevallen. Een gebeurtenis is een moment.een proces is een aaneenschakeling (volgorde) van momenten.
2. Plan Orde, Volgorde Rangorde, Hoe is het gebeurt? Wat is de oorzaak? Wat waren de oorzaken van de gebeurtenis? Hoe verliep de gebeurtenis? Wat waren de gevolgen van de gebeurtenis? tekst, video, foto etc 2 Het is een opsomming, lijst, spreadsheet,
3. Begrip, concept idee, Wat is “het”? een definitie van de begrippen die in 1 , 2 etc v3, 4 5 etc oorkomen.i.h.a. een tekst of een plaatje.
4. Persoon Mens, Wie was betrokken? een lijst de Actoren (naam, omschrijving, mogelijk lid van het netwerk)
5 .Wat is de Waarde? een emotie (emoticon), een waardering (hoog,laag, goed,slect) of een mening (tekst).5 kan een rrelatie hebben naar 1, 2 en 3.
6. Waarom een vraag naar de reden .dat is weer een een Plan.
Er blijven dus 4. entiteiten over 1, Proces, 2 Plan, 3 Begrip en 4 Waarde die allemaal een benoemde relatie hebben in de vorm van een basisvraag.
Dynamiek
Identiteit (Naam, en Practice (omschrijvingmoeten zijn ingevuld . de T van het profiel duidt op een 2. Plan (2).en S op een 1. Proces. N wijst naar 3. Concepten en 4.naar 5. Waarden en 4. Personen
Beginvraag: Wat is uw belangrijkste ervaring? vul nu een 2.Plan .. een 1.Proces en een bijbehorende 5. Waarde(ring)
voorbeeld:
Plan: “Programmeren leren“—-> (Hoe?)–Proces “Cursus volgen“—>Waardering (Mening) ” hielp niets veel te abstract”—>Proces ” Programma maken”–> Idee “Hulp vragen bij vriend”
Na iedere stap zijn er altijd 3 keuzes.
Convergentie van een CoP.
EEn mooi voorbeeld is de Lo Shu. De lo shu is een magisch vierkant waarin alle getallen alle kanten op de zelfde som hebben.
We kunnen de vier wereldbeelden (of vier krachten) hier ook in onder brengen.
Om de cyclus te laten draaien moeten we een verplichte richting draaien.
Samenvatting
In een Cop wordt ervaring gedeeld.
Die ervaring ontstaat door reflectie op gemaakte fouten die soms door anderen zijn overgedragen.
Dat noemt men wijsheid en het hoorde bij de Meester van een Gilde.
Een COp is een simulatie van de werkelijkheid of de adninstratie van de geschiedenis van een COP, die soms in het begin geen naam heeft , omdat het beroep nog niet was ontstaan.
De huidige techniek is erg geschikt om alle vormen van een Sociaal Netwerk te ondersteunen.
De ondersteining van een COP was er nog niet en dit is het begin van een COP die COPS bevat.
Terug naar het begin druk hier.
Schermbeschrijving

Functies en Cyclus


