Helende Frequenties Deel 1: Inventarisatie

0. Introductie

Direct naar de conclusie druk hier.

Deze blog gaat over de toepassing van EMR: Electro Magnetische Resonantie in de geneeskunst.

Ze is een vervolg op Hoe de Trillingen van het Licht onze Werkelijkheid Scheppen.en gaat over Electro-Magnetische (E/M) Bio Resonantie , de werking, de medische toepassingen maar vooral ook over de enorme weerstand, die deze medische technologie in de Medische wereld oproept.

->Samenvatting

Deze blog bevat veel lijsten. De samenvatting druk hier.is zo gemaakt dat je heen en weer door deze blog kunt springen.

Bodyplan

bacterium
Het basisplan van de bacterie kom je overal tegen.

Leven is een zelf-reproducerend proces. Het eerste leven was het resultaat van auto-katalyse.

De eerste cellen waren alleen en kregen erg veel last van de kou (Snowball Earth) .

Het dwong ze tot samenwerken.

De evolutie is geen survival of the fittest maar een verzameling van variaties op een uniek “bodyplan”.

Coronacrisis: E/M-veld Stabiliseert Immuunsysteem

Ik heb ln mei 2020 een blog geschreven over de bewezen effecten van E/M-resonantie bij het stabiliseren van het Immuunsysteem. van zowel mensen als dieren.

In deze blog laat ik zien dat natuurlijke magneten al heel lang worden gebruikt als geneesmiddel.

Vaccin vs Magneet

Deze simpele, geteste en wetenschappelijk bewezen goedkope technologie, een spinoff van de NMR-technologie van Philips Research is aangeboden aan kamerleden en het het RIVM en daarna weloverwogen niet gebruikt in de Coronacrisis, omdat men.de voorkeur gaf aan nog niet geteste vaccinaties.

Thermodynamica

Er zijn inmiddels heel veel experimenten gedaan die aantonen dat de wetten van de thermodynamica observaties zijn en dus context gevoelig zijn. Het paradigma dat tijd vooruit stroomt gaat niet altijd op.

Later zullen we zien dat alle natuurwetten context gevoelig zijn.

Kun je oorzaak en gevolg omdraaien?

Wat is er aan de hand met het gebruik van kunstmatig opgewekte E/M-golven in de geneeskunde?

1. Geschiedenis

1920: Royal Rife Machine: Aanvallen

Royal Raymond Rife was een Amerikaanse uitvinder die rond 1920 de “Rife-machine” ontwikkelde, een apparaat waarvan hij beweerde dat het verschillende aandoeningen kon behandelen door “ziekmakende organismen te “vernietigen ” met behulp van radiogolven.

Daarvoor maakte hij gebruik van het idee dat ieder organisme (ieder object) een unieke (eigen) frequentie (een contra trilling) heeft die het organisme letterlijk laat ontploffen,net als een glas door hoge tonen springt of een brug gaat trillen.

Rife’s werk vertoont sporen van diverse inspiratiebronnen: van de vroege experimenten met elektrische stroom (Galvani, Faraday) tot de meer speculatieve vibratietheorieën (Béchamp, Tesla) en de esoterische ideeën van zijn tijd (theosofie, spiritisme).

Royal Rife werd in zijn tijd afgedaan als een charlatan ondanks het feit dat zijn apparaat werkte en Royal Rife vele contra-frequenties produceerde die nu in het zogenaamde alternatieve circuit worden gebruikt.

Royal Rife werd ingehaald door de anti-biotica en later andere biochemische middelen in pilvorm maar vooral ook door het ontbreken van een wetenschappelijke theorie die werd geaccepteerd door de geaccepteerde tijdschriften, die weer worden gecontroleerd door de gevestige orde die de bio-fysiche oplossingen niet snapt of niet wil snappen.

1920: George Lakovsky: Verdedigen

s een korte samenvatting van de belangrijkste uitvindingen van Georges Lakhovsky:

Multiwave Oscillator (MWO): Een apparaat dat een breed spectrum van elektromagnetische golven uitzendt, bedoeld om de natuurlijke resonantie van lichaamscellen te herstellen en zo genezing te bevorderen.

Lakhovsky’s Riem (Lakhovsky Belt): Een riem bestaande uit metalen ringen, ontworpen om elektromagnetische golven rond het lichaam te harmoniseren en de gezondheid te ondersteunen.

Theorie van Celfrequenties: Lakhovsky’s idee dat cellen functioneren als kleine oscillatoren die elektromagnetische straling uitzenden en ontvangen, met ziekte als gevolg van verstoorde frequenties.

Antennetheorie van het Leven: De hypothese dat DNA-strengen in cellen functioneren als antennes die kosmische golven opvangen, met invloed op de gezondheid van het lichaam.

In 1925 publiceerde hij een artikel getiteld “Curing Cancer With Ultra Radio Frequencies” in Radio News Magazine. In 1929 publiceerde hij zijn boek “The Secret of Life: Electricity, Radiation and Your Body” (vertaald in het Engels in 1935), waarin hij zijn theorieën over celoscillaties en gezondheid uiteenzette. Lakhovsky voerde klinisch onderzoek uit in een ziekenhuis in Parijs, waar hij zijn apparaat gebruikte om kankerpatiënten te behandelen en de resultaten documenteerde met foto’s.

de Geschiedenis herhaalt zich:

De uitvindingen van Rioyal Rife of Lakovsky worden herhaald.

2. van Cel->Multicel

Stappen in de evolutie naar meercelligheid

  1. Kolonievorming: Eencellige organismen blijven na celdeling bij elkaar in groepen. Dit kan door omstandigheden in de omgeving worden bevorderd, zoals een beperkte voedselbron of een gunstige microhabitat.
  2. Cellulaire differentiatie: Binnen de kolonie beginnen cellen verschillende functies te vervullen. Dit kan door toevallige mutaties ontstaan, waarbij bepaalde cellen beter geschikt zijn voor specifieke taken.
  3. Communicatie: Cellen in de kolonie ontwikkelen mechanismen om met elkaar te communiceren. Dit kan via eenvoudige chemische signalen of via direct cel-cel contact.
  4. Interdependentie: De cellen worden steeds afhankelijker van elkaar. Cellen die gespecialiseerd zijn in bepaalde functies, kunnen niet meer zelfstandig overleven.
  5. Emergentie van nieuwe eigenschappen: De kolonie als geheel krijgt nieuwe eigenschappen die de individuele cellen niet hebben. Bijvoorbeeld, de mogelijkheid om zich te bewegen of om complexere taken uit te voeren.
  6. Genetische integratie: De genomen van de individuele cellen worden steeds meer op elkaar afgestemd. Dit kan gebeuren door horizontale genoverdracht of door het verliezen van genen die niet meer nodig zijn.
  7. Ontwikkeling van een gemeenschappelijk doel: De kolonie ontwikkelt een gemeenschappelijk doel, zoals het voortplanten of het overleven in een bepaalde omgeving.

Enkele aanvullende begrippen die hierbij passen:

  • Syncytium: Een meerkernige cel die ontstaat door celdeling zonder cytokinese. Dit kan een tussenstap zijn naar meercelligheid.
  • Biofilm: Een georganiseerde gemeenschap van micro-organismen die zich hechten aan een oppervlak. Biofilms kunnen gezien worden als een voorloper van meercellige organismen.
  • Quorum sensing: Een mechanisme waarbij bacteriën de dichtheid van hun populatie kunnen meten en daarop reageren. Dit is een belangrijke stap in de ontwikkeling van complexere sociale gedragingen.

2.1 Hormonen en Neurotransmitters: Zoeken naar Balans door Communcatie.

De mens is een bewegend Chemisch systeem (Hormonen) en een lectro-magnetisch (E/M) systeem (Neurotransnitter) .

Het E/M-systeem werkt veel sneller dan het chemische systeem.

Sommige hormonen zijn ook neuro-transmitter maar er zijn ook stoffen zoals insuline en cortisol die uitsluitend via de bloedbaan communiceren.,

2.2 Biofeedback

Sensoren en hun functies

  • Elektromyografie (EMG) sensoren:
    • Meting: Elektrische activiteit in de spieren.
    • Functie: Bepaalt de spierspanning. Wordt vaak gebruikt bij het behandelen van spierspanning gerelateerde klachten zoals hoofdpijn of nek- en schouderklachten.
  • Elektrocardiografie (ECG) sensoren:
    • Meting: Elektrische activiteit van het hart.
    • Functie: Bepaalt de hartslag en hartritmevariabiliteit (HRV). Wordt gebruikt bij het reguleren van hartslag en stressreductie.
  • Thermistoren:
    • Meting: Huidtemperatuur.
    • Functie: Geeft informatie over de bloedtoevoer naar de huid en kan wijzen op ontspanning of arousal.
  • Galvanische huidrespons (GSR) sensoren:
    • Meting: Elektrische geleidbaarheid van de huid (gerelateerd aan zweetproductie).
    • Functie: Maatstaf voor arousal of opwinding. Wordt vaak gebruikt bij het meten van stressniveaus.
  • Elektroencefalografie (EEG) sensoren:
    • Meting: Elektrische activiteit in de hersenen.
    • Functie: Bepaalt verschillende hersenfuncties zoals aandacht, concentratie, ontspanning en slaappatronen. Wordt veel gebruikt bij neurofeedback.
  • Ademhalingssensoren:
    • Meting: Ademhalingsfrequentie en ademvolume.
    • Functie: Geeft informatie over het ademhalingspatroon en kan gebruikt worden om de ademhaling te reguleren.
  • Bloeddruksensoren:
    • Meting: Bloeddruk.
    • Functie: Meet de bloeddruk en kan gebruikt worden bij het reguleren van de bloeddruk en het verminderen van stress.

Klachten en bijbehorende metingen

KlachtenVeelgebruikte metingen
Stress, angst en spanningECG (hartslag, HRV), GSR (huidgeleidbaarheid), ademhaling, spierspanning (EMG)
PijnEMG (spierspanning), temperatuur, ECG (hartslag)
SlaapproblemenEEG (hersenactiviteit), ECG, ademhaling, spierspanning
ADHD en concentratieproblemenEEG (hersenactiviteit), ECG, ademhaling
MigraineEEG, temperatuur, spierspanning
Irritable Bowel Syndrome (IBS)Hartslagvariabiliteit (HRV), ademhaling
VermoeidheidHartslagvariabiliteit (HRV), EEG, temperatuur

2.3 Psychologie: Inter Personal Theory (Samenwerken)

Agency en Communion zijn verbonden aan de twee hersenhelften.

van Multicel <-> Multicel

IP wordt beschreven met behulp van twee variabelen Agency (+) en Communion vergelijkbaar met Afstoten en Aantrekken.

De mens is een combinatie van vier (2×2) zienswijzen, verbondem met Waarheid, Waarnemen,Waarderen en Waarom.
Een geestelijke ziekte is een eenzijdige kijk op de wereld.

Er zijn vier basis-afwijkingen Paranoid,Schizofreen,Histrionisch en Dependent en combinaties.

Het Denken gaat Omhoog in abstractie en maakt alles compact,
de Emoties gaan op en neer (Golf),
het Sensory-moter-systeem gaat vooruit en achteruit in de Ruimte,
de Verbeelding kijkt heen en terug in de Tijd.

De mens is een lectro-Magnetisch systeem.

IP is een persoonlijkheidstheorie die is geformuleerd door Harry Slack Sullivan.

IP is gebaseerd op de Electro/Magnetische -theorie van Clerk Maxwell.

2.4 Tabel: Hormonen/Neurotransmitters en E/M Interventies binnen het IP-model

NaamFunctieSecundaire FunctieInteractie metBeïnvloed doorA/C CombinatieMogelijke E/M Interventies
DopamineBeloning, motivatieAgency, leren, verslavingSerotonine, GABABeloning, nieuwigheidAA, ACtDCS voor verhoogde motivatie – PEMF voor stabilisatie van beloningssystemen
SerotonineStemmingsregulatie, slaapImpulscontrole, sociale cognitieDopamine, noradrenalineStress, dieetAC, CAAlpha-golven synchronisatie via tACSTMS voor stemming en angstregulatie
OxytocineSociale binding, vertrouwenEmpathie, vermindering van angstVasopressine, dopamineAanraking, sociale interactieCA, CCBioresonantie voor versterking van sociale verbindingen – PEMF om angst te verminderen
VasopressineSociale binding, paarvormingAgressie, stressreactieOxytocine, dopamineSociale statusCA, AAtDCS om sociale bindingsprocessen te bevorderen – Theta-golven synchronisatie voor vermindering van stress
CortisolStressreactieGeheugenconsolidatie, metabole regulatieNoradrenaline, dopamineStressoren, slaapTMS gericht op stressregulatie – tACS om cortisolniveaus te normaliseren
TestosteronSeksuele ontwikkeling, agressieSociale dominantie, risico-nemend gedragOestrogeen, cortisolSociale status, competitieAA, ACGamma-golven stimulatie voor zelfvertrouwen en assertiviteit – PEMF voor balans in agressieniveaus
OestrogeenSeksuele ontwikkeling, voortplantingStemming, cognitieProgesteron, testosteronHormonale cyclus, leeftijdCA, CCTMS voor stemmingsregulatie tijdens hormonale fluctuaties – Alpha-golven stimulatie om cognitieve functies te ondersteunen

2.5 VZS: Vagus Nerve Stimulation

Van MulticelMens <->ingesloten Multicel Microbioom

De nervus vagus, een van de twaalf hersenzenuwen, speelt een cruciale rol in de regulatie van diverse lichaamsfuncties, waaronder de hartslag, ademhaling en spijsvertering. De evolutie van deze zenuw is nauw verbonden met de ontwikkeling van complexere organismen en hun aanpassingen aan verschillende omgevingen.

De oorsprong De vroegste vorm van de nervus vagus is terug te vinden bij primitieve chordadieren. Bij deze organismen was de zenuw betrokken bij de regulatie van eenvoudige lichaamsfuncties. Naarmate organismen complexer werden en zich aanpasten aan nieuwe omgevingen, onderging de nervus vagus aanzienlijke veranderingen.

De invloed van het bioom Het bioom, de biologische omgeving waarin een organisme leeft, heeft een significante invloed gehad op de evolutie van de nervus vagus. Factoren zoals voedselbronnen, predatie en sociale interacties hebben de selectiedruk op de nervus vagus gevormd. Dieren die zich aanpasten aan verschillende diëten ontwikkelden bijvoorbeeld specifieke aanpassingen in hun spijsverteringssysteem en bijbehorende zenuwinnervatie.

De rol van het microbioom Het microbioom, de gemeenschap van micro-organismen in ons lichaam, heeft een nauwe relatie met de nervus vagus. Via de zogenaamde ‘gut-brain axis’ communiceert het microbioom met de hersenen, waarbij de nervus vagus een cruciale rol speelt. Veranderingen in het microbioom kunnen invloed hebben op de ontwikkeling en functie van de nervus vagus en zijn betrokken bij diverse gezondheidsklachten, waaronder depressie en ontstekingsziekten.

2.6 Het Hartritme en Heartmath

Het hartritme speelt een cruciale rol in het vinden van balans, zowel fysiek als emotioneel. Een stabiel hartritme ondersteunt de optimale werking van vitale organen, bevordert de bloedcirculatie, en zorgt voor een evenwichtige zuurstoftoevoer in het lichaam. Daarnaast reflecteert het hartritme de emotionele staat; stress en onrust kunnen leiden tot hartritmestoornissen, terwijl een kalme geest bijdraagt aan een regelmatige hartslag. Het monitoren en reguleren van het hartritme is daarom essentieel voor het behouden van zowel lichamelijke gezondheid als emotioneel welzijn.

3.1 Alternatieve Geneeswijzen

Ze zijn ontstaan , omdat de reguliere geneeskunde bepaalde gebieden laat liggen niet kan of niet wil verklaren en omdat de mens in het onmogelijke moet geloven om een optimist te blijven en niet te vervallen in een geestelijke depressie.

Er zijn honderden BioResonance Devices te koop bij Alibaba. Niemand legt uit hoe ze werken.

Een voorbeeld is de OBERON.

vergelijkbaar zijn

nexus

SCIO/INDIGO/EDUCTOR – Een ander biofeedbackapparaat dat gebruikmaakt van vergelijkbare principes.

Biopulsar-Reflexograph – Dit apparaat analyseert aura en chakra’s door middel van biopulsmeting.

Zyto – Een systeem dat galvanische huidresponsen gebruikt om lichaamssignalen te meten en te analyseren.

3.2 De markt voor biofeedback-apparaten

Die wordt geschat op een waarde van $185,4 miljoen in 2023 en zal naar verwachting groeien tot $277,7 miljoen tegen 2030.

Dit vertegenwoordigt een groei van 5,9% per jaar

Top-10

  • Thought Technology Limited
  • Neurocare Group AG
  • Mind Media USA Inc.
  • Bio Feedback Resources International
  • Quantum World Vision
  • Laborie Oxsubspace
  • Confidential Data
  • Access The Paid Version
  • Data Hidden

Solfeggio Freqenties

Deze frequenties zijn verzonnen met een indrukwekkend verhaal over “heilige geometrie” en “sacrale kerk-muziek..

Muziek en geluid hebben wel degelijk invloed op de emoties en het lichaam.

  • 396 Hz: Often associated with liberating guilt and fear.
  • 417 Hz: Said to facilitate change and undo negative situations.
  • 528 Hz: Known as the “miracle tone,” believed to promote DNA repair.
  • 639 Hz: Enhances connection and relationships.
  • 741 Hz: Known for detoxifying cells and solving problems.
  • 852 Hz: Awakens intuition and aids in returning to spiritual order.

4. Reguliere Therapie

Electro Magnetisch Resonantie Therapie

Hier is een lijst van toepassingen van elektromagnetische resonanties (EMR) in de behandeling van ziekten:

  1. Magnetic Resonance Imaging (MRI):
    • MRI gebruikt krachtige magnetische velden en radiogolven om gedetailleerde beelden van het lichaam te maken, die helpen bij het diagnosticeren van verschillende aandoeningen zoals hersentumoren, multiple sclerose, en gewrichtsproblemen.
  2. Radiotherapie:
    • Bij kankerbehandelingen wordt hoge-energie EMR (zoals röntgenstralen) gebruikt om kankercellen te vernietigen of hun groei te remmen.
  3. Transcraniële Magnetische Stimulatie (TMS):
    • TMS maakt gebruik van magnetische velden om de hersenactiviteit te stimuleren en wordt gebruikt bij de behandeling van depressie en sommige neurologische aandoeningen zoals OCD (Obsessive-Compulsive Disorder).
  4. Pulsed Electromagnetic Field Therapy (PEMF):
    • PEMF therapie gebruikt lage-frequentie EMR om weefselgenezing te bevorderen, pijn te verminderen, en ontstekingen te behandelen. Het wordt vaak gebruikt bij botbreuken en gewrichtsaandoeningen zoals artritis.
  5. Magnetische Hyperthermie:
    • Bij de behandeling van kanker kan magnetische hyperthermie worden gebruikt, waarbij magnetische nanodeeltjes in tumorweefsel worden geïnjecteerd en vervolgens verwarmd met een wisselend magnetisch veld, wat de kankercellen doodt.
  6. Electromagnetic Radiation Therapy (EMRT):
    • EMRT wordt toegepast bij de behandeling van bepaalde huidziekten, zoals psoriasis en vitiligo, door middel van blootstelling aan specifieke golflengten van EMR.
  7. Lasertherapie:
    • EMR in de vorm van laserstraling wordt gebruikt voor chirurgische ingrepen, het verwijderen van tumoren, en in esthetische geneeskunde zoals het verwijderen van littekens en tatoeages.
  8. Magnetische Resonantie Tomografie:
    • Dit wordt gebruikt om hersenziekten zoals Alzheimer’s en Parkinson’s te bestuderen, en om de effecten van verschillende therapieën op de hersenen te monitoren.

5. Onderzoekers

Op het gebied van onderzoek naar helende elektromagnetische (EM) frequenties en gerelateerde technologieën zijn er enkele belangrijke onderzoekers en wetenschappers die aanzienlijke bijdragen hebben geleverd. Hier zijn enkele namen:

1. Dr. Robert O. Becker

  • Dr. Becker was een pionier op het gebied van bio-elektromagnetica. Hij stond bekend om zijn onderzoek naar de rol van elektromagnetische velden in wondgenezing en botregeneratie. Zijn boek “The Body Electric” wordt beschouwd als een klassiek werk in dit vakgebied.

2. Dr. Bjørn Nordenström

  • Dr. Nordenström, een Zweedse radioloog, ontwikkelde de theorie van “biologisch gesloten elektrische circuits” en onderzocht hoe elektrische stromen in het lichaam bijdragen aan genezing. Hij ontdekte dat elektrische stromen kunnen worden gebruikt om kanker te behandelen, en hij was een van de eerste wetenschappers die het idee van elektromagnetische therapieën voorstelde.

3. Dr. Harold Saxton Burr

  • Dr. Burr was een vooraanstaand neuroanatoom en onderzoeker aan Yale University, die het concept van “life-fields” (levensvelden) ontwikkelde. Hij stelde voor dat levende organismen elektromagnetische velden genereren die hun gezondheid en gedrag beïnvloeden, en hij voerde uitgebreid onderzoek uit naar deze bio-elektrische velden.

4. Dr. Valerie V. Hunt

  • Dr. Hunt was een onderzoeker op het gebied van bio-energie en elektromagnetische velden in het menselijk lichaam. Haar werk richtte zich op de meting en analyse van de bio-elektrische velden van mensen, en ze ontwikkelde innovatieve methoden om deze velden te visualiseren en te onderzoeken.

5. Dr. Jerry Tennant

  • Dr. Tennant is een arts die zich richt op de relatie tussen cellulaire spanning en gezondheid. Hij is de auteur van het boek “Healing is Voltage,” waarin hij uitlegt hoe cellen functioneren op basis van elektrische energie en hoe verstoringen in elektrische velden kunnen leiden tot ziektes.

6. Dr. Paul J. Rosch

  • Dr. Rosch was een vooraanstaand expert in de effecten van elektromagnetische velden op de gezondheid. Hij was de voorzitter van de American Institute of Stress en een criticus van de negatieve gezondheidseffecten van elektromagnetische straling, zoals die van mobiele telefoons en wifi.

7. Dr. William Pawluk

  • Dr. Pawluk is een expert op het gebied van Pulsed Electromagnetic Field (PEMF) therapie. Hij heeft verschillende boeken en artikelen geschreven over de medische toepassingen van PEMF en wordt vaak geraadpleegd als deskundige op dit gebied.

8. Dr. Konstantin Meyl

  • Dr. Meyl is een Duitse wetenschapper die onderzoek doet naar scalaire golven en biofysica. Hij heeft verschillende theorieën ontwikkeld over de interactie van elektromagnetische velden met biologische systemen en publiceert actief over mogelijke medische toepassingen van deze frequenties.

9. Prof. James L. Oschman

  • Prof. Oschman heeft uitgebreid onderzoek gedaan naar de wetenschappelijke basis van energiegeneeskunde en de rol van elektromagnetische velden in het helingsproces. Zijn werk richt zich op de biophysische mechanismen achter alternatieve geneeskundepraktijken.

6. Interessante Theorie

The four Geometries of Paths of Change
Ieder systeem is een combinatie van combinaties.

6.1 Endosymbiose: Lynn Margulis (1938-2011):

Complexe cellen (eukaryoten) ontstonden doordat een primitieve cel andere cellen opslokte die vervolgens als organellen binnenin gingen functioneren, zoals mitochondriën en chloroplasten.

Dit proces van opnemen en fuseren is vaak voorgekomen.

Alle innovatie in de natuur is eeb gevolg van symbiose.

In samenwerking met de chemicus James Lovelock ontwikkelde Margulis de Gaya-hypothese, een theorie die de aarde voorstelt als een zelfregulerend systeem, waarin biotische (levende) en abiotische (niet-levende) componenten samenwerken om het milieu te stabiliseren en leefbaar te houden. Margulis benadrukte vooral de rol van micro-organismen in het reguleren van de atmosfeer en klimaat.

6.2 Hoe het Bioveld de vorm bepaalt.

6.3 Nature’s Code

Peter Rowlands was instaat om alle nu bekende natuurwetten te herschrijven tot een systeem dat net als een computer een code uitvoert, maar zijn eigen OS steeds herschrijft als het uit balans is.

Het systeem past op Qcycle van Peter Wiliamsson en produceert ook de code van het DNA.

Het betekent ook dat de natuurwetten zich aanpassen aan de omstandigheden van het zich expandrende universum wat eigenlijk nooit verandert.

6.4 The Electrical Properties of Cancer Cells

Steve Haltiwanger M.D., C.C.N.

Kankercellen vertonen asociaal gedrag. Xe onttrekken zich volledig aan de samenwerkings-structuur tussen de normale cellen.

Het enige wat ze doen is groeien.

Organisatie en Groei:

Normale Cellen: Deze cellen groeien op een georganiseerde manier, vormen gestructureerde weefsels en behouden een specifieke architectuur. Ze vermenigvuldigen zich om schade te herstellen, maar stoppen met groeien zodra het gebied is gerepareerd, dankzij een fenomeen dat contactinhibitie wordt genoemd.

Kankercellen: Kankercellen missen deze georganiseerde groei en houden zich niet aan de gestructureerde weefselarchitectuur. Ze blijven oncontroleerbaar groeien, zelfs wanneer het omliggende gebied al is hersteld, omdat ze geen contactinhibitie vertonen.

Celadhesie:

Normale Cellen: Normale cellen vormen sterke contacten met hun naburige cellen, wat helpt bij het behouden van de integriteit van weefsels.

Kankercellen: Daarentegen verliezen kankercellen vaak deze sterke adhesieve eigenschappen, waardoor ze gemakkelijker losraken van hun buren. Dit kenmerk kan bijdragen aan de verspreiding van kanker naar andere delen van het lichaam (metastase).

Contactinhibitie:

Normale Cellen: Deze cellen stoppen met delen wanneer ze in contact komen met andere cellen, een proces dat bekend staat als contactinhibitie, wat essentieel is voor het behouden van weefselorganisatie.

Kankercellen: Kankercellen vertonen geen contactinhibitie, wat leidt tot oncontroleerbare groei, zelfs wanneer ze in contact staan met andere cellen.

Onafhankelijkheid van Normale Signaaloverdracht:

Normale Cellen: De groei en vermenigvuldiging van normale cellen worden streng gereguleerd door de signaalmechanismen van het lichaam, wat ervoor zorgt dat ze in harmonie functioneren met de behoeften van het lichaam.

Kankercellen: Kankercellen worden vaak onafhankelijk van deze normale signaalpaden. Ze kunnen groeien en zich delen zonder de normale regulerende signalen, waardoor ze in feite gedesynchroniseerd raken van de rest van de groeicontrolemechanismen van het lichaam.

Peter Chapman The Electric Cell

Het model van Peter Charman, dat cellen beschouwt als bestaande uit vier geëlektrificeerde zones (de externe zone, celmembraan, cytoplasmatische zone en kernzone), kan nuttig zijn bij het onderzoeken van de effecten van elektrische en magnetische velden (e/m-velden) op kanker. Hier zijn de belangrijkste punten:

Externe Zone: E/m-velden kunnen de ionenbalans rond tumoren beïnvloeden, wat mogelijk de tumorgroei en metastase kan beïnvloeden.

Cellulaire Membraan: E/m-velden kunnen de werking van ionkanalen en pompen in de celmembraan verstoren, wat kan leiden tot veranderingen in kankercelproliferatie of celdood.

Cytoplasmatische Zone: E/m-velden kunnen de elektrische eigenschappen en intracellulaire signalering beïnvloeden, wat nuttig kan zijn voor het verstoren van kankerprogressie.

Kernzone: E/m-velden kunnen de elektrische omgeving van de celkern en genexpressie beïnvloeden, wat de effectiviteit van gentherapie kan verhogen.

“Blootstelling aan extreem laagfrequente magnetische velden (ELF-MF) kan invloed hebben op de manier waarop onze genen worden aangezet en uitgezet, zonder dat de DNA-code zelf verandert. Dit proces wordt epigenetica genoemd. Hoewel onderzoek nog in een vroeg stadium is, suggereren sommige studies dat ELF-MF de variabiliteit van epigenetische veranderingen kan beïnvloeden. Dit betekent dat onze genen mogelijk gevoeliger kunnen worden voor veranderingen door deze blootstelling. Het langetermijneffect hiervan op onze gezondheid, met name op het risico op ziekten zoals kanker, is nog niet volledig begrepen en wordt momenteel intensief onderzocht.”

DNA

Toepassingen:

  • Elektromagnetische Therapie: Gebruik van e/m-velden als therapie, zoals Tumor Treating Fields (TTF).
  • Fysische Stimulatie: Verbeteren van de effectiviteit van andere behandelingen door de celmembraanpermeabiliteit te verhogen.
  • Onderzoek naar Innovaties: Combineren van e/m-velden met nanotechnologieën voor gerichte therapieën.

Kankerbehandeling met PEMFs: Pulsed Electromagnetic Fields (PEMFs) blijken effectief te zijn in het verminderen van de levensvatbaarheid van kankercellen, terwijl ze gezonde cellen ongemoeid laten. Dit maakt PEMFs een potentieel niet-invasieve methode voor kankerbehandeling​(MDPI).

Effecten van Magnetische Velden op Celgroei: Onderzoeken tonen aan dat statische magnetische velden de groei en virulentie van bacteriën zoals E. coli kunnen beïnvloeden, wat inzicht biedt in hoe dergelijke velden celgedrag kunnen moduleren​(MDPI).

6.5 Kozyrev Mirror.

In Oost Duitsland rondom Jena is er veel onderziek gedaan samen met ussiche geleerden naar de invloed van de ruimte bevolkt door astronauten in een ruimtelaboratorium naar de invloed van het vacuum op het lichaam.

Helaas is hier een enorme alternatieve subcultuur uit ontstaan die wonderen toedicht aan bijvoorbeeld de Kosyrev Spiegel.

7. Samenvatting

0. Introductie

Deze blog gaat over Helende Frequenties en is een vervolg op een blog over de nieuwe inzichten in de achtergrond van de Quantum-Mechanica die is te verklaren door de verschillende rotaties van lichtgolven te beschouwen.

Iedere vorm van materie heeft zijn eigen frequentie.

1. De Gesciedenis van de EM-therapie

De belangrijkste uitvinders waren Royal Rife die met behulp van een zelfontwikkelde microscoop ziekteverwekkers kon detecteren en met behulp van trial-and-error hun eigen-frequenties kon nbepalen waarna hij ze kon vernietigen en George Lakovsky, die met behulp van een waaier van freuenties het lichaam wilde belanseren.

2. van Cel -> Multicel

De cel is miljarden jaar uit. Ze is of ontstaan door auto-katalyse of meegelift met een meteoriet va een andere planeet in het heellal.

2.1 Neurotransmitters en hormonen

De neurotransmitters zijn de signalen in het snelle E/M-netwerk van de mens terwijl de hormonen via de bloedbaan hun werk doen.

Ze regelen de communicatie tiussen de verschiillende soorten cellen.

2.2 Sensors en Biofeedback

Welke kwalen kun je meten en wat kan bio-feedback bewerkstelligen.

2.3 Psychologie

Inter Personal Theorie vormt de brug tussen de psychologie en de E/M-theorie van Maxwell.

IP wordt beschreven met twee variabelen Agency (Afstoten, Yang) en Communion (Aantrekken, Yin).

Net als in de acupunctuur kun je m.b.v. yin (-) en Yang (+) kude lichamelijke functies van de mens typeren met een combinatie van Yin’s en Yang’s.

2.4 Tabel Neuro Transmitter IP.

2.5 VZS de Nervus Vagus

2.6 Het Hartritme

3.1. Alternatieve Geneeswijzen(AG)

zijn het gevolg van een enorme vraag naar snelle oplossingen of oplossingen voor het onmogelijke, een genezing van ongeneeslijke ziekten.

3.2 De Markt voor ABiofeedback appratuur wordt geschat op 330.miloen Euro in 2030. Ze bestaat uit reguliere en alternatieve hulpmiddelen

4.Regguliere therapie:

een lijst met nu bestaande Biofeedback-therapie.

5. Onderzoekers

Wie doen er onderzoek in wat,

6. Interessante Theorie

6.1 Endosymbiose

Complexe cellen zijn fusies van fusis van simpelere 1-Celligen.

6.2 Bioveld

Wat is het Bioveld van de mens, die bestaat uit enorm veel samenwerkende cellen.

6.3 Nature’s Code

de wetten van de natuurkunde en daarmee ook de wetten in de biologie (Bio physica) kunnen heel simpel worden beschreven met vier codes.

6.4 The Electric Cel

Hoe werkt de cel en waar in de cel vindt het E/M-proces plaats.

Wat is het onderscheid tussen gewone en kanker cellen.

Hoe kun je ze effectief verwijderen.

Terug naar het begin.

6.5 Kosyrev Mirror.

Kozyrev’s theorie stelt dat tijd een actieve, energetische kracht is die fysieke processen kan beïnvloeden. In plaats van tijd als een passieve meting te zien, beschouwde hij het als een dynamische entiteit die energie kan overdragen, waardoor gebeurtenissen versneld, vertraagd, of omgekeerd kunnen worden

8. Conclusie: Helende Frequenties

De inventarisatie hierboven past in schema waarin de kenners vermoedelijk het Heart Ckakra herkennen.

Combogenesis Tyler Volk

de ontdekking van de Endosymbiose: m.b.t. de ontwikkeling van cel-naar multiceldoor Lynn Margulis (1938-2011): past in een symmetrisch patroon wat overal in het universum is terug te vinden.

Op dit moment wordt het patroon E8 genoemd

Cellen worden opgenomen door cellen en dat gaat van hoog naar laag.

Omdat alles weer anders wordt genoemd en beschreven heb je enorm veel tekst nodig om hetzelfde te beschrijven.

Daar vaart de AI nu wel bij door deze enorme tekstgeneratie als Intelligent te typeren en er veel geld voor te vragen.

De kleren van de keizer worden steeds duurder.

Aangezien alles van licht is gemaakt en licht zich toont als Electro-Magnetisme is de mens als multicellular wezen ook gevoelig voor E/M-golven, die lijken op het E//M-veld van de aarde beschreven met de Schumann ~Resonantie.

Terug naar het begin.

De Praktijk van het Praktische Netwerk

Deze blog gaat over het delen van Ervaring.

Deming Cycle

Het procesmodel van de Community of Practice COP draait twee complementaire kanten op naar binnen en naar buiten.
Het heeft te maken met introvert en extravert
Dat kan op vele schalen gebeuren.

Zo kan een stad of een land introvert of extravert zijn:

Het ontwerp voor de Smart-city Den Haag.

Een meer concrete uitwerking druk hier.

Direct naar de Hoofdstukindeling druk hier.

Naar de samenvatting druk hier.

Niet alle sociale netwerken zijn sociaal. Naast deze netwerken zijn er nog veel meer soorten netwerken.

In deze blog concentreer ik me op de Praktijk van een Community of Practice (COP).

0: Inleiding: Wat is een CoP?

Een CoP lijkt erg veel op een Gilde.

Synchronisatie. vindt plaats als mensen die op elkaar lijken met hetzelfde bezig zijn.

In een CoP zijn er drie rollen van belang.

De Hub (het Hart). De Hub onderhoudt veel relaties,, de Leider en de Visionair.

De rest van de deelnmers zijn vooral Doeners.

Die verzamelen net als de werkbijen Ervaring.

Ervaring ontstaat als je leert van je fouten en/of de fouten van anderen..
Een tijd geleden noemde ik het hulpmiddel om een CoP te ondersteunen Collaborative Learning .

Het werd door Cordys , een Business-Proces-Manager, gebruikt.

Community of Practice

De Vader van de Community of Practice is Etienne Wenger.
De oervorm is het Gilde, dat door Napoleon werd opgeheven in Nederland waarna het beroepsonderwijs op zijn frans werd gestandaardiseerd door het invoeren van het Pruisische systeem door Koning Willem I.

Het Pruisische schoolsysteem:

Was gericht op algemene vorming voor alle kinderen, ongeacht sociale klasse.

Legde nadruk op discipline en orde.

Was sterk gecentraliseerd en gecontroleerd door de staat.

Gebruikte leerstof en examens om de kwaliteit van het onderwijs te bewaken.

0.1. Doel van deze Blog

Op zoek naar een mooi recent voorbeeld van een CoP? Kijk hier.

In deze blog beschrijf ik wat je allemaal nodig hebt en moet doen om een technisch ondersteunde Communty of practice te realiseren gebaseerd op >20 jaar van mijn ervaring.

Ik ben de software nu (met anderen) weer opnieuw aan het maken.

Deze blog is eigenlijk een verslag van het ontwerpproces.

De essentie is het Combineren van Combinaties (Combogenesis).

0.1. Indeling

Deze blog bestaat uit drie delen 1. Uitleg , 2 . Toepassing. en 3. het ontwerp van de ondersteuning van een CoP (een Meta Cop?).

Het meta-patroon herhaalt zich eindeloos. Het is een combinatie van combinaties.

1 Uitleg

is weer verdeeld in 1.1: de Mens: dit hoofdstuk bevat de kern, omdat ook experts (nog) mensen zijn.

1.2 Sociaal Netwerk Het eerste netwerk wat we tegen komen in ons leven is het sociale sociale netwerk. Daarna komen ze vanzelf langs. Zo is de school een ccommunity of Knowledge en hobbyclub een community of Interest.

Hoofdstuk 1.3 bevat definities van gebruikte kernbegrippen. (Wereldbeelden).

Ons cognitieve systeem ,onder meer onderzocht door Carl Jung, kan worden beschreven met behulp van wat hij Archetypen noemt. 

Er zijn er 12 = (4!/2! ( combinaties zijn van maar twee variabelen, die eigenlijk maar één variabele is Beweging.

Hoofdstuk 1.4 bevat de Combinaties die met de vier Wereldbeelden kunnen worden gemmaakt t.b.v. sociale netwerken.

Aanleiding

Ik ben al heel lang aan het proberen om vrienden te motiveren om samen een technisch ondersteunde community of practice (CoP) op te richten, waarbij ik iedere keer hetzelfde plaatje gebruik.

Vorige week heb ik besloten om zelf te gaan bouwen, omdat het er anders nooit komt.

In deze blog leg ik het zelfde nog een keer op een andere manier uit.

1.1 De Mens: Interpersonal theory (IPT)

Dit hoofdstuk bevat alle kennis die nodig om de rest te kunnen volgen.

IPT beschrijft de mens met behulp van maar twee variabelen Agency en Communion, die eigenlijk elkaars tegendeel zijn waardoor er maar één  variabele naar keuze overblijft Agency, Orde (Blauw) of Communion. (Groen).

Eigenlijk is het een continue variabele, die erg veell ijkt op Temperatuur, een maat voor ongertichte beweging.

Ze lijken ook op Yin en Yang, waardoor de complete Chinese Filosofie beschikbaar komt.

De doorsnede van Yin en Yang is de Leegte. Die noemen we nu de Lege verzameling.

Hier een lijst met allerlei “tegendelen” , die soms niet als zodanig worden gezien omdat er achter iedere indeling een unieke persoonlijke kijk zit , een wereldbeeld”, waardoor er inteferentie optreedt.

Het model van IPT laat zien, dat een persoonlijkheid altijd een combinatie is van twee wereldbeelden, die weer een combinatie zijn van yin en yang of andere concepten naar keuze.

Een persoonlijkheid die maar uit 1 wereldbeeld bestaat heeft een geestesziekte,

Yin + Yang:

Rust + Activiteit

Ontvankelijkheid + Assertiviteit

Introspectie + Externe gerichtheid

Passiviteit + Actie

Donker + Helder

Koele eigenschappen + Warme eigenschappen

Agency + Communion:

Zelfexpressie + Verbondenheid

Autonomie + Samenwerking

Controle + Empathie

Assertiviteit + Harmonie

Onafhankelijkheid + Relatiegerichtheid

Doelgerichtheid + Ervaringsgerichtheid

Het Interpersonal circumplex laat de combinatie zien van alle gradaties van hoog en laag Agency en Communion zien geprojecteerd op een cirkel..
Agency nu getypeert met twee uitersten Dominant en Submissive en Communion getypeerd met Friendly en Hostile.

Electro-Magnetisch veld

IPT is afgeleid van de natuurkunde theorie van Clerk Maxwell en het lijkt er op, dat er nu voldoende bewijs is om te geloven, dat onze interactie is gebaseerd op ons Bioveld.

Hierdoor vallen Psychologie en Netuurkunde onder dezelfde verklaring iets wat de natuurkundige Wolfgang Pauli (uitvinder van de Quantum Mechanica) en zijn onderzoeks partner de psycholoog Carl Jung al door hadden.

Constraint: Som is altijd Nul.

Omdat Agency en Communion samen de lege verzameling zijn bestaat er een samenhang die altijd nul of leeg is.

Dit is ook in de Nastuurkunde bewezen door de natuurkundige Peter Rowlands.

Fractaal

betekent dat je hetzelfde eindeloos herhaalt door gebruik te maken van een sons onzichtbare terugkoppeling (feedback).

In onderstaand plaatjes wordt het plaatje in het centrum wat komt uit de Interpersonal theory “opgeblazen” in vele stappen die niet allemaal in detail worden getekend.

1.2 Sociale Netwerken

Het eerste Sociale Netwerk is Sociaal.

De eerste stap van de mens is de toetreding tot een sociaal sociaal netwerk meestal gevormd uit de familie en de sociale groep waartoe men behoort zoals een kerk.

Daarna komen de anere soorten vanzelf aan de beurt zoals de school als kennisnetwerk en het bedrijf als een practice.

Het eerste sociale netwerk in het leven is nu bepalend geworden voor alle netwerken wat erg jammer is want er zijn er meer, die onderling op hun eigen manier samenhangen.

In het Engels heet zo’n netwerk een Commiity of Affinity.

Productie -en Consumptiecyclus

In deze complementaire netwerken zie je Agency en Communion weer op grote schaal terugkomen.

Je kunt alles maken door yin en yang te combineren,

Kennis-Spiraal van Nonaka

Nonaka heeft een model gemaakt waarin de vier combinaties van kennis en ervaring worden beschreven die perfect passen op Paths of Change.

1.3 Definities

0 Wereldbeelden

We noemen die vier volgende concepten naar Will McWhinney Wereldbeelden, een unieke kijk op de wereld.

1 Kennis

is compact gemaakte ervaringen

Het kan plaatsvinden m.b.v. compressietechnieken of “met de hand”.

Gherkin Scripts

Je kunt ook gebruik maken van Cherkin Scripts.

Cherkin Scripts kun je direct omzetten in Software door gebruik te maken Cucumber.

Als het verkeerd wordt gedaan kun je wel heen (compacter) maar niet meer terug, omdat de werkwijze onbekend is.

Fractale compressie werkt het best.

2 Ervaring

ontstaat doordat de Verwachting die kennis eigenlijk is is niet uitkomt.

Ervaring is een gevolg van het leren van gemaakte fouten.

Mensen hebben soms grote problemen om hun fouten te delen.

Roger Schank, de “uitvinder” van deze theorie bouwde simulatoren, die gevuld werden met ”foutsituaties” die werden verzameld m.b.v diepteinterviews.

Ik heb meerdere van deze simulatoren gebouwd met als voorbeeld een simulator verslaving te voorkomen.

Roger ~Schank legt zijn theorie uit. Deessentie is dat je erg veel onthoudt als je een fout maakt en herstelt dus de emotie bepaalt de aandacht, die een leerling heeft. Als die er niet is wordt alles Vergeten Hier (Retentie) wordt in Nederlang geen aandacht aan besteed.

Aanpak

Het hoeveelheid relevante verhalen over gemaakte fouten en de oplossing wordt snel kleiner en begint een standaard patroon te vetonen I(de metamyth van ?Joseph Campbell) terwijkl de uitzonderingen steeds relevanter worden maar moeilijk zijn te vinden.

Een uitgeteste aanpak om ervaring te verzamelen.

3 Waardering

is een Emotie.

4 Inzicht

is het omgekeerde van uitzicht met de zintuigen . Het is in het lichaam opgeslagen ervaring gekoppeld aan emoties en beelden.

Inzicht wordt ook wijsheid, idee interesse of begrip genoemd.

Emoties

De primaire emoties hebben te maken met de reactie op een gevaar. De erest van de emoties zijn combinaties met de andere wereldbeelden.

1.4 Combinaties van Wereldbeelden

De vier wereldbeelden kunnen op evele manieren worden gecombineerd in een bepaalde context.

Leren

is een cyclus waarin de vier wereldbeelden elkaar opvolgen. Dat kan op vele manieren omdat er vele veranderpaden mogelijk zijn.

Veranderpaden

zijn door Will McWhinney en zijnn collega’s aan de University of Los Angelos uitgezocht en vastgelegd in het boek Paths of Change.

Er zijn duizenden veranderpaden door een wereldbeeld weer fractaal te verdelen met behulp van de wereldbeelden. Uiteindelijk draait de cirkel weer rond.

Spellen

McWhinney noemde een combinatie van twee wereldbeelden een spel.ze passrn op de archetypen van Jung maar ook op allerlei andere theorien zoals de relatietypen van Alan Fiske, allerlei leertheorien. Ee`n grrot deel is door W~ill McWhinney al op papier gezet in zijn practice-boek.

De twaalf combinaties van vier wereldbeelden beschrijven 6 basisrollen,

Relatietypen

Alan Fiske noemt de spellen relatietypen. Ze komen in alle culturen voor.

De relatietypen van Alan Fiske verbonden in een Productie-cyclus.

2 Toepassing

Profiel

In een “normaal” sociaal netwerk wordt je Identiteit vastgelegd (Naam, adres, telefoon) maar in andere toepassingen zoals medische wordt al veel meer gevraagd.

In het onderstaande plaatje kun je zien, dat het model van PoC zich weer herhaald (fractaal) wat in de praktijk nog heel lagen doorgaat zelfs tot op moleculair niveau.

Myers Briggs-Profiel

is gebaseerd op de archetypen van Jung en past dus op PoC.

Context

kan vanuit vier kanten worden bekeken.

Werk

We beperken de context nu tot werk vertaald in een Beroep.

Beroep

Een beroep wordt doorgaans gedefinieerd als een specifieke vorm van werk of bezigheid waarbij iemand zijn of haar vaardigheden, kennis en expertise inzet om een bepaalde dienst te verlenen, producten te produceren of activiteiten uit te voeren in ruil voor een Beloning, zoals salaris, loon of honorarium.

ISCO: Klassificatie Beroepen

Beroepen zijn ingedeeld m.b.v. de Standard Classification of Occupationshttps://www.ilo.org/public/english/bureau/stat/isco/ (ISCO).

Technologie

De ISCO wordt ook gebruikt om de invloed van technologie, zoals AI op beroepen te onderzoeken.

Tot op heden zijn alleen de zorgende en de creatieve beroepen m.u.v. kunstenaars immuun totdat de goedkope op een mens lijkende zorgrobot op de markt komt ook al voelt een mens onmiddellijk dat er sprake is van een echt mens vanwege het bioveld, dat wellicht ook kan worden gesimuleerd.

Let op: Ook een AI maakt fouten wat impliceert dat hier ook sprake zijn van een CoP.

Gekoppelde Productie-en Consumptie cycli.
Ai kan de rol van Autoriteit (Kennis) spelen in een P-of C cyclus.

2.1 Soorten bedrijven => Soorten Practices:

2.1.1 Beroepsorganisaties

Een beroepsorganisatie is een voorbeeld van een Community of Practice met als groot verschil dat ze hun meestal pracrice op een “ouderwetse” manier hebben ingericht.

Een goed voorbeeld zijn de accountants, die ue praktijk nog steds hhetzelfde werken terwijl ze volledig geautomiseerd zijn. Dit betekent dat ze geld vragen voor uren, die de computer voor ze uitvoert.

Lijst Beroepsorganisaties

Deze lijst is m.b.v. GPT4 gemaakt.

Nederlandse Orde van Advocaten (NOvA): advocatuur ,Nederlandse Beroepsorganisatie van Accountants (NBA): accountancy, Nederlandse Vereniging van Ingenieurs (KIVI): ingenieurs, Nederlands Huisartsen Genootschap (NHG): huisartsgeneeskunde, Nederlandse Vereniging van Psychologen (NVP): psychologie, Nederlands Genootschap van Bedrijfskundigen (NGB): bedrijfskunde, Nederlands Instituut van Marketing (NIMA): marketing, Nederlands Genootschap voor Communicatiewetenschap (NGVO): communicatie, Nederlands Genootschap voor Arbeidsrecht (NGR): arbeidsrecht, Nederlands Genootschap van Fiscalisten (NGF): fiscaliteit, Nederlands Genootschap van Notariaat (NGN): notariaat, Nederlands Genootschap voor Psychiatrie (NPG): psychiatrie, Nederlands Genootschap voor Radiologie (NGR): radiologie.

2.1.2 Lijst Bedrijven

Een Bedrijf is een Community of Practice. Ze passen op de Market Pricing relatie, die wij nu kapitalistisch noemen omdat het om prijzen in de vorm van geld (kapitaal) gaat.

Deze lijst is met GPT4 gemaakt.

** Productie: bedrijven die producten produceren, zoals auto’s, kleding of voedsel. Produceren is maken is een relatie tussen Plan en Product.

** Handel: bedrijven die producten of diensten verkopen, zoals supermarkten, winkels of webshops.Dit is de relatie tussen Product en `Waarde, waarbij de waarde in geld wordt uitgedrukt.

** Dienstverlening: bedrijven die diensten verlenen, zoals advocatenkantoren, accountantskantoren of schoonmaakbedrijven. Dit zijn eigenlijk ook productie-bedrijven.

Productie

Productiebedrijven zijn bedrijven die producten produceren. Ze kunnen worden ingedeeld in verschillende categorieën, zoals:

** Industrie: bedrijven die producten produceren op basis van massaproductie, zoals autofabrikanten, voedselproducenten of elektronicafabrikanten.

** Ambacht: bedrijven die producten produceren op basis van handarbeid, zoals meubelmakers, juweliers of kledingontwerpers.

Handel

Handelsbedrijven zijn bedrijven die producten of diensten verkopen. Ze kunnen worden ingedeeld in verschillende categorieën, zoals:

** Groothandel: bedrijven die producten in grote hoeveelheden kopen en verkopen aan detailhandelaren of andere bedrijven.

** Detailhandel: bedrijven die producten of diensten verkopen aan consumenten.

Dienstverlening

Dienstverlenende bedrijven zijn bedrijven die diensten verlenen. Ze kunnen worden ingedeeld in verschillende categorieën, zoals:

** Medische diensten: bedrijven die medische diensten verlenen, zoals ziekenhuizen, klinieken of huisartsenpraktijken.

** Educatieve diensten: bedrijven die onderwijs verlenen, zoals scholen, universiteiten of hogescholen.

** Bedrijfsdiensten: bedrijven die diensten verlenen aan bedrijven, zoals accountantskantoren, advocatenkantoren of reclamebureaus.

Overige praktijken

Naast de bovengenoemde praktijken zijn er nog andere mogelijke praktijken, zoals:

** Onderwijs: bedrijven die onderwijs aanbieden, zoals scholen, universiteiten of hogescholen.

** Zorg: bedrijven die zorg aanbieden, zoals ziekenhuizen, klinieken of verpleeghuizen.

** Overheid: bedrijven die taken uitvoeren namens de overheid, zoals gemeenten, provincies of het Rijk.

** Non-profit: bedrijven die geen winstoogmerk hebben, zoals goede doelen, stichtingen of verenigingen.

3. Ontwerp

Cody Cody is een mooi voorbeeld van een potentiele COP.

Herhaling Theorie en een Theorie over Herhaling.

We beginnen met een korte herhaling van de theorie. Terug naar de Theorie druk hier.

Samenvatting van het model van de Mens uit Interpersonal Theory in deel 1.
Ieder wereldbeeld is het tegendeel de van een ander wereldbeeld.In ieder systeem zit een Inhibitor (geel) die de expansie van het systeem omzet in een compressie.Wij noemen hem creativiteit, wijsheid, inzicht of begrip.

Hoe kunnen we een expanderend netwerk van experts laten convergeren en laten roteren zonder dat het een spiraal wordt die een punt of een oneindig veld wordt zoals ons universum?

Door een constraint in te bouwen.

Die beperking zit in het nidden (wit).

We kunnen de beperking conceptueel maken of kwantitatief waardoor alle vier de wereldbeelden ook weer kwantitatief moeten worden gemaakt waardoor ze eigenlijk allemaal Kennis worden en het netwerk een bedrijf en dus kapitalistisch wordt waardoor alles in Geld wordt uitgedrukt.

Sociale Netwerken zijn sociaal als er wat wordt Gedeeld of wordt Gegeven.

Werkethiek

De vier wereldbeelden staan voor een werkethiek die culureel en daarmee ook lokaal bepaald is.

De universele relatietypen van Alan Fiske. MP is typisch Calvinistisch Nederlands (Holland), . CS is Bourgondisch zuidelijk en EM is Skandinavisch Noordelijk.AR is Duits.

Expert

Plan, Visie en Waarde

Er zijn vier “kijken op de wereld” die onderling een verband hebben waardoor iedere “kijk” altijd drie andere relaties heeft.

Een CoP kan zijn Visie (gee)l,Plan (Blauw) of of Waarde (voor de Klant, groen) aanpassen of andersom , een visie adopteren, een plan uitvoeren of een waarde accepteren.

Wat voor een Cop geldt geldt ook voor een expert in de community of een community in een Waardeketen of een Swaardeketen in een amenleving.

Dat is het gevolg van het fractale karakter.

Samen vormen de vier wereldbeelden en Cyclus, een path of change (PoC) , die zowel vooruit als achteruit als kruislinks en anti-kruislinks kan draaien.

SchaalSprong

Iedere keer als een PoC zich samenvoegd met andere PoX’s zoals een-celligen in een orgaan of organen in een lichaam of lichamen in een Familie is er Cognitief sprake van een Schaalsprong maar blijven de basiseenheden bijv de cellen in het lichaam onderling communiceren om het totaal stabiel te houden.

Als de totale indentiteit verdwijnt valt het totaal.

Een CoP is een schaalsprong voor mensen maar het nog geen collective identiteit (zoals een stad of land die een proces heeft wat het geheel in stand houdt. Die is in de loop der tijd gegroeid.

Doel CoP veranderen

betekent dat de richting (het doel) van CoP soms bewust moet worden omgekeerd om een bepaald resultaat te bereiken als dat resultaat bekend is.

Meestal draaien communities of practice mee met een stroom behalve als het bedrijf wat die practice dient een Strategie heeft.

Dat zie je bijvoorbeeld bij de grote accountskantoren zoals Deloiite. Deloitte is het grootste accountantsbedrijf ter wereld. De omzet van Deloitte was in 2023 10,98 miljard dollar, met een personeelsbestand van 44.825 medewerkers. Deloitte is actief in meer dan 150 landen.

Stoppen of starten Expansie

Een CoP is een kern die soms uit 1 persoon bestaat (de inspirator), die mensen aantrekt, waardoor de kern expandeert (rood), passie.

In de natuur is er altijd ook een “kracht” die de expansie stopt.

Dat kan zhet gebruik van hulpbronnen zijn (Groen) die de Passie (rood) remt of een andere compenserende kracht zoals de Zomer die het Ijs van de Winter laat smelten.

In het algemeen is er een constraint (Temperatuur) die de compenserende of de expanderende krachten triggert als het absolute nulpunt wordt bereikt.

Wwn wereldbeeld lijkt op een seizoen met de zon in het centrum.

Een Spel van PoC is eigenlijk een Vraag.

Iedere combinatie van 2 kijken (Worldview) wordt een Spel genoemd en heeft een eigen vraag zoals Hoe, wat, Waarom.

Een koppeling van twee vragen is een veranderings-aanpak, zoals een Revitalisatie of een Renaissance.

Die twee bestaan uit vier gekoppelde stappen met een eigen Beginpunt en een eigen Draaiing (met, of tegen de klok.

Het meest moderne pad Anti-Fragility, , een concept van Nassim Taleb, loopt via de Kruispunten.

Herhaling PoC.

In onderstaande presentatie wordt de theorie van PoC herhaald.

Powered By EmbedPress

Het ontwerpproces gezien vanuit de bril van PoC.
Een antifragiel path of change.

Wat wordt er per Expert vastgelegd?

Identiteit: Naam, codering

Beroep: Naam , beroep, ISCO-code

Persoonlijkheid: Myers Briggs-profiel , minimaal de 2 combinatie van N,T, S en F. 

Basis-rol: kan worden afgeleid uit MB-profiel bijv. NT = Architect.

Ervaring:Dit is het belangrijkste onderdeel van een CoP. In “ouderwetse” netwerken wordt hier het CV gescand en de Opleidingen.

Ervaring is het gevolg van het uitvoeren van Plannen en het resultaat van deze plannen met de nadruk op een failure van de verwachting. Het is een fout, ieen deels of volledig mislukt plan en de lering (BEGRIP), die men heeft getrokken.

Ervaring is het het COP gevolg van het gebruik van de Entiteiten. Het gebruik bestaat feitelijk met het leggen van relaties.

Als een COP buiten de praktijk istaat, omdat de hulpmiddelen of het werkdomein er niet inzitten.

Administratie

s een COP een Administratie en is de kwaliteit van de COP afhankelijk van de wijze waarop een administratie wordt gwvoed.

Als dat lukt is de COP ook een Opleiding als resultaat van Collaboratief Leren.

Entiteiten met Inhoud en Vragen

0. Hoe heet de Practice (i.h.a.) Cyclus (naam( bijv. het ontwerpen van software.

1 Gebeurtenis Proces : ~~Wat gebeurt er? een beschrijving in tekst, video, foto. dit kan ook een relatie zijn naar een andere cyclus. bijv. de stroom is uitgevallen. Een gebeurtenis is een moment.een proces is een aaneenschakeling (volgorde) van momenten.

2. Plan Orde, Volgorde Rangorde, Hoe is het gebeurt? Wat is de oorzaak? Wat waren de oorzaken van de gebeurtenis? Hoe verliep de gebeurtenis? Wat waren de gevolgen van de gebeurtenis? tekst, video, foto etc 2 Het is een opsomming, lijst, spreadsheet,

3. Begrip, concept idee, Wat is “het”? een definitie van de begrippen die in 1 , 2 etc v3, 4 5 etc oorkomen.i.h.a. een tekst of een plaatje.

4. Persoon Mens, Wie was betrokken? een lijst de Actoren (naam, omschrijving, mogelijk lid van het netwerk)

5 .Wat is de Waarde? een emotie (emoticon), een waardering (hoog,laag, goed,slect) of een mening (tekst).5 kan een rrelatie hebben naar 1, 2 en 3.

6. Waarom een vraag naar de reden .dat is weer een een Plan.

Er blijven dus 4. entiteiten over 1, Proces, 2 Plan, 3 Begrip en 4 Waarde die allemaal een benoemde relatie hebben in de vorm van een basisvraag.

Dynamiek

Identiteit (Naam, en Practice (omschrijvingmoeten zijn ingevuld . de T van het profiel duidt op een 2. Plan (2).en S op een 1. Proces. N wijst naar 3. Concepten en 4.naar 5. Waarden en 4. Personen

Beginvraag: Wat is uw belangrijkste ervaring? vul nu een 2.Plan .. een 1.Proces en een bijbehorende 5. Waarde(ring)

voorbeeld:

Plan: “Programmeren leren“—-> (Hoe?)Proces “Cursus volgen“—>Waardering (Mening) ” hielp niets veel te abstract”—>Proces ” Programma maken”–> Idee “Hulp vragen bij vriend”

Na iedere stap zijn er altijd 3 keuzes.

Convergentie van een CoP.

EEn mooi voorbeeld is de Lo Shu. De lo shu is een magisch vierkant waarin alle getallen alle kanten op de zelfde som hebben.

We kunnen de vier wereldbeelden (of vier krachten) hier ook in onder brengen.

Om de cyclus te laten draaien moeten we een verplichte richting draaien.

Samenvatting

In een Cop wordt ervaring gedeeld.

Die ervaring ontstaat door reflectie op gemaakte fouten die soms door anderen zijn overgedragen.

Dat noemt men wijsheid en het hoorde bij de Meester van een Gilde.

Een COp is een simulatie van de werkelijkheid of de adninstratie van de geschiedenis van een COP, die soms in het begin geen naam heeft , omdat het beroep nog niet was ontstaan.

De huidige techniek is erg geschikt om alle vormen van een Sociaal Netwerk te ondersteunen.

De ondersteining van een COP was er nog niet en dit is het begin van een COP die COPS bevat.

Terug naar het begin druk hier.

Schermbeschrijving

Functies en Cyclus

Waar gaat Nederland Heen en Hoe Organiseren we dat?

J.Konstapel Leiden

Recent, 12-9-2025, heb ik een nieuwe benadering gelanceerd die is gebaseerd op resonantie.

De tekst is in 21-3-2023 gemaakt.

Deze blog gaat over de Ruimtelijke Ordening van Nederland en hoe we die ordening zouden moeten organiseren.

Hier speelt de Circulaire economie een grote rol.

Leeswijzer

druk hier.

Conclusie

druk hier.

de nieuwste verssie van 2-9-2025 staat hier.

Introductie

Nieuwste Rapport PBL

Deze blog gaat over het meest recente rapport van het Planbureau voor de Leefomgeving (PBL) Ruimtelijke Verkenning 2023.Snel naar het rapport druk hier.

Eigenlijk gaat het over burgerparticipatie op een gebied waar de ambtenarij gewend is om de grote keuzes te maken.

Die zijn bang voor anarchie terwijl grote groepen mensen heel makkelijk te sturen zijn met het gevaar dat er verkeerd wordt gestuurd.

Dat komt vooral omdat de Beleids-amtenaren soms over een enorme hoeveelheid Belastinggeld beschikken waardoor het ook Fors mis kan gaan zoals nog te zien is bij de door Nelie Kroes opgestarte miljarden kostende Betuweroute die nog steeds bij de Duitse grens eindigt.

BurgerParticipatie of BurgerInitiatief

De overheid geeft de burger de gelegenheid om zijn mening te geven.

Gesloten Beleidscyclus

Hierbij worden een aantal stappen in de Beleidscyclus voor de burger ontoegangkelijk gemaakt.

Die zijn voorbehouden aan de het Ambtelijk apparaat wat daarbij erg veel extra deskundigen kan inschakelen waardoor de burger op achterstand wordt gezet.

Complexiteit gaat Omhoog

Dat is nergens voor nodig want veel van die stappen gaan juist mis omdat men de Complexiteit enorm vergroot door in Abstractie Omhoog te gaan.

Hieronder een Context-model dat past op het PoC model en de standaard vragen bevat uit het vier oorzaken model van Aristoteles. Het gaat om het kiezen van het juiste gezichtspunt en schaal,

waarbij abstracties het beste m.b.v fractals (Zelf-Referentie) kunnen worden beschreven .

Het PoC-model is schaal-vrij en structuur-behoudend.

Uit alles blijkt dat het PBL en haar “Achterban” moeite heeft met het betrekken van de burger.

Scenario’s vergen veel Uitleg

Ten aanzien van de Ruimtelijke Ordening heeft het PBL nu gekozen voor het ontwikkelen van Scenario’s.

Het is de grote vraag of dit gaat helpen omdat de scenario’s erg veel uitleg nodig hebben.

De techniek is juist bedacht om de participanten in de ontwikkeling van de scenario’s te binden aan de uitkomst.

Daar waren de meeste burgers niet bij.

Samenwerkend Leren

heet in het Engels Collaborative Learning en is een aanpak die door mij is ontwikkeld samen met de ontwikkelaars van Cordys, een procesmanager die aan Opentext is verkocht.

Het gaat uit van de cyclus van Paths of Change in het midden die in drie contexten Fysiek, Mentaal en Sociaal (Cultureel) opereert waarbij men Leert van de Fouten (“failure”) van anderen. Voor meer info druk hier.

Paths of Change is ontwikkeld door Will McWhinney in 1997 toen hoogleraar aan de UCLA in Los Agelos.

Ik heb tot zijn overlijden meegewerkt aan deel twee Grammars of Ebgagement.

Paths of Change Cyclus

Model van een Stad

In het kader van het ontwerp van de eerste Smart City is een PoC model gemaakt waarin Den Haag herkenbaar is.

PoC is een fractaal model wat betekent dat je in ieder hokje hetzelfde model weer kunt herhalen vaak met andere namen.

Welvaart

In deze video zie je heel duidelijk dat je centra hoe groot of klein ze zijn kunt beschrijven via een “aantrekkings/afstotings model (vgl Magnetisme, Strange Attractor)).

Panarchie cyclus

Panarchie beschrijft de cyclus een Ecologie en is gebaseerd op de Complexiteits-theorie.

Het model is breed getest en beschrijft ook de ontwikkeling van een mens of een organisatie

Ik heb het model ook geprojecteerd op Paths of Change.

Schalen

`een ecologie maakt vaak deel uit of omvat een andere ecologie (vgl Stad en Land). In het algemeen heeft de cyclus een hogere of lagere frequentie (Large and Slow) (Small and Fast).

De vier fasen zijn in Panarcy getypeerd met gebeutenissen die een specifieke “draai” in het systeem beschrijven. Het zijn de uitersten van het systeem en daarmee zijn ze ook de “uitersten” van de mens die te vinden zijn in de Psychiatrie.

Revolt en Remember

Revolutie heet Revolt en betekent hetzelfde terwijl Remember hier vertaalt in Opslaan: “Remember is the second potential pathway within a panarchy.

When a scale enters the omega phase and collapses, instead of a revolt,

the renewal phase of the scale organizes according to the structure and processes of the larger and slower scale above it (Holling et al. 2002).

The higher scale retains institutional memory of the previous structures and processes,

and the lower scale uses that memory to create a similar system to what existed at that same scale in the past”

Circulaire Economie

is een voorbeeld van een panarchie-cyclus waarbij er delen geregeld worden met de nadruk op het voorkomen van verspillimg.

Om dit te realiseren moeten we een PoC-traject starten met het idee van hergebruik als beginpunt.

PoC en de Seizoenen

Het model van de seizoenen wordt al heel lang als refeentiekader gebruikt voor Autonome veranderprocessen.

Ze zijn autonoom omdat de “Rotaties” in het systeem passen en de economie nog steeds beinvloeden behalve op de plekken waar men zich van iedere vorm van “interactie” heeft ontrokken zoals de Chemische Industrie die ook nooit heeft nagedacht over het voorkomen van verspilling.

Korte Samenvatting Scenario’s

Dit onderdeel bevat een korte samenvatting van het rapport overslaan? druk hier.

Het rapport maakt gebruik van vier Scenario’s.

De Scenario’s heten

Mondiaal Ondernemend,

Snelle Wereld,

Groen Land” en

Regionaal Geworteld“)

De eerste twee zijn “Ondernemend” met meer of minder invloed van de Grote Industrieele Bedrijven en de High Tech.

In de andere twee is er meer invloed van “Duurzame” of “Kleine” bedrijven.

In de scenario’s wordt de factor Maatschappij getypeerd als:

Prestatiegericht,

Leefstijlgroep-georienteerd,

Waarde-gericht en

Zorgende Gemeenschappen.

Onderlaag Grond en Water

Uiteindelijk worden de scenario’s omgezet in Ruimtelijke patronen die op de ondergrond worden geprojecteerd die bestaat uit waterlopen en grond die weer verschillende kenmerken heeft (Zand, Veen, Klei,..) warbij de veengrond afhankelijk van het waterpeil zakt.

De waterlopen eindigen uiteindelijk in de Noordzee die via de kwel het grondwater bereikt waardoor de grond zijn vruchtbaarheid verliest.

De Noordzee is de laatste tijd getransformeerd in een Industrieel gebied waar de natuur geen rol meer speelt.

Scenario’s in het PoC-model geplaatst

In het plaatje hieronder zijn de scenario’s in een PoC-model geplaatst waarbij de hokjes gevuld zijn met concepten met de kleur van het Perspectief.

Door te beginnen met een “hoofdmodel met vier perspectieven ontstaan er 16 hokjes die passen op de zestien hokjes die bij de vier scenario’s staan.

De vier hoofdvakken zijn met Pijlen verbonden waardoor een “Lerende” Cyclus ontstaat die hier met de klok-meedraait maar op vele andere manieren rond kan lopen.

Een erg mooi cyclus model is de Mobius-ring die lijkt op het cijfer 8.

Leren van de Fouten van Anderen

In 1998 werd ik door de toenmalige minster van Onderwijs Hermans gevraagd on een onderzoek te doen naar de toekomst van het Nederlandse onderwijssysteem.

Ik maakte toen gebruik van het SECI-model van Nonaka. en Tacheichi.

Kennis Spiraal

Nonaka heeft zich vooral beziggehouden met de overgang van Kennis (Explicit Knowledge) naar Ervaring (Tacit Knowledge) en andersom.

Ik was net daarvoor via Arthur Andersen in contact gekomen metRoger Schank de oprichter van het Institute for te Learning Sciences in Chicago.

Roger Schank ontdekte dat leren plaatsvindt als er sprake is van een z.g. Expectation Failure die wij vaak een “Fout” noemen.

De fouten zitten in de expertise ingebakken en kunnen worden ondekt door experts te interviewen.

Deze techniek heb ik vaak en met succes toegepast maar is nooit tot Nederland doorgedrongen.

Ecologie

De Adaptive Cycle is “ontdekt” door Buzz Holling die hem Panarchie noemde een combinatie van Pan en Anarchie.

Dat komt omdat een ecologie niet wordt geregeld door mensen.

Het blijkt dat “menselijke” structuren zoals een Stad Land of regio erg veel weg hebben van een ecologie.

Het model van Panarchie komt uit de Complexiteits theorie en beschrijft een Ecologie waarbij een Land maar ook een Mens een Ecologie is.

Korte Samenvatting per Scenario

Het rapport is enorm uitgebreid en bevat heel veel “bespiegelingen”.

Om een beeld te krijgen heb ik een heel kein deel van de tekst over de scenario’s gecopieerd.

Voor mij is het overduidelijk dat Momdiaal Ondernemend het “Liberale” “hoofdscenario is, dat het snelle scenario “Trendy” (D66?) is en dat de laatste twee senario’s contrast bieden en vooral passen bij de sociaal-democratische kiezers (Groenlinks, etc) en de sterk betrokken milieuactivisten (PvdD).

1: Mondiaal ondernemend

Ruimtelijke patronen

De Randstad is getransformeerd tot de Middenstad die is omringd door een “rustige” ring Kransland, die loopt rtot in het noorden, oosten en zuiden van Nederland.

Stad en regio

Sterke concentratie in de Middenstad (uitgebreide Randstad);

Grote sociaal-economische verschillen tussen en binnen regio’s. 

Agrarische hoofdstructuur op vruchtbare gronden is hoogproductief. 

Greenports en intensieve veehouderij in agro-industriële clusters. 

Het Natuurnetwerk Nederland is aangelegd. 

Natuur is gescheiden van landbouw, met uitzondering van smalle bufferstroken (500 à 1.000 meter) rond beschermde natuurgebieden. 

Grootschalige inzet van IJsselmeerwater voor de drinkwaterwinning.

2: Snelle wereld

Ruimtelijke patronen

De digitale ruimte is belangrijker dan de fysieke ruimte. Locaties doen er minder toe, wat tot spreiding leidt. Dit levert fysiek een lappendeken op.

Stad en regio

Locatie verliest betekenis. Veel spreiding. Voorkeur voor goedkope locaties. 

Landelijk gebied

Grondgebonden landbouw is hoogtechnologisch en hoogproductief. Koppeling van glastuinbouw met energieclusters en intensieve veehouderij met voedingsmiddelenindustrie (in verband met reststromen). De greenports zijn uitgebreid. Het Natuurnetwerk Nederland is aangelegd. S

3: Groen Land

Ruimtelijke patronen

Openbaarvervoernetwerken, energienetwerken en netwerken voor lopen en fietsen vormen ‘kralensnoeren’: de bebouwing is geconcentreerd rond knooppunten van infrastructuur.

Stad en regio

Optimale benutting van bestaande (middelgrote) steden, relatief evenwichtig gespreid over het land. 

Nabijheid staat centraal; functiemenging op wijk-, buurt- en gebouwniveau. 

Landelijk gebied

De grondgebonden landbouw is natuurinclusief, CO2-neutraal, circulair en biologisch. De intensieve veehouderij is vrijwel verdwenen. De glastuinbouw is kleiner, klimaatneutraal en gemengd met andere bedrijven. De natuur is boven op het Natuurnetwerk Nederland met 150.000 hectare (1.500 km2) uitgebreid. Beperking van grondwateronttrekkingen in verdroogde gebieden, functiecombinaties van oppervlaktewaterwinning en natuur.

4: Regionaal geworteld

Ruimtelijke patronen

Nederland bestaat uit een mozaïek van regionale landschappen. Er is een gevarieerd patroon van bestaande woonkernen. Regionale identiteiten verschillen duidelijk.

Stad en regio

Regionalisering is belangrijker dan agglomeratievorming; verstedelijking is meer gespreid over het land. Geconcentreerde groei in of aan bestaande (kleinere) steden en dorpen. Daily urban systems zijn kleiner. Grote diversiteit aan wijktypen, volgens behoeften van de lokale bevolking. Multifunctionele buurtcentra. Het aantal woningen neemt (bij hoge bevolkingsgroei) met 1,6 miljoen toe. Het stedelijk gebied groeit dan met 630 km2.

Landelijk gebied

De grondgebonden landbouw is natuurinclusief en biologisch, heeft korte ketens en is ingebed in de lokale gemeenschap. Meer accent op regionale kringlopen. De glastuinbouw is gekrompen.

Het Natuurnetwerk Nederland is aangelegd. Naast beschermde natuurgebieden is er natuurinclusief ruimtegebruik met ecosysteemdiensten en in totaal 10 procent groenblauwe dooradering van het landelijk gebied. Regionale functiecombinaties van drinkwaterwinning met natuur en recreatie.

Dilemma’s, Rollen en Basis-processen PoC

Dit onderdeel bevat wat meer inhoud over PoC (Paths of Change).

Het plaatje hieronder geeft een beeld van de dilemma’s , de rollen en de “basis processen) die horen bij de vier “Perspectieven” .

Hier zie je naast de economische “links (Rood) /rechts” (Blauw) -as die gaat over Arm-en-Rijk nog 5 andere assen waarbij de complementaire Geel-Groen as het thema Cultuur representeert.

POC in combinatie met Panarchie leent zich voor een aanpak die hier is uitgeschreven

Context

Een vergelijkbaar plaatje waarmee je een Context in kaart kan brengen met behulp van de zes vragen van Aristoteles.

Besturing Stad, Regio of Land

Een 4x4x4x4-Pocmodel van een Stadsregio,of Land. gericht op Levensloop-begeleiding.

Bibliotheek

Ondertussen heb ik hieronder al een aardige “bibliotheek” van PDF’s en video’s opgebouwd om als lezer aan de zelfstudie te geraken en brengt het mij weer terug naar 1980 toen ik betaald door de Centrale directie van PTT in Utecht Sociologie in de vorm van Planning en Beleid mocht studeren.

Het Einde van de Maakbare Samenleving

Het was de tijd dat de Maakbare Samenleving was gestorven alhoewel men dat in Den Haag nu nog niet doorheeft anders was de hoeveelheid Beleid wel afgenomen.

Simulatie

Wat wel opvalt is dat men in de valkuil van de simulatie-modellen is gevallen iets wat de banksector toen ik bij de afdeling OR van de ABN ging werken al had geleerd met name door het toen nog ontbreken van voldoende rekencapaciteit die wij extern inkochten of s’nacht van het Mainframe mochten halen.

Heuristics

Inmidels is beleidstheorie al in een volgende iteratie die nu de titel Heuristics heeft gekregen.

Gerd Gigenrenzer van het Max Planck Instituut in Berlijn kwam er achter waarom het beste Verklarende model de Slechtste voorspeller is.

NOVI: Nationale Omgevingsvisie

Dit is een uitgebreide video die goed zicht heeft op de problematiek en de relatie met de Omgevingswet die 1 januari volgend jaar zal worden ingevoerd.

Dit staat los van nog steeds onduidelijke staat van de ambitieuze technische infratructuur die zich baseert op 3D-Ontwerp-techniek.

Document behorend bij de Presentatie

Het Milieu

Er zijn 5 grote bedrjven die samen het grootste deel van de “vervuiling ” produceren:

Aanzet tot het NOVI 2023

Conclusie

Het laatste rapport van het PVL is enorm dik maar bevat eigenlijk weinig inhoud.

Er is enorm veel werk verzet in de vorm van kaarten maar de essentie is te vinden in slechts één  scenario Mondiaal Ondernemend wat uitgaat van een enorm opgeblazen randstad.

De rest van de scenario’s zullen zich in de “gaten” van dit concept afspelen waar de “arme” burger zich kan terugtrekken in zijn “groene schulp“.

Als de beleidsmakers de tijd zouden steken in Panarchie zouden ze ontdekken dat de Ecologie Nederland gecentreerd rondom Bezuidenhoutseweg 30, in Den Haag in de fase Reorganisatie (Release) bevindt waarin er eigenlijk niets te plannen valt.

Dat de Rechsstaat der Nederland anders moet worden ingericht vindt eigenlijk iedere burger maar de politici en hun adviseurs weten niet hoe ze dat moeten doen zonder hun eigen positie te verliezen wat ze delen met heel erg veel burgers want het tweede sceanrio Snelle Wereld gaat veel sneller dan men denkt.

Los daarvan is de Tijdgeest ook nog is terecht gekomen in een dubbele Conjunctie die het Collectieve Bewustzijn flink in beroering brengt.

Wat te doen heb ik al lang geleden opgeschreven met het vermoeden dat dat weer veel te simpel is wat vele wetenschappers, die het monopolie op het “denken.” hebben verworven, natuurlijk weer anders willen regelen.

De Oplossing

Paths of Change werkt als je een Cyclus volbrengt en begint op het “dieptepunt”. Dat zit rechtsonder bij het Volk. (Demos) Samenleving genoemd in het rapport..

Leeswijzer

Deze blog is nog niet helemaal klaar ook al bevat ze meer dan genoeg inhoud.

Eigenlijk wacht ik op discussie ook al verwacht ik niets.

Ze bestaat uit twee separate delen die vooral over het laatste rapport van het PBL (Planbureau van de Leefomgeving) gaan en een deel over een mogelijke aanpak.

Het rapport zit hier

Om snel overzicht te krijgen heb ik de scenario’s in het rapport samengevat.

Om mijn redenering te volgen heb ik vooral (weer) tijd besteed om zowel Paths of Change als Panarchie kort uit te leggen.

Daarnaast heb ik de Scenario’s afgebeeld op een PoC-model.

verder heb ik veel aanvullende content in de vorm van PDF en video opgehaald.

lees verder de Conclusie of ga

Terug naar het Begin druk hier.

de versie van 28-9-2025.

About Antifragile Design

Twelfe plus 1 combinations of the Four Orthogonal functions of the Human based on the Quaternio of Carl Jung.

Want to go to the Dutch version? push here.

Want to read a Summary? Push here.

Skip Introduction and start with the Theory push here.

Learn about the Practice push here.

To a Conclusion that will Surprise you push here.

0 Introduction

Antifragile is a concept Invented by Nassim Taleb.

An Anti-fragile Ecology jumps to another Level called a Revolt in Panarchy.

This happens when the Differences are Fused under Pressure.

Antifragility goes beyond Resilience.

The resilient resists Shocks and stays the Same.

The antifragile gets Better. (where Better is a variable dependent on the Point of View of the Observer. on the Context.

Context

There are Four(+1) Independent (Orthogonal) Views on a Point of View.

You can find them in the Classical Elements.

Classical Elements

The four Classical Elements: Air, Earth, Fire and Water

Kübler-Ross Transition Curve

The Kubler Ross Model describes the reaction of a person to a Calamity.

In the four stages you see the symbols of the Classical Elements.

They come back in every Cycle on every level from the cycle of the Photon to the cycle of the Universe.

Spring and Elasticity

A Resilient system looks like a Spring connected to a weight.

The spring has a certain Elasticity and will break when it is used too often.

The four Points of View of Paths of Change projected on the Seasons with the fifth seasons, Indian Summer“, in the center.

A Resilient System always returns to its Set Point with a predictable path described by stages that contain the four Points-of-View of Poc called the Kubler Ross Transition Curve.

The curve is really a Cycle described by Path of Change.

The Set Point lies in the Center and represents the Earth going through the Five stages, where the fifth stage is called Indian Summer.

The Emergence of of the I/D-cycle

Humans are Conscious Self Reproducing Fusing Ecologies that are composed of 1-cellular Organisms and are part of bigger social Ecologies we call a City or a Country.

The one-cellular organisms get their energy out of the Vacuum that contains clusters of the many specializations of Light (Quarks) made out of Matter and anti-Matter.

Fuse and Specialize

The ecologies take part in the Sequence of Origins also called the I/D Cycle (Integration, Diversification) that shows the same Pattern of Fusing and Specializing or Compression and Expansion from the Beginning of the Universe.

In Every new step the many Combinations of a previous Infrastructure fuse into a new Infrastructure with a Boundary with a new Name.

Combo-Genesis, a Blend of Genesis and Combinations by Tyler Volk.

The “Fusions” are Social Structures projected on our Outside by the inside Imagination on Reality.

Constraints and Potential

The new system that appears after every step is Constraint driven and is created out of the Potential that is builded up by abundant Resources in the old level.

Mind and Emotions

Constraints (Rules) are from the Mind,

The Action-Potential is from the Emotions.

In the video below Len Troncale explains this proces he calls Emergence meaning “The process of becoming visible after being concealed” or “Discovering something we did not See before”.

Panarchy, Antifragility, Paths of Change, Alan Fiske, Thermo-Dynamics in one Picture.

Emergent ID-Cycle

Len Troncate explains the I/D-cycle.

General Systems Theory

Part 1 : Geometry and Semantics of the Trinity

The first part of this blog contains a Geometric and Semantic Theory based on the Trinity.

Creating a Universe with only a Triangle

I show what you can make with a Semantic Trinity or a Geometric Triangle.

If you want to move to this Part push here.

Triangle of Pascal -> Hierchy of Trinities starting with the One at the Top

This is a picture of Pascal’s Triangle called Mount Meru in ancient India or the YangHui in China

.

The Triangle of Pascal described by a Yin Yang Pattern. Later you will see that Yin and Yang come back in Interpersonal Psychology as Agency and Communion.

The Triangle represents the coefficients of the Binominal Expansion (X+Y)**N and therefore every row N (0,1,..)has a sum of 2**N..

The diagonal contains many “Mystical” numbers.

Part 2 : Changing a Context with an Idea.

In part 2 I apply the theory of Change in Chapter 1 on a Context.

The only thing you have to do is start the Cycle at the right point (in general with an Idea).

I use the cycle of the Seasons as an example.

Ideas belong to the Spring.

This cycle does not stop because the motions of the planets don’t stop.

Push here to go to the Practice.

Part 3: Examples

Later in the second part I will use Examples.

This part of the blog until Part 1 repeats old blogs.

Want to start with Part 1 push here.

Part 4: Conclusion

Mikhael Bahktin was Locked up by Stalin in the Gulach

He believed that Structuring (Coding, Programming) Kills the Context.

He experienced a Totalitarian Communist System and Survived.

The only thing we can do when we face a dictator is to Take our Historic Responsibility, Act in the Open.

and Drop our Mask and show you are Unique and therefore

There is no Alibi for Being.

We have to Join the Worldwide Carnival of Fools and start to write a new Myth for Mankind. 

According to Bahktin we are ending the big Cycle of time and are starting the creation of new Myths.

The Zero (“Good-for-Nothing“) , the Fool is the first card of the TAROT.

In the Cycle of Bahktin history is described by Chronotopes, Stories related with a space-time, a Place in History.

The End of Duality

A new start of the Grand Cycle of Precession (P=25.000 years) is associated with Aquarius, the bearer of the Water of Life.

Aquarius ends the Age of the Fish, the time of Good and Bad and Duality.

The Renaissance of Alchemy

Judging will be taken over by Creating.

We have to learn to create our own Reality.

It will be a revival of Alchemy.

The “Avatar” sequel arrives 13 years after the original, and now Sam Worthington’s Jake Sully, at right, is the father of a brood.

Panarchy

Revolt (Experiment and Test) ,->

Remember (Stabilize, Conserve, Accumulate Memory).

Panarchy is a theory about an Ecology

the Model of Panarchy contains three nested Cycles with the shape of the Moebius Ring.

Two significant connections are labeled ‘Revolt’ and ‘Remember’. The smaller, faster, nested levels invent, experiment and test, while the larger, slower levels stabilize and conserve accumulated memory of system dynamics

Bio-Field Shapes the Body not the DNA.

In a recent blog I showed how billions of 1-Cellular Organisms work together to support the Human Ecology we call a Body.

They cooperate by sharing their Bioelectric field (Biofield).

Constraint -> E/M-field

Every cell is a neuron and a small Battery that produces its own E/M-field.

The E/M-field generates the Shape of the Organism.

Potential->Zeropoint Field

The energy of the organism comes out of the Zero-point field.

DNA only determinates the Hardware of the cell.

The Cooperative field contains the Software.

The Language of the Universe was recently discovered by Peter Rowlands.

Biochemistry will be succeeded by Biocomputing.

“All known cognitive agents are collective intelligences, because we are all made of parts; 
biological agents in particular are not just structurally modular, but made of parts that are themselves agents in important ways. 
There is no Truly Monadic, Indivisible yet Cognitive Being“.

Antifragility:

I start with a long citation of Nassim Taleb about Anti-fragility:

“We have the illusion that the world functions thanks to programmed design, university research, and bureaucratic funding, but there is compelling — very compelling — evidence to show that this is an illusion.  

Technology is the result of antifragility, exploited by risk-takers in the form of tinkering and trial and error.  

Engineers and tinkerers develop things while history books are written by academics;

we will have to refine historical interpretations of growth, innovation, and many such things.

The error of naive rationalism leads to overestimating the role and necessity of … academic knowledge, in human affairs — and degrading the uncodifiable, more complex, intuitive, or experience-based type”.

The citation of Nassim Taleb is illustrated by Four pictures out of my blog about Anti-fragility.and Structure preserving Mappings.

The four Archetypes of Carl Jung, indentified by their Colors are connected by a Path of Change (PoC) of Will McWhinney where the links are taken out of Interpersonal Theory and Panarchy of Crawford Stanley  Buzz Holling, Panarchy describes an Ecology. Poc is linked to the Human Relation Model Alan Fiske, the Scales of Measurement Theory and Geometry.

there are two types of networks being homogeneous (the same) and heterogeneous (different).

The first one has a Bell Curve and the second one a Power Law as a probability distribution.

The first one contains objects that belong to a group that is part of the group that is above the mean while yhe other is below the mean.

The first group feels itself High and the other Low.

Low and different is in the mood to Revolt.

This image has an empty alt attribute; its file name is Slide45.jpg

Dutch version of the same image above with many versions of the Dutch term Maat meaning “Appropriate Ratio” but also Friend, Rythm, Balance and Norm.

The four possible reactions of in a Microbial community after a Distaster.

The last possibility, Altered Composition and Different Performance is called Anti-fragility.

Revolt: Leave the Cycle and Jump

The I/D-cycle shows that you sometimes have to Revolt and Leave the Cycle and Jump to a higher level to a cycle with another Rhythm.

This rhythm is the rythm of the Clock (Heart) in the Center.

Panarchy: The Patterns of an Ecology

Behind the picture above you can see the model of Panarchy created by a group of scientist coordinated by Buzz Holling.

Mobius Ring

It also shows a Geometry you have to remember called the  Möbius Ring.

Part 1: Theory

Geometry

Triangels are the Building blocks of Geometry

Trinity->Triangel

“The Tao produced One; One produced Two; Two produced Three; Three produced All things.” 

The Three Pure Ones

The Trinity is the smallest Number with a Middle.

Balancing Trinities

The Trinity can be balanced by linking trinities to the trinities.

The trinity is the most Efficient Number (“Balanced Ternary“) and Storage System (“Balanced Trees“)

Platonic Solids are made of Triangles

The Platonic Solids are all the possible forms you can make with a Triangle.

You can Generate the Platonic Solids and a very simple Computer out of the Trinity.

Semantics

Quick Introduction of Concepts

the Act of Creation is a Fusion of Seperate Concepts

Accordng to Arthur Koestler (1964): a new Theory is a Fusion of two previously separate Frames of Reference (“Bisociation”). 

Later (2002) Gilles Fauconnier & Mark Turner inspired by George Lakoff ( (Metaphors We Live By (1980), Philosophy in the Flesh(1999)). called the Semantic Fusion of Concepts, a Conceptual Blend

Fusion From 2->1 1+2=3:

To save time and memory (the Human Scale) we compress Action Scenario’s into a single Concept that can be fused with another Concept to compress long Chains of actions into one word that Unwraps if needed.

Physics

The Fusion of Opposites is the Empty Set also called the Void, the Singularity or a Point.

Fusion <-> Splitting

It is not always possible to reverse a fusion of opposites unless the reverse is part of the fusion like it happens with Light and Matter.

In this case matter and anti-matter fuses into light and light splits into matter and anti-matter.

The two processes are symmetric and are related by a constraint that +1 – 1 = 0, a (Nilpotent) constraint that can be found behind every theory in Physics.

The Universe is a Machine

Peter Rowlands was able to Rewrite the fubdamental theory of Physics into a Turing Macine with a zero-constraint.

Each stage or ‘alphabet’ in the rewrite system is a totality, completely incorporating and extending the previous totality.

Octionions, Spirals in 3d Space

His rewrite system is based on the Octionions an extension of the Quaternions, an extension of the Imaginary numers being Spirals in 3D-space.

The Middle: Zero-Point

In the middle between positive and negative is the Zero, the Vacuum, the bridge between the two mirror-universes we live in. One during the Day (Sun) and one During theNight (Moon).

Projection

Two projections of the same object.

Observers (Points)

What do the two Fused Projections of two Observers have in Common?

Cross Ratio:

They share a Ratio between A,B,C,D called the Cross Ratio.

Lines

When two distinct points (dots) are connected they form a line. 

Sphere

Infinity

Infinity is visible from the Pole

In non-Euclidion Geometry (Projective Geometry) Parallel lines Cross (Meet) at the Horizon.

Horizon

Frame

In Euclidian Geometry everything you see is seen out of a Recktangular Frame.

brown wooden dock

Curved

A non-euclidian space is Curved.

Digital vortex - Royalty-free Abstract Stockfoto

Projective Geometry started as the Art of Perspective in the Renaissance.

Perspective

IMAGE: Leonardo's perspectograph

Looking Through a Hole

In this picture you can see that Leonardo Davinci is Looking with his Eye through a Hole Drawing a Sphere where theTangent is the horizon.

The Phoenix (Firebird) dances the Act of Creation

a Quaternio: is a Fourfold Cycle

Paths of Change of Will Mcwhinney is a Fourfold Cycle , a Quaternio.

The Quaernio is an Invention of Carl Jung.

Alchemy

The four Elements of Leibniz

Leibniz fused Logic and Alchemy by Rotating the Same Fourfold Structure out of the Logic of Aristotle for 45 degrees.

Jung found the Quaternio when he researched Alchemy and the Gnostics.

Intuition

The gnostics believed in Knowing we call Intuition.

Psychology, Psychiatry, Culture

Carl Jung just like Joseph Campbell with the Hero’sQuest and Mikhael Bahktin with the Chronotope, tried to find the Pattern behind the pattern.

The Fourfold Mobius pattern projected on a City.

The Fourfold Mobius pattern projected on an Ecology is called Panarchy.

A Mobius pattern has no center.

To make this possible the cycle moves in an Extra dimension.

A Pentagle is a Square + its Center (the Cross, White)

Bahktin Cycle

Every Point of View has Four connections to the other 5 Points of view.

The Pentagle repeats in the Center.

Cube of Space

Cube of Space

Quaternio Fourfold of Fourfold

The pictures show a Square divided in Squares where the four diagonals are opposites and the top-down diagonal consist of four Tetrahedra with a point (the cross) in the middle and two circles at the top (Adam, Anthropos ) and the bottom (the wheel of Fortune (Rotundum).

The wheel is Always Turning

The Seal of Solomon
The Seal of Solomon

Out of the Duality that is the Point a Process starts that is always a Balanced Cycle (circle) in which the sum of all its Potentials is Zero.

The Lo Shu Square on the back of a small turtle surrounded by the signs of the Chinese zodiac

Eudaimonia: Living the Good Life

Carl Jung

Structure Preserving Mapping

The anthropologist Alan Fiske Discovered that his model of Human Relations was compatible with the Scales of Measurement theory.

Scales

Humans Measure their Relations with Scales.

Measurement

The model of Fiske is compatible with Paths of Change that came out of the research of Carl Jung in Alchemy he called a Quaternio.

Points of View

A Map is not the Territory (Korzibski  : General Semantics)

The higher you Climb the Scale the more Details you loose.

Zoom in <-> Zoom out

You have to Zoom in and Zoom out in the Context from the perfect Point of View when you make a Design.

A Category is a deliberately Killed Context

Will McWhinney called the measurements World Views.

Yin and Yang

The world views can be classified by Agency and Communion that are the same as Yin and Yang.

Structure Preserving Mapping

The mathematician Eric Benoit  proved that the Scales are Structure Preserving Mappings.

Hierarchy (Blue)

Autocratic hierarchies are top-down or bottom up but there is always something or somebody (an Agent) at the Top

Social Network )Green)

Social structures like Families are Networks where the Points (Members) are linked by lines.

Individual (Yellow)

Are not connected and not an agent, they are Al-One.

Cause and Effect (Red)

The points that are “acting, Agents) are connected by directed arrows.

The four Geometries of Paths of Change
  1. Projective Geometry Connect Points of View to find the Context.
  2. Find the differences
  3. Fuse the Diffrences
  4. Order them and produce a Ranking
  5. Transform the ranks in States.

When we Fuse Differences we move from Similarity Geometry to Affine Geometry.

In case of the corresponding Scales we move from the Interval scale to the Ordinal Scale or in tems of relationships from Equality Matching to Authority Ranking.

The Hierarchy of Scales

MP looks like Capitalism

CS looks like Socialism

EM looks like Liberalism

AR looks like Communism

Autority ranking and the Ordinal scale share the Geometry of a Hierarchy where the most important Ranking is at the Top.

Hierarchy One (Idea)->Many:

A hierarchy connects the One to the Many

To make a Ranking you need to define what > or < really means.

>=Expanding and <= is Compressing.

Mirror Universe

When you keep on compressing you reach the singularity and the Planck Scale, a tiny black hole (Point, Bindu) that connect to a tiny white hole that connects with our Mirror universe.

Trees are Expanding Flow Sytems

Inhibition

In Nature every Living system contains an Expanding and a not-expanding, Inhibiting, proces that prevents expanding to Infinity.

Limited Resources

Processes are limited by the Resources they use.

Structure Preserving Maps

A Theory is a 1-to-1 Mapping or Morphism between Numbers Perceived by the Senses and and other numbers described by Rules (Algorithms) often related to the Mind.

In Paths of Change this Mind<->Senses-Map is called the Analytic Game.

A Structure preserving mapping does not change the rules that are related with the Origin of the mapping (“Reality“).

The Secret of Alchemy

When thou hast made the Quadrangle Round, Then is all the Secret found”. George Ripley (d. d 1490).

George Ripley was a famous Alchemist.

In the statement he “gives away” the Secret of Alchemy:

History Repeats Itself:

History Repats itself all the time and the cycle is a Square, the Quaternio.

the Cycle is a Magic Square

The only thing you have to do is fill the Variable in the Beginning and turn the Wheel of Adventure where all the Four Points in the square are Opponents.

When you connect the points in the outside ring in rising order the Cycle of Saturn (Father Time) appears.

They share the same Number (5) in the Center making the square a Magic Square called the Lo Shu you can find on the back of a Turtle meaning the Constellation of of Orion.

Lo Shu Magic Square

Practice

Very Short Summary theory

Fragile

When a calimity happens a Fragile system is destroyed,

Resilient

a Resilient system returns to its old state

Anti Fragile

an Antifragile system returns to a “Better” state.

Structure Preserving

A Structure Preserving Map (SPM) preserves the Structure of de input of the mapping.

This means that the proces of design does not contain an implicit theory of the designer.

This happens often because it is very difficult to become independent from your Personality, your Education or the Social group you are part of.

Objective

The SP-design is “Objective“.

A SPM combines four steps that “Compensate” the influence of the other three.

Carl Jung Archetypes

The same applies to the four Archetypres of Carl Jung,

the four Scales of Measurement

and

Alan Fiske’s Relational Model

Alan Fiske, a cultural anthropologist, discovered four different Social structures that are together a SPM meaning that their combination is independent from the Culture they are part of.

Relationship Typologies (Chapter 6) - The Cambridge Handbook of Personal  Relationships

Relation Alan Fiske Scales of Measurement PoC Worldviews

Same Model mapped on Geometry:

Ratio ->Euclidian Geometry

Interval –>Similarity Geometry

Ordinal>Affine Geometry

Nominal -> Projective Geometry

The four Geometries of Paths of Change

Steps

This part contains the following steps:

1 Select the Context and Analyze the context

2 Select a Path of Change advice: Choose a Quaternion

3 Select a Starting Point you can start with a model (“specification”), a Process, a Social network (including a UID(“Universe of Discourse) or an Idea.

advice Start with an Idea watch out an idea is not an impulse.

It takes many years of search and reflection to find the proof of an idea.

It took Goethe many years to find the Uhrplant.

An idea is a concept that belongs to the Point of View of the Imagination (not Fantasy) also related to Spring in the Cycle of the Seasons.

4 If you want to start with this step you have to find and Search for Unique “Objects” in the context.

Objects can be organisms (including Humans) but also Physical objects (“Houses”).

In the example about a model of Sports it took many years to find out what types of games people play and how they play.

This lead to Names and rules (Instructions) how to play the game. Rules/constraints are often used to define a designbut a simple Hiërarchie also works.

5 Fuse the Unique Objects and Count them. With counting you assign Unique names to the objects.

Choose the Number-System you like. Look at the Trinity.

Fusing could be a Physical proces but it is often a Semantic Process including Instruction or making a Plan.

6 Find a criterium that determinates what > or < means and Order the objects. In the example of the games people reinvented a genral game called the Olympic Games and defned medals to order the players.

If you cannot find a criterium you are certainly operating on a abstraction level that is too high.

Change the Scale.

7 Transform the order into Stages or steps and you have created a production proces

8 Evaluate this result and start an Improve-project if necessary formulate this into an new Idea

9 go to step 3

Looking for Examples push here

Step 1: What is the Context?

What is the Context? This a link to a PDF written in Dutch.

When you start a design you have to decide What you want to Design.

‘this What is called a Context.

Five Ways to describe a Context

There are Five ways to describe a context.

Senses: Point of View and Scales

(1) Red: You can use the Senses (Eyes). In this case you have to define a Point-of-view and a Scale.

The higher you move the less detail you will see.

Naming Repeating Forms we See

(2) Yellow Imagination : In the context you can recognise Repeating forms you can point to and give a Name.

The names represent different Concepts.

Concepts are Nouns.

Verbs are Actions that connect Names

Nouns are verbs that are suddenly stopped.

Universe of Discourse

The set of concepts that represent a context is called a Universe of Discours (UID).

In this blog you hopefully will understand that humans are saying the same thing in many different ways by creating new concepts that are fused with other concepts creating new theories that are so complex that only Experts understand them.

The Higher the Scale the more Looks the Same

(3)Blue Models: A set of Concepts seen from a scale (much) higher than the Point of View is called a Map.

Networks

(4) Green: Houses shield Humans. A set of houses is called a neighbourhood. A Neighbourhood is an example of a Social Network.

Humans show their appreciation with their Emotions. When they are far from their “house” some of them become Homesick.

Center

(5) (White): the Cross of the lines in the middle of the six connections between the Points of View we call the Centre.

Production &- Consumption Cycle

In this picture you can see the actions that connect the Points of View with the point of view of a human in the Center.

A human in the center is described with the Fivefold model of InterPersonal Theory. There are four types of Social Networks (with a center) .

The four networks are connected with-and against the Clock by the Production and the Consumption cycle.

A Community of Practice expands in four different types of Companies.

A community of Interest is a Small World. They contain the people with Wisdom and Vision, Will McWhinney called Mythics.

A community of Affinity is a Family or a Clan. Political Parties are Clans.

A community of Knowledge could be a University when the Knowlegde was obtained by Experiment and Verification.

Example of a Context Map of a Network of companies.

The word Context is derived from the Latin word con-textere which means Weaving (Textere) together (Con). 

A Context is Something that Surrounds Something Else, Puts Something on its Place or Relates Something to Something Else that has a stronger Foundation.

Other words that are part of the same Family are Frame of Reference, Setting, Environment, Background, Situation, Ambience, Circumstances, Fabric and Framework.

A context is a SpaceTime ( a Chronotope) with a Boundary. or a Frame being a Square that contains Points of View or a Square that contains Squares.

Standardized Questions

You can a ask standardised questions like Who, Where, When, Why and How to describe the context.or a Map.

Communication

There are two Metaphores connected to Human Communication called Conduit and Toolmaker

The first one is about exchanging. “words” (conduits) without exchanging meaning.

The second is about Collaborative Learning.

Small World or Universe of Discourse (UD)

Universe of Discours : The collection of objects being discussed in a specific discourse in the context.

There are Random and Regular dynamic networks of cooperating humans.

Small Worlds are a regular network with a small amount of paths linking the participants in the network.

Shared Goal

The reason could be a shared sSared Goal or Purpose.

Small Worlds are found by looking for people who are a successful Networker (or another Social Entity like a Company or a Network)called a Hub.

Same Playing Field

Is a concept about Fairness, each player has an equal Chance to Succeed, but that they all play by the Same set of Game Rules.

This image has an empty alt attribute; its file name is sportengels.001-2-1024x576.jpeg

Game of Life

A model of Sport connected to the Virtues of Plato.

I tried to make a PoC model of the Sports to define a general sports advisor comparable to a Career advisor.

A Career is a Race with one Winner and many Losers

A Career is a race.

Interesting result was that I rediscovered the Virtues of Plato and the reason why the virtues where created,

to train people in the Game of Life.

The model is also applicable to the level of Society (Samen-leving in Dutch).

Interested in more? push here.

Step 2: What Type of Project Circular or Linear?

The Second Step is is the Choice between a Cycle (A->A)and or a LineInterval, A->B.

Resilience: B<-A->B

PoC advises you to choose a quaternion, a Four-fold cycle, for the reason that nothing will change because of the Third Force of the center Resilience that controls Expansion and Contraction.

The interesting point is that almost every way you chose is connected to a specific Theory of Change so you can also use your favourite approach.

Meta-Practice

That is why Will McWhinney called Paths of Change a Meta-Practise.

There are six possible Lines and many more possible cycles including a 2-step cycle and many ways to Rotate.

Step 3: Where do I Start?

You can start with an Observation, a Model, a Motive, an Idea, a Vision or an Insight.

An idea is not something that pops up.

It is often a result of many Connected Cycles taking a long time.

It took Wolfgang Goethe a long time before he found the Uhrplant and it took a lot longer before his ideas about Morphology became reality.

What is an Idea?

An Idea is a Pulse that comes out of the Action Potential of the Emotions triggered by an Insight or Epiphany (Eureka-effect).

An Idea is a “product of the Imagination, something we See when we look Inside (Insight).

According to Plato an Idea is an Essential part of Reality.

Fuse Ideas into a Perfect Model

Ideas become essential by collecting a lot of look-a-likes and Fuse them into the Perfect model.

A Fuse is difficult to Split

When a fuse produces the energy of the Light of Creation it is difficult to split just like matter and anti-matter.

They can be found by looking and confronting the observations of our Reality not with a Prejudice but with an already acquired Insight (Wisdom).

The Tension between In-Sight and Out-Sight can be found in an Inventor.

Invent:Looking for a Proof

Invent is the result of “Looking for Something” you already know it Exists.

Abstract concepts(Models) are not Ideas.

This can be checked by Imagining the Concept.

Abstract concepts have no image.

An Architect connects Vision and Model by making a Design (designare = draw).

Games

2-combinations of Worldviews are called Games.

Six Archetypes

Games are controlled by an Archetypal Role in our case the Architect but we can also play the game of Inventing starting with Perceiving or the game of the Visionary or the game of the Market of the Entrepreneur.

A 2-combination of worldviews is called a Game.

There are Six games and much more Paths of Change when we combine the games into a Cycle.

A Cycle can move with- and against the Clock.

Rotation Around a Point in the Middle

In the middle of the cross of the square we find the empty set because the worldviews are Opponents.

Plato

The world of Ideas is the World of the Universals

There are two “worlds” that are isolated. In the world of Ideas the Sun of theRatio shines and everything is Perfect. In this world all the particulars have just one Inversal. The universal of all of the ideas is the Good.We live in a Cave and see the shadows of the Ideas being the particulars.

Four States and a Center

In a Fourfold cycle there are four states to start with.

These states can be classified by the four Archetypes of Jung being the Classical Elements air, fire, earth, and water that can be replaced by the Four Seasons with the Earth in the center.

Four Seasons

In the picture below you can see a pattern that moves with the seasons and contains four “Games” and two “games” that Bridge (jump over) and two “games” that go against the flow.

Improve uses the Store created in Autumn that has a certain Value.

Make uses the Energy in summer to Expand.

Design moves against the Flow because Winter is an Authoritarian season or start a Revolution

Winter does not accept Opposition so

Accept or Revolt

or take a Shortcut and

Invent or Improve

Thats why you have to use a short-cut and use the path of Inventing or let your Idea value in a Brainstorm and Improve the context.

As you can see it is not difficult to Play with the model because it refers to our Reality.

  • Wood/Spring (Yellow) : a period of Growth, which generates abundant vitality, movement and wind.
  • Fire/Summer (Red) : a period of swelling, flowering, expanding with heat.
  • Metal/Autumn (?Green) : a period of harvesting, collecting and dryness.
  • Water/Winter (Blue) : a period of retreat, stillness, contracting and coolness.

Spring

Spring is the “Creative”Artistic” step in the Cycle.

Spring starts a proces of Growth, which generates abundant Vitality, Movement and Wind.

Seed

To do that we have to Abstract the Idea into a Seed.

Indian summer

This means that you have wait for the end of the autumn at the fifth season Indian summer and take the shortcut through the cross of the center.

Seeds are eaten or planted in the Winter or Spring, Grow in the Summer and are Harvested and Stored in the Autumn.

Abstraction -> Essence

Abstract means “drag away by force meaning “splitting” and taking something out, making it more Simple, Compress,

To take the bean out of the pod you sometimes have Break the whole to get it out.

If the idea is articulated in words, words are deleted if the idea is a picture connections are deleted, an “abstraction of a line is two points connected.

The ultimate abstraction is a Point and one Word (a State, for instance Darkness or Emptiness).

an Abstract is a summary )shorter, more Essential).

In the Beginning: Movement

The opposite proces of Expanding is complicated when the starting point does not contain a proces or the process was there before the Beginning (“Movement).

Deleting a point or the same word becomes adding a point or the same word.

Most people are not aware that many diffrent words have the same meaning.

Idea->Seed

Blue, Cold, Winter, Red, Hot, Summer, in Between Spring (Yellow), Autumn )Green).

The same Development Cycle but with different concepts.

Producer and Consumer are part of the Production and Consumption Cycle.

They are fed with the Energy of Creation (Idea) hat comes from Spirit.

The idea becomes a Seed in the Production Cycle.

The energy is Stored (Autumn, Green) in the Emotions (Action Potential)

Production and Consumption have to be Voided which means that their Sum is Zero.

A PoC-cycle based on the Business Cycle that uses the Chinese Sheng Cycle where the Cross in the middle (White) is part of the cycle creating a Pentangle in the Middle.

A Pentangle is a Fractal.

A fourfold cycle in which 2 stage of Contracton (Winter) is combined with two stages of Expansion (Summer).

Combining Expansion Compression Showing the four Patterns (Spirals) they produce.

Production/Consumption Cycle as an Expansion of the Human in the center

An ecology contains many layers of cycles.

A Context is also a potential Expanding or Compressing system where the parts are described by a pdifferent Point-of-view.

They can move in four diffrent direction or dependent on the Resilience of the whole that wants to stay the same.

Sep 4: Starting a Cycle

The first and most difficult Question we have to ask is:

What is Different or Unique in the Context we want to Explore?

Gilles de Leuze: What is Different?

The Creative Force cannot be resisted.

It becomes Stronger when it is resisted.

Difference is Pressed into Forms. 

The Dialectic, of Hegel operates with Extreme Differences ( “Polarities”) alone.

Therefore Don’t use Opposites.

When a concept is already fused Split it again and reuse the Parts.

When we repeat something it has to be Essential for some reason. so

Find the repeating structures and detect the Essence or dig deeper.

sometimes cycles contain cycles and contain cycles becoming spirals or higher order torsion-fields

Higher order fields need higher dimension that are not of our world.

You can change dimensions by using different numbersystems mostly Complex like the Quaternions or the Octonions.

Unique identities can be combined with other unique entities.

Every new combination is different.

Movement -> Space Divided by Time

There is only one esential concept : Movement.

LarsonsScalarCube.jpg

Northrop Frye: Archetypes and Fearfull Symmetry

Archetypes are Essential and Unique Patterns because they are Old.

Northrop Frye lwas one of the most influential literary theorist, of the 20th century.

He uses the “same” model Mikhail Bahktin uses.

Watch this video when you want to Learn more about Archetypes

What is a Design?

Step 2: Design: From Spring to Summer

Expanding

The Summer is a period of swelling, flowering, expanding with heat

Fuse the Differences

Find a way to fuse all the differences (ideas, seeds) into a Whole in the Context.

Ranking Hierarchy

Find a way to order the differences in the context.

Order

Define what > (expand) and (compress) < mean.

Design

In a Design we move from the Visual to the Semantic making use of Words (Blends) or Schema’s, a Pattern of thought or behavior that organizes categories of information and the relationships among them.

Permutations

When you observe the distinct unique objects the only thing yo can do is Count them using a unity, give a name to the numbers and put them in different orders (permutations).

Long Horn Medicine Wheel: Every Unique Stone has a unique Place (Angle) in the Circle and a unique Meaning.

Rhe Medicine wheel is the oldest cycle in history.

As you can see the Moebius Ring is, the model of Light is in the center.

The four corners are controlled by the animals with unique characteristics like the Eagle.

The four animals come back in many beliefsystems including Christianity.

Beauty of the Whole

When you observe them as a whole you could experience different types of emotions sometimes related to the concept of Beauty.

In this case I want to present the work of the recently died Christopher Alexander called the Nature of Order.

Assigning an Amount

When you have put all the different unique objects in the Chronotope it is possible to assign different quantative values (an amount) and give this amount a name to the object and create a ranking.

Nature of Order

From Summer to Autumn

a period of harvesting, collecting and dryness.

Transformation

From Autumn to Winter

period of retreat, stillness, contracting and coolness.

From Winter to Spring

Examples:

Using Play as the Essence of sport.

A few weeks ago I made a model of the Sports

I chose the name Spel (Play, Game) for the Unique Part of the Model

Will McWhinney called this “game”, the Game that creates Games, The Trickster or the Fool as Archetype.

James Carse called it the Infinite Game.

Business Cycle

Essential Proces Model of a Bank

Design of a the combination of Watson (IBM) and Banking (In Dutch)

Essential Model of Smart Computing

Summary

Introduction

Antifragility goes beyond Resilience

The resilient resists Shocks and stays the Same.

The antifragile gets Better.

In this blog I use the insights from my blogs about Anti-fragility and Panarchy to find out how to design to prevent that a new system returns to its old state..

An Ecology changes when the Unique entities Unite.

Unique humans are called Visionairs, Prophets, Guru’s Mystics, They See with their Inner Eye, the Imagination.

Fusion <-> Specialization

The Unbroken Sequence of Origins is a Cycle that starts at the beginning of the Universe and shows that Fusion and Specialization are the major factors.

We are approaching a new Fusion. This was already predicted 5000 years ago.

This step was called the Waterbearer. It ends the Age of the Fish, the time of good and bad (?Dualism).

Mikhael Bahktin predicted this Transformation too in his work he wrote in the Gulag Archipel of Stalin.

Theory

The Theory is splitted into Geometry (Shape) and Semantics (Symbols Alphabet).

Geometry:

Triangel, Trinity

In the geometry I explore the triangle and the many different geometries that can be made out of combining triangles.

Semantics

In the semantics I explore the same trinity now called a bisocation or a Conceptual blend.

A Suare is a combination of two Triangles and contains six lines.

Square-> Quadrangle: Quaternio

A Square is a combination of two Triangles

Carl Jung discovered that the old “mystical” theories are based on squares (quadrangle)he called a Quaternio.

Point of View

a Point-of-View is dependent on the Scale and the tpe of Space you live in.

In non-euclidian space everything is Curved.

Frame

In our Euclidian space we always look through a Rectangular Frame.

Preserving Structure

This new approach is based on Structure Preserving Maps that were found when the Anthropologist Alan Fiske discovered that the Types of Relationships he found worldwide in every culture were compatible with the Scales of Measurement.

Practice

Spring

Finding Uniqueness in the Chinese model of the Seasons the year we start in Springtime.

What is an Idea?

An idea is an insight, and an Emotion, omething that gives a Pulse to get into Action.

Summer

From Spring to Summer called Design is not Design but Inventing in Paths of Change.

Design moves against the flow because a Hierarchy is dominant over an idea or insight therefore you have to make an Anti-fragile Jump.

Paths of Change contains more “jumps” of 6 months.

Ranking: What does > mean in the context you want to explore?

A context is a Chronotope with a permeable Boundary.

We move to the Affine-Geometry, from the Interval scale to the Nominal sccale.

both are related to the Hierarchy being a rotated tree with the one at the top.

the One at the Top is Essential

The one is an essential concept so the top of a hierarchy has to be essential too.

Design

This step is often called a Design (a drawing).

How do you draw an idea?

If it is an insight it could be a result of an outsight.

In this case you have moved from the summer the time of looking to the autumn, the time of taking store to the winter the time of reflection coming out of hybernation in Spring.

Put the difference in a whole and count them.

give a name to the numbers and a assign an amount to the unique differences.

Order (Sort) the amounts.

Beauty

Unique objects can be permutated where a certain permutation could give the emotion of Beauty.

In this case you have found the Nature of Order of the recently died Meta-architect Christopher Alexander.

Transform from Levels to States.

(5) Step 3 Transformfrom Ranking Order to measuring a Distance needing a uniform measuring sStick like Hours or Money.

Use / Evaluate

(6) Evaluate (Potential)

Improve

(7) Improve

Examples

Examples of Designs.

Back to the Beginning.

Part 4: Conclusion

This blog started as a course in a new type of design based on many earlier blogs.

I called it Anti-fragile Design.

When I started to explain the essence of the long sequence of blogs I discovered that Resilience is the main reason that new designs fail.

They fail for the simple reason that the “old” always comes back.

This is also the Quintessence of Alchemy.

The concept Antifragility was invented to beat Resilience and Resilience is the foundation of Panarchy, a theory about Ecologies.

Ecologies make a jump to a “Higher” level with a different Rythm but the Meta-pattern behind the jumps is not changed.

The universe is repeating its repeatings all the time.

Perhaps they are all te same and we Name them differently.

The same is proved by the theory of Peter Rowlands that shows that the Meta-pattern is a Quaternion or even an Octionion.

The “bad” thing of both number-systems is that they are noncommutative and nonassociative meaning that the result of an algorithm is dependent on the order it is applied: ab is not equal to ba.

Every Path of Change has another result dependent on the path that is taken.

This makes our universe highly Unpredictable and Context-Dependent.

It is a Wheel of Fortune.

The Mathematics of the Octonions

History of Mathematics Hypercomplex Numbers

Higher Order Number Systems

When you introduce new types of Constraints new theories appear.

Space/Time is Not Stable it Emerges

Adlers Trace-Time

In Adler’s Trace-Time certain constraints are always fulfilled.

The Wandering Universe

Quantum theory and space-time are emergent phenomena.

Nothing is local, neither in space, nor in time.

Locality and separability are approximations of our present-day universe.

Spontaneous collapse is omnipotent and at play, making the universe look like it does.

However, appearances can be deceptive.

Deep down, if we look very carefully, everything is everywhere all the time, in a manner of speaking.

Wandering is a property of the approximate universe.

It is an illusion.

Imagination

Advice for a nice way back to start alover again go to this blog about the Imagination.

Return

Back to the beginning push here.

van SamenLeving naar SamenSpeling

J.Konstapel Leiden,2-2022

Een Samenspeling is een Samenleving waarin gespeeld wordt.

Deze blog gaat ook over ver – anderen.

Direct beginnen met de Samen-vatting druk hier:

Jump to the english translation.

In deze blog gebruik ik de twee blogs over Spel en Samenspel om een Voor-Spel-ling te doen voor de komende twintig jaar (2022-2042).

Symmetrie

Ik doe dat door de Symmetrie in de tijd rondom 1889 te analyseren, de tijd van Friedrich Nietsche, Rudolf Steiner en Owen Barfield.

Het is het middelpunt tussen de oude beschavingen gericht op het innerlijk en de nieuwe wereld van de techniek gericht op het uiterlijk van de Zintuigen.

Het leven van Nietsche zat klem tussen twee vergelijkbare massale acties om een Muur te doorbreken in 1789 in Parijs en in 1989 in Berlijn.

Owen Barfield:

wen Barfield (1898–1997) was een Britse filosoof, schrijver, literatuurcriticus en een vooral bekend om zijn ideeën over de evolutie van bewustzijn en taal, en zijn rol in de literaire kring “The Inklings”, waartoe ook bekende auteurs zoals J.R.R. Tolkien en C.S. Lewis behoorden.

'Of the Consciousness Soul' Diagram
Mensen evolueren van een ‘macrokosmos’ naar een ‘microkosmos’ en ervaren hierdoor isolatie door het ego. In de bewustzijnsziel ervaren we leegte, maar kunnen waarheid vinden in schoonheid en verbeelding

Zonne cyclus

Het klimaat volgt een Cyclus met een periodiciteit van 200 jaar.

Calvinistische- en Stalinistische Bourgeois

De revoluties maakten een einde aan de Feodale staat in Frankrijk en de Feodale staat in Oost-Europa en openden daarmee een nieuwe ruimte die in Frankrijk werd ingenomen door de Calvinistische Bourgeoisie en in Oost-Europa en Rusland door de Stalinistische kapitalisten die m.b.v. hun oude corrupte machtsposities oude industrieen voor een prikkie konden opkopen.

In beide gevallen ontsond er een nieuwe vorm van Cultureel Kapitalisme. waarin bijv. liefdadigheid, amusement voorlichting en “objectieve” product verkoop slim worden gecombineerd met als voorbeeld de Postcode Loterij waarbij een “Prijs” eigenlijk een reclame is voor een nieuw product.

Sociologische Analyse van onze Tijd

Deze blog gaat tot de Samenvatting vooral over het werk van de Socioloog Andreas Reckwitz die onze tijd perfect heeft geanalyseerd.

Wilt U dit deel overslaan? druk hier

Op basis van zijn boek heb ik vele zijlijnen geopend en verankerd waardoor deze blog zeer uitgebreid is geworden met als noodzaak om het verhaal ergens weer op te pakken.

Dat staat nu in de Conclusie

Interesse in de oplossing druk hier.

Calamiteiten kun je voorkomen door niet te Standaardiseren

Standaardisatie haalt de variatie weg en maakt daarmee onze wereld kwetsbaar voor onverwachte calamiteiten (“Black Swans“) die meestal snel een andere aanpak nodig hebben dan beschikbaar is.

The Experience Economy

De consument wil veel betalen voor gedenkwaardige ervaringen.

In het boek de Experience Economy adviseert Joseph Pine dat leveranciers veel aandacht moeten geven aan Gedenkwaardige ervaringen bij het proberen, bekijken of gebruiken van hun producten en/of diensten.

Wat gebeurt er als we spelen?

Intensief spelen geeft de meeste ontspanning maar haalt de Focus naar buiten weg.

Het spanningsveld tussen Chaos (Actie en Orde heet Flow.

De Stad als Vrijplaats

Dit plaatje is het resultaat van een onderzoek naar onkwetsbaarheid (Anti-Fragility).

De groene en de gele pijl corresponderen met het wereldbeeld van de Uitvinder Thot en de Matigheid van godin Ma’at die Balans houdt en daarmee het 4D spanningsveld met de Bedrijvigheid en de Regelaars wordt bewaakt waardoor de Stad als Mensen-Ecologie zijn Veerkracht behoudt.

Wat is Cultuur?

Volgens het model van Paths of Change is Cultuur een Spel waarin de Verbeelding (Zelf) en de Samenleving (Wij) proberen om hun Paradox op te heffen.

Het Zelf wil uniek zijn en zich niet conformeren met het algemene belang van de samenleving.

Late Modernity in Crisis

op 9 Augustus vond ik Andreas Reckwitz, een Duitse socioloog die zich bezighoudt met singularity. .

Algemeen vs Uniek

volgens Emmunuel Kant, de filosoof van de Verlichting, komt het Algemene uit concepten (Begriffe) en het bijzondere uit intuitie (Anschauung).

The Society of Singularities van Andreas Reckwitz:

Singularities zijn bijzondere plekken, rampen, momenten, gebeurtenissen, situaties, een ontmoeting.

Ze genereren een bijzondere meestal diepe emotie en worden daarom vaak doorverteld en soms omgezet in verhalen en zelfs mythes.

Mikhael Bhaktin heeft de verschillende tijdperken getypeerd met een genre.

We naderen een nieuw Mythisch Tijdperk

“Climate change” heeft een Apocalyptisch karakter en heeft veel weg van de Gotterdammerung zeker nu er ook een potentiële wereldoorlog bij is gekomen met een dreiging met kernwapens en lekkende kerncentrales.

In de strijd van de Titans nemen de nieuwe, jonge goden uiteindelijk de macht over.
Gotterdammerung. Walhalla staat in brand.

Cultuur vs Industrie

Onze Maatschappij produceert steeds meer signularities, een meestal kostbaar “cultureel” product dat speciaal en eenmalig wordt geconstrueerd door een speciaal, eenmalig en kostbaar team.

Een Singulariteit heeft een speciaal eigen publiek dat de “voorstelling” wil bijwonen op het moment dat “het” gebeurt en dus niet een paar uur later als “iedereen” het al heeft gezien.

Een PoC-model van de Sport.

De Competitie

Op de markt is er een grote competitie voor aandacht van het grote Publiek.

Die wordt gebruikt om reclame te maken voor nieuwe versies van zichzelf of anderen die fors moeten betalen.

Uniekheid wordt in een Profiel gestopt

Een unieke representatie van een mens wordt een Profiel genoemd.

Een Profiel bepaalt of een persoon aantrekkelijk is voor een ander persoon of zijn of haar product aantrekkelijk is om te ervaren.

Bijzondere gebeurtenissen zoals een uniek etentje op een mooie plek of een mooie vakantie krijgen ook profielen net als films.

Matchen

Die profielen worden gebruikt om de plek te verkopen maar ook om de status te verhogen omdat authenticiteit scoort. Profielen kunnen worden gematched.

Hierdoor kunnen unieke objecten en subjecten bij elkaar worden gebracht mits ze een spanningveld zijn dat vraagt om te worden gefuseerd waardoor het Licht van het enthousiasme vrij komt.

Profielen vormen samen een Flow Systeem

Een flow systeem heeft een fractaal profiel.
Image may contain Plot Universe Space Astronomy and Outer Space
Internet flowsysteem.

Het Ontwikkel-proces van een Singularity

Sinds de de tijd van de lopende band van Ford en Taylor wordt alles gestandaardiseerd en gebonden aan regels die voorspelbaarheid, efficiency en verbetering )innovatie) moeten garanderen.

Het gevolg is dat alles op elkaar gaat lijken.

Tijdsbesteding wordt ingedeeld en gecontroleerd.

Emoties worden geminimaliseerd.

Om de prijs van een commodity te kunnen verhogen moet het product lijken op een uniek (“hand-gemaakt” product.

Het moet zeker niet duidelijk zijn dat het “fake” product toch een standaard product is.

Ondertussen zijn echte fake producten soms weer mooi en uniek “kitsch”).

Het maken van singularity kost veel geld en levert veel geld op als het in handen valt van het publiek.

Het is dus een hoog risico dat alleen kan worden gedragen als er veel sucessen tegenover staan.

We hebben hier te maken met een Winner Takes All markt.

Winner takes All

Apple, Google, Amazon, zijn voorbeelden van extreem grote bedrijven die op het juiste Moment een simpel product hebben gelanceerd (telefoon, catalogus, lijst met contacten) en een vaste fanclub hebben die staat te springen om een nieuw uniek product af te nemen, die zich eindeloos kunnen aanpassen en Miljardairs heeft opgeleverd die hun unieke “hobby’s” (bijv. een Ruimtevlucht, AI) kunnen doorvoeren tot extreme proporties.

De high-tech miljardairs zijn de nieuwe Keizers van onze tijd die veel aan liefdadigheid doen en daar zelfs aan verdienen.

Als je wordt beoordeeld als de Beste krijg je veel meer geld en aandacht als iemand die een klein beetje slechter is.
Het Winner Takes All effect wordt veroorzaakt door het z.g. netwerk-effect. Iedere nieuwe deelnemer van een netwerk verhoogt het aantal mogelijk combinaties.

De participanten verzamelen data die de kwaliteit van de data-verzameling enorm verbeterd en de waarde voor de deelnemer ook.

Toppers

Het is nooit zeker dat het succes ook komt vandaar dat er gespecialiseerde talentvolle mensen nodig zijn en wellicht AI om er een succes van te maken.

Net als topvoetballers worden de talenten voor veel geld verkocht en kunnen ze net zoals Cruijf ook een eigen Mythe gaan dragen.

Het verhaal van de Sigularity laat zien waarom spel, spelen en sport (voetbal, tennis,..) zo dominant aan het worden zijn.

Ze overschaduwen daarmee de industriële productie die nu nog grotendeels materieel is.

Van Materie (Its) naar Informatie (Bits)

De industrie wordt ook virtueel en kan zijn producten via het glasvezel netwerk en later via de Aether met de lichtsnelheid transporteren, combineren en materialiseren (“digitaal “Printen“).

Over de uitvinder van de Digitale Communicatie: Claude Shannon

De slinger van Walter Russell:

De Slinger van Walter Russell laat zien hoe de Variatie samenwerkt.
De Postmoderne markt is het gevolg van eindeloos Abstraheren (Omhoog) van steeds dezelfde Cyclus die een variant is van de PoC-cyclus.

De cyclus wordt dan een Spiraal.
Twee gekoppelde cycli die in tegenovergestelde richting draaien waarbij gezien vanuit het Centrum 0: Wit,
1: het Ordenen Omhoog gaat,
2: Social Omlaag gaat,
3: Re-Action Vooruit en en
4: Creativiteit Achteruit gaat.

De vier wereldbeelden kunnen worden voorgesteld als Vectoren die een schroef=beweging maken loodrecht op het centrum die samen een Cirkel beschrijven.
Een Octonion is een getal dat bestaat uit een combinatie van een reëel getal en drie verschillende onafhankelijke complexe getallen i,j,k, die allemaal als kwadraat -1 hebben en kunnen worden voorgesteld als draaiingen in een 4D-ruimte.

De octonions verklaren alle Wetmatigheden in de Natuurkunde.

Cultural Kapitalism combineert Kapitalisme met Liefdadigheid

Slimme kapitalisten halen de scherpe kantjes van hun producten weg door net als vroeger de filantroop uit te hangen waarna ze het geld van de goede-doelen-stichting in hun eigen zak te steken.

Slavoj Zizek over Cultural Capitalism: kapitalisme is een uitermate slim systeem. Het kan zelfs geld verdienen aan het verkopen van het opheffen van het systeem waarna het weer terug komt. Dit wordt een autopoiesis genoemd, een ststeem dat zichzelf reproduceert.

There is a paradoxical social logic of singularization taking place embracing cultural capitalism, media technologies, life-styles and politics.

Singularity leidt tot Polarisatie

It turns out that as soon as singularizations are the focus of wide-ranging social patterns they tend to asymmetries and polarizations which are characteristic of the late-modern present”.

Arm vs Rijk, Alles gelovend (RTL) vs extreem kritisch (VPRO)en de Intelligente Massa-media lijkend op Big Brother komen nu bij elkaar waarbij een nieuwe Middenklasse wordt gevormd net als in de late sixties (ook 50 jaar geleden).

Produceert de Kunst Uniekheid?

Het Einde van de Kunst van het copieren was het doel van Rene Magitte.

Het Spel van de Singularity:

De analyse van Rechwitz gaat over de uniekheid als fenomeen, die bijvoorbeeld in de kunst ontstond als reactie op de fotografie waarbij het copieren met eigen inbreng veel simpeler werd maar ook op de idiotie van de Markt waarbij een zogenaamd uniek kunstwerk (Duchamps experimenteerde met een wcpot) eindeloos in waarde stijgt omdat er wel weer iemand rijker wordt dan de rijkste en het zich kan veroorloven om een hogere prijs te betalen.

Hier zien we nog twee aspecten (spellen) terugkomen n.l.

Technologie die uniek zijn mogelijk maakt en een

Markt die uniekheid waardeert.

de 6 spellen van Paths of Change die bestaan uit 2-combinaties van complementaire wereldbeelden die passen op de Archetypen van Jung, waarbij ieder spel gekoppeld kan worden aan een ander spel via gedeelde wereldbeelden.

Hierdoor ontstaan heel veel Paden van verandering die uiteindelijk gesloten moeten zijn op een gedeeld wereldbeeld.

Duidelijk mag zijn dat de cyclus letterlijk drijft op het Collectieve Onderbewustzijn, dat sinds de opkomst van de psychoanalyse doordacht wordt gemanipuleerd door zowel marketeers als hun collega’s de politici.

Daarnaast wil het Zelf zich losmaken van het Algemene Wij wat de strijd tussen uniekheid en algemeenheid stimuleert.

Brand Archetypes: Carl Jung Didn't Invent Them. So Who Did? This graphic depicts Carl Jung's theory of the unconscious mind.
De vier archetypen van Jung.

De vier spellen van PoC komen weer terug maar gestuurd door het wereldbeeld dat Will McWhinney terecht Mythic en Carl Jung het Zelf noemde , de bron van de creativiteit, die eigenlijk het oude vernietigd.

We zitten in het vervolg van de opkomst van de bourgeois na de franse revolutie.

Hier speelt het calvinisme als werk-filosofie nog steeds een belangrijke rol.

Daar tegenover werkt de Romantiek die we het best terug kunnen vinden in de theorie van Maslow waarbij de top Zelf-Realisatie is in eerste instantie gebonden is aan de druk om carrière te maken maar bij de jongere generaties als unieke motivatie.

Jongeren willen uniek worden en daar mag het lichaam voor worden aangepast tot aan de gender toe.
De Pyramide van Maslow is het model voor de Universal Rights en past perfect op PoC waardoor het eigenlijk een Culturele cyclus is.

Mensen hebben het Altijd druk: Tijdverspilling:

Hartmut Rosa: Net als het universum expandeert onze leefwereld ook.

Dat komt omdat de noodzaak om te groeien steeds maar weer input vraagt in productie processen die iets nieuws produceren.

Mensen hebben het daarom altijd druk en gebruiken hulpmiddelen om de druk te verminderen die juist weer druk genereren zoals to-do-lijsten.

Het zichzelf bemeten om gezond te leven roept competitie op waardoor men steeds een hogere score wil halen. De horizon verschuift omdat hij met ons mee beweegt.

Om iets te waarderen moeten we het eerst interneren (ons eigen maken, resonantie) en dat kost zoveel tijd dat we wel van alles doen en kopen maar er eigenlijk steeds op de grens van het hebbben blijven hangen.

Kondratiev 5+1×50 jaar:

Ik heb een oud plaatje wat aangepast waaruit nu duidelijk blijkt dat de val van de Berlijnse muur een “herhaling is van de Franse Revolutie, in 1789, die een “mal” opleverde voor vele volgende “revoluties.

Het plaatje staat uitgebreid beschreven in deze PDF.

5×50 en 5x50x50 zijn allemaal frequenties van golven die allemaal een uniek thema hebben wat min of meer een samenvatting is van de 5 “sub-thema’s). In oude tijden werden die thema’s opgehangen aan “goden” zoals Apollo en Dionysus (Vergelijkbaar met Pan)..

Greek God Apollo
Dionysus, de god van het genieten tot aan de extase door middel van de zintuigen en eventueel hulp van allerlei stoffen (drugs, alcohol,..).

De Romantiek: de perfecte reactie op de Verlichting.

Terwijl de stoommachines de rust opeten en er overal spoorlijnen worden aangemeld om weer twee evenwijdige lijnen te trekken die elkaar snijden in de horizon komen de dichters in opstand en en geven het kind en de natuur een belangrijke plek in de beleving van de bourgeois die de echte Amor weer willen leren kennen.

Ondertussen knutselt Ford al aan zijn T-ford en bedenkt met Taylor nog slimmere manieren om de handelingen van de arbeiders efficiënt in te zetten.

Onder de middenklasse ontstaat de arbeidersklasse die Karl Marx een bewijs levert voor zijn theorie dat de toekomst voorspelbaar is.

1989 De Val van de Muur in Berlijn als Referentiepunt in de geschiedenis:

De Chinese sheng cyclus in PoC-formaat kan worden gemaakt door de punten van het vierkant van PoC met een lijn te verbinden en het Kruispunt in het midden wit te maken waardoor er een Pentagram ontstaat.

Friedrich Nietsche

Friedrich Nietsche durfde het aan om de fundamenten van de Europese beschaving die vooral uit het christendom kwamen ter discussie te stellen en zocht te vroeg naar nieuwe fundamenten die hij vond in het oplossen van de spanning tussen de Ratio van de Verlichting en de Zintuigen van de Romantiek en de behoefte van het Zelf naar Uniekheid in tegenstelling van de Krachten die uit het Onderbewustzijn van de Massa opborrelen.

Dat laatste zag hij gebeuren bij opvoeringen van de muziek van zijn vriend Wagner met wie hij de interesse voor de tragedie deelde.

Nietsche zijn vader is predikant die In zijn studietijd (hij studeert theologie) overlijdt aan een hersenziekte waar hij ook aan denkt te leiden.

Schopenhauer zet hen op het pad van het Lijden en Wagner op her pad van de Griekse tragedie en Entrainment van een collectief door imponerende muziek.

Nietsche onderzoekt de Wil en de behoefte van de mens om Boven zichzelf uit te stijgen.

Hij probeert de Meester-Slaaf-relatie en Zelf-en-Ego en (Apollo (Ratio) -Dionysis (Passie)) te verenigen waarna hij in 1889 kranzinig wordt opgenomen en bij zijn zuster thuis die zijn werk in handen geeft van de Nazi’s die de Ubermensch adoreren.

de Stoom-machine is een model van de Mens

Het tijdperk van de Franse Revolutie wordt de Verlichting genoemd omdat de “ratio” de overhand kreeg.

Die moest de macht overnemen van de Fantasie en de niet te temmen Emoties die de seksuele behoefte opriepen.

Het was het einde van de Feudale staat waarin een nieuwe middenklasse (de “bourgeois”de macht overnamen en het werk gingen besturen met machines aangedreven door een Stoommachine, die door de 1e psychoanalyticus Sigmund Freud als model van de mens werd gebruikt.

Mensen moeten “stoom afblazen als de druk te hoog wordt.

The Age of the Self

Hoe Sigmund Freud en zijn familie de Marketing van het Kapitalisme fundeerde.

Thermo- en Quantum Mechanica

De stoomachine gaf ook aanzet tot de thermodynamica die via de statistische mechanica de Quantum mechanica opriep.

Reken-Fabriek

De stoom gedreven fabriek gaf ook het model voor de computer. die het denken mechaniseert iets waar Kant een aanzet toe gaf.

Steaming Days

Technologie streeft naar een Collectief Brein:

De volgende stap in de technologie is “Global Brain”.

Dit gaat veel verder dan Ai wat een toepassing is van de statistiek die nog steeds alleen maar kan werken als er een voorbeeld wordt gegeven.

Een Global brain gaat verder dan een octopus.

Het is een Artificial Organisme wat meer overzicht heeft dan alle mensen bij elkaar,

Wat is Post-modernisme?

Het postmodernisme is met name een reactie op de gruwelen van de 2e wereldoorlog. Men heeft het geloof in de waarheid en het goede verloren en ziet alles als context-bepaald.

In de chronotope van Bahktin is het de eindtijd waarin cycnisme de hoofdrol speelt totdat iedereen zijn masker afdoet en het carnaval weer mag beginnen.

Scenario Archetypes

De relatie tussen Jungs archetypes en Toekomst scenario’s.

Hamermas: Van Verticaal naar Horizontaal naar Infrastructuur.

De lijnen van Boven naar Bebeden worden meer horizontaal waarbij in eerste instantie de kritische massa zich kon ontwikkelen en invloed kon krijgen totdat de media compact werden en zich transformeerden in commerciële beinvloedings-systemen.

Samenvatting

Overslaan samenvatting druk hier.

Wat is cultuur? : het omgaan met het spanningsveld tussen zelf en samen.

In november 1989 viel de Berlijnse muur.

Deze gebeurtenis wordt door Sociologen gezien als het begin van het Post Moderne tijdperk.

Het Postmoderne Tijdperk

In 1789 vindt de Franse revolutie plaats precies 200 jaar voor de val van muur.

200 jaar is 4x de Periode van de Kondratief cyclus.

De kondratief bestaat uit 4 cycli vernoemd naar de seizoenen met een 5e seizoen die in de VS Indian Summer werd genoemd en in alle culturen voorkomt.

De 5e stap zit tussen de eerste 2 en de laatste twee in en is eigenlijk het Centrum van de rotatie.

In het midden (het centrum) in 1889 wordt Friedrich Nietsche, enorm beinvloedt is door zijn vriend Wagner, krankzinnig en overlijd waarna zijn zuster er voor zorgt dat zijn werk in handen valt van Adolf Hitler die zijn concept van de Übermensch overneemt.

Vanaf 1789, het eind van het feodale tijdperk, is de mensheid op zoek naar een ander Samenwerkings-model.

Ondertussen worden er steeds weer oude feodale staten (Rusland, Turkije,..) tot leven gewekt door oude mannen die erg goed zijn in het manipuleren van hun omgeving en het oproepen van de Macht van de Massa.

Welk Patroon wordt er herhaalt?

Het oudste patroon kun je vinden in het werk van Wagner, de Ring van de Nibelungen.

de Strijd tussen het Oude en het Nieuwe Geloof

Het gaat om de strijd tussen de oude en de nieuwe goden vergelijkbaar met wat wij een Paradigma-draai noemen.

Deze strijd wordt in alle oude en nieuwe mythes overal op de wereld genoemd in combinatie met een redder die uit de ruimte of de Zee komt (Ioannes).

Ioannes met het water van de Melkweg en de constellatie van de Arend (sterrebeeld Aquila, de Valk van Horus ).

Maakbaarheid

Wat is Post-modernisme? Is het mogelijk om een en een samenleving, een cultuur te “maken”?, gaat het vanzelf: of is er een patroon te herkennen.

De maakbaarheid van de samenleving staat ter discussie maar er zijn inmiddels ook grootschalige manipulatie-instrumenten aan het ontstaan zoals China die de big-brother-staat concreet maken.

van Massa Productie naar Massa Media

De massa-media die zijn gegroeid in de tijd van van de zelf-expressie van de “sixties” zijn door het Internet op het nivo van infrastructuur zijn gekomen die is aangewend door een aantal “slimme” ondernemers, die eerst alleen reclame verkochten, om de massa te beïnvloeden wat nu ook fors gebeurt.

Cultureel Kapitalisme

De massa wordt steeds weer “ingepakt”. Het “slechte” van het kapitalisme wordt gekoppeld aan goede doelen.

De filosoof Slavoj Zizek kan hierover met veel humor vertellen.

Velen vermoeden een samenzwering van het groot kapitaal.

het Spel van de Cultuur

is met vijf andere spellen verbonden waarbij de Technologie, de politiek die de technologie gebruikt om te manipuleren en en de markt, de steeds groter invloed krijgt in de politiek een grote rol spelen.

Tijd

Mensen hebben het druk omdat er steeds iets nieuw moet worden gemaakt en de concurrentie steeds weer een stap verder is dan men dacht.

De tijdgeest doet haar werk en de Waterman, al voorzien door Nietsche, is gekomen.

Will Love Steer the Stars?

Voorspellen

Deze blog is ontstaan en dat is te merken aan het Zig-zag patroon van de inhoud.

Die begon eigenlijk met een uitgebreide beschrijving van een aanpak om de toekomst te voorspellen inclusief een link naar een PDF over Cycli

Einde Samenvatting.

Naar de Conclusie.

Hoe kun je de Toekomst Voorspellen?

De Precessie-cyclus duurt 25.000 jaar:

1 Je kunt een een lange termijn cyclus heel goed gebruiken om de toekomst te voorspellen door achteruit in de tijd te gaan.

De langst bekende cyclus de precessie-cyclus is heel oud en al heel lang bekend wat er op duidt dat mensen al heel lang naar de sterren kijken en verbanden zoeken.

De sterrenkijkers werden in Perzie Magi genoemd.

Tijd-bewaarders

De magi waren de Bewaarders van de Tijd.

Ze moesten aangeven wanneer een bepaalde periode (bijv. de lente) ging beginnen om de noodzakelijk acties (bijv. zaaien) te ondernemen. Ze gebruikten ook het wat wij nu het collectief-onderbewuste noemen om via individuele dromen of collectieve trances vooruit te kijken. Dat kan nu nog steeds.

Kalenders

De magi waren ook verantwoordelijk voor de kalender.

De kalender gaf erg veel afstemmingsproblemen omdat bijv. de zon-en-maan-cyclus niet synchroon lopen waardoor men op zoek moest gaan naar een GGD (Grootste gemenen deler) die in erste instantie werd gevonden in de 60.

Hierdoor werden 5 dagen per jaar gemist die aan het eind van het jaar werden toegevoegd.

Persia's great magian on a relief from Persepolis
Persia’s great magian on a relief from Persepolis

De magi vonden erg veel verbanden die overal werden aangebracht totdat in de bijbel aan toe.

Er zitten ook verbanden in de verbanden.die ook onderdeel zijn van de moderne natuur- en wiskunde.

De precessie (25.000 jaar) die trouwens voor wat betreft de jaarlijkse Zodiac achteruit loopt gaat weer helemaal opnieuw beginnen met de Waterman , een situatie waar men al lang naar heeft uitgekeken en voor heeft gewaarschuwd.

Waterman een nieuw Begin met een enorme Omkering:

De Waterman duidt op een complete omkering die aan het einde van de tweede post duidelijk was.

Het nieuwe spel is het spel dat spellen maakt getrokken door de Fool, de eerste kaart in de Tarot,

De Kondratief Cyclus is een Economische cyclus:

2 De bekendste golf is de kondratief. Die duurt maar 50 jaar. Er passen er 500 in een Precessie en 500/12= 42 in een Zodiac-teken. De Kondratief past perfect op de spellen (“games”) van Paths of Change.

de Waterman is het spel van de Cultuur wat het spel van Technologie gaat vervangen. Dat is vastgelopen in de digitalisering.

De ode kaart van de Tarot, de niksnut.
Niks is het eigenlijk nul of nog beter niks in de zin van de lege verzameling (Niets)
De niksnut heeft de verbeelding van een kind die nog niet is beïnvloedt door het denken van de ouderen.
Die kunnen niet meer spelen laat staan nieuwe spelen bedenken en uitproberen.
De eerste stap van de tijd van de Waterman wordt de Golden Age genoemd.

12 PoC-Spellen -> 12 Tekens in de Zodiac

De spellen van PoC corresponderen met de 12 “tekens” van de Zodiac die in 25.920 jaar /12= 2160 jaar ronddraaien.

De precessie draait rondom de poolster die per cyclus verandert. De huidige poolster, Polaris verbonden aan Moeder Maria (“Stella Maris”). De volgende ster is Vega en de vorige was Draco (Draak).

in Egypte werd de geheime naam van de Pharao (de Osiris naam) gekoppeld aan de poolster toen Draco (de Valk).
precession of the equinoxes
De vorige poolster was Thuban  ثعبان stond in Draco (de Draak)

Kondratieff is de Cyclus van de Technologie

Een meer bekende cyclus is die van Kondratieff die 50 jaar duurt wat neerkomt op 43 rondjes voor een complete precessie-cyclus.

Waterman past op het Spel van de Cultuur waardoor het vermoedelijk een tijdperk van de Kunstenaars is.

Die zijn hard nodig om de vastgelopen digitale technologie weer op het pad te zetten.

Als we dat niet doen verdwijnt de mensheid in zijn eigen gemaakte Virtuele wereld.

Harmonie der Spheren

Korte cycli worden gedragen door langere cycli.

Het verband is “harmonisch” wat betekent dat de cycli vergelijkbaar zijn met muziek (“harmonie-der-spheren”) en fungeren als boventonen.

De golf kan worden ingedeeld in 5 stadia waarvan de 5e (wit) staat voor het kruispunt van de vier.hoeken van het vierkant dat kan worden getypeerd met de vier wereldbeelden van PoC die kunnen worden beschreven door twee variabelen Communion en Agency uit de Interpersonal Theory die ook wel Yin en Yang en Vrouwelijk en Mannelijk worden genoemd. .

De cyclus van PoC geprojecteerd op de Chinese Sheng-cyclus.
Poc geprojecteerd op de Sheng Cyclus. De 5 komt uit het kruispunt van het vierkant van de 4.
Harmonische theorie.

De verhouding tussen alle cycli is bekend en kan worden aangewend om een “stap omhoog” of een andere kant op te gaan(vooruit, achteruit, omhoog en omlaag).

De stadia van de cycli kunen worden verdeeld middels PoC of een oudere indeling gebaseerd op de vier of vijf) elementen.

Triple Goddess:

De kijk op de geschiedenis van de laatste cyclus is een kijk met het Mannelijk Oog van de Zon, die nu erg in de war is.

De komende cyclus wordt de tijd van de Godin die het complement is van de Ratio.

Hierbij moet worden opgemerkt dat het complement van de ratio niet de chaos is maar eerder het “laten gaan”, vergelijkbaar met het Chinese Woe Wei, het Niet Handelen, het handelen op het juiste moment.

De maan werd verbonden met het vrouwelijke en de zon met het mannelijke.

De godin van de drievoudige zichtbare maancyclus (29,530 588  ) is de Godin van de 3-eenheid.

In de periode van jagers en zoekers en was ze de Sjamaan, (iemand met Paranomale gaven) het complement van de “bestuurder”.

De ervaring van de sjamanen werd opgehangen aan de Maan en de triple goddess.

Babylon Ishtar (Venus).
India, Lalita, She who plays.

From the fivefold Shakti comes creation and from the fourfold Fire dissolution. The sexual union of five Shaktis and four Fires causes the chakra to evolve” (Yogini Hridaya (Heart of the Yogini Tantra)

Sacred Numbers

Op basis van de geometrie van de n-hoeken in j dimensies kunnen allerlei harmonische patronen worden ontwikkeld zoals de gulden snede die nu ook worden gebruikt op de beurs voor het voorspellen van tijdreeksen.

Cyclisch Denken:

Een artikel uit 2008 waarin ik uitleg hoe je de toekomst kunt voorspellen m.b.v cyclische patronen.

Conclusie

Samenvatting Conclusie

Hermes en Plato

De Renaissance bracht de oude kennis uit Egypte verbonden aan Hermes Trismegistus ,ook wel Thot genoemd, weer terug.

In combinatie met de oude werken van Plato ontstond er een opleving en hergebruik van oude kennis.

Paolo Sharpi draait alles weer terug

Deze kennis kwam de Katholieke kerk en de Handelaren en Financiers uit Venetie en Amsterdam niet uit zodat ze rond 1600 gecoördineerd door Paolo Sharpi . een complete omkering in het materiaal werd bewerkstelligd waarbij hij de nadruk legde op de zintuigen en “praktisch” handelen.

De Socratische aanpak van Plato waarin er gaande weg een gedeeld inzicht ontstaat werd vervangen door het simpele idee dat alles we je Ziet bestaat.

De deugden werden aangwend als toetsingsmiddel (Normen) om de gelovigen te kunnen bestraffen.

Discipline gekoppeld aan het Stimulus Response-model werd de norm.

Sharpi kocht hiertoe vele beroende “denkers” om en richtte zich vooral op Gottfried Wilhelm Leibniz, overduidelijk de “slimste” van zijn tijd en een kenner van de Alchemie.

Cube of Space
De kubus van de Alchemie.

Revoluties en Industrialisatie

In 1789 barstte de bom in Parijs en kwam het volk in opstand dat door de bourgeoisie in de fabrieken in werd gestuurd wat in 1900 weer in opstand kwam wat de grote democratien liet ontstaan waardoor de elite op slimme wijze de macht liet behouden. De burger mocht kiezen maar niet meepraten.

Slim Kapitalisme

Nu hebben de kapitalisten nog steeds de macht in handen en wordt hun techniek steeds slimmer.

Het volk wordt in een kunstmatige wereld bezig gehouden.

Rampen

Ondertussen heeft de industrie het klimaat zodanig verpest dat het voorbestaan van de aarde aan de orde is.

De oplossing zit in de boodschap van Thot.

Einde Samenvatting Conclusie

Terug naar het begin druk hier

Vervolg

Friedrich Nietsche

Het begon met een onderzoek naar de Toekomst van de Sport wat eigenlijk een perfecte introductie bleek te zijn in de wereld van de Singularity, waarin alles uniek moet zijn.

De singularity gaf inzicht in de rol van de val van de Berlijnse muur in 1989 die weer inzicht gaf in het midden tussen de twee Revoluties van de Massa‘s in 1789 (Franse revolutie) , en 1889, die het einde van het leven van Friedrich Nietsche bepaalde die als zoon van een dominee op zoek was naar de waarheid achter de Bijbel en onbedoeld het thema bood voor de 2e wereldoorlog n.l. de Übermensch.

Hermes Trismegistus

De waarheid achter de Christelijke Bijbel, de Nag Hammadi vond men uiteindelijk in1945.

De dode-zee-rollen gingen terug naar Hermes Trismegistos , de Egyptische Thot, die net als Oannis een Wereldleraar was uit de tijd van Atlantis.

Hermes gaf het Licht aan de Renaissance, die vastliep op de terugkeer van Ahriman in wat nu de Verlichting wordt genoemd.

Ubermensch

De Ubermensch gaf ook ook voedsel aan de gedachtenspinsels van de Rijkste mens allertijden John Davison  Rockefeller (1839-1937)die de suprematie van het Blanke Ras met heel veel geld ondersteunde en daarmee ook een zet gaf aan de Biochemie die nu nog steeds denkt dat de evolutie van leven wordt bestuurd door het DNA en zich nu bezighoudt met het verbeteren van alles zonder te weten wat er verbeterd moet worden.

Plato’s Deugden

Dit plaatje is een fusie tussen een werkelijk bewijsbaar model van de sport en een navolgbaar model van Plato die zelf worstelaar was, een mooie sport voor een filosoof, die een hele oude traditie droeg die hij in Egypte op het kruispunt van de zijderoute had ontvangen in de stad van de Zon Heliopolis.

Het plaatje bevat de oude Deugden later door de Christelijke filosofen opgepoetst met Geloof, Hoop en Liefde.

De Heteroglossia van Michael Bahktin

Mikhael Bhaktin heeft de verschillende tijdperken getypeerd met een genre. 

Onze tijd is de tijd van het Postmodernisme,dat de waarheid heeft afgezworen en alles ter discussie stelt totdat de het licht weer gaat schijnen.

Dat licht kwam van Joseph Campbell, die de roeping in kaart bracht.

Hij gaf ons met de meta-mythe het thema voor het grootste epos van onze tijd Star Wars.

De mens wil de aarde verlaten en de fysieke ruimte in, die uiteindelijk van binnen blijkt te zijn.

Overzicht van de Europese geschiedenis van -550 bc tot heden.

550 BC was de tijd van de Grote Transformatie, de tijd waarin vier grote stromingen ontstonden in China, India, het Midden Oosten en Griekenland, die allemaal via de zijderoutes intensief contact hadden in Egypte.

Mitra

Mitra

Het christendom kwam in Rome door keizer Constantijn, die zijn soldaten niet kon missen, die allemaal geloofden in Mitra, die de Stier versloeg, een overduidelijk indicatie over het astrologische tijdperk waarin deze stroming begon.

Mitra kwam uit de tijd dat alle religies nog samen waren (voor de toren van Babel) en zich baseerden op de inzichten van de mensen die direct met de goden konden converseren, de mensen (sjamaan) met een “paranormaal” talent.

This image has an empty alt attribute; its file name is Fludd%20Temple%20of%20Music.jpg
Robert Fludd, The Temple of Music. De tempel bevat alles wat er te weten was van de Harmonie der Spheren.

Robert Flud is een van de laatste Alchemisten van de Renaissance en de bouwer van de Temple of Music voor het werk van William Shakespeare die eigenlijk Roger Bacon was.

Robert Flud kwam steeds weer terug in de Dromen van Wolfgang Pauli, de co-uitvinder van de Quantum Mechanica die ze aan de Magus Carl Jung voorlegde voor uitleg.

Het Einde van de Renaissance kwam uit Venetie

Venetie was samen met Amsterdam de financier van Europa en had ook daardoor ook de Paus in handen waardoor men middels de religie de macht kon uitoefenen.

De terugkeer van de oude kennis uit Egypte in de vorm van de Alchemie van Thot (die in feite gaat over psychologie) en de terugkeer van de boeken van Plato met de dialogen met Scorates brachten de inhoudelijke macht van de bankiers in groot gevaar waardoor men een gecontroleerde actie starte om de in de renaissance vergaarde kennis en ervaring te torpederen.

Dit alles in de vorm van een nieuwe filosofie die slim werd verkocht door bekende denkers te sponsoren.

Deze actie werd geleid door Paolo Sharpi .

Zijn grootste vijand was de filosoof/wiskundige Leibniz, die Alchemie en logica had verenigd.

Het doel was om de Zintuigen te pronoveren als het ultieme instrument van de mens.

Man knows that there are no truths, only opinions, all of which are just as good as the other“.

Do not follow opinion that wears the title of truth, but rather opinion that wears the title of pleasure or Usefulness.” 

Taal

Volgens de recente overleden Kim Veltman is onze taal niet ontstaan maar ontworpen.

Creatieve technologie

De Magi ontwikkelden de Zairja een middel om concepten te combineren. Ze gebruiten daarvoor de taal maar ze wisten dat de taal was gemaakt met behulp van de contradictie.

De basis concepten zijn de basis van de Zodiac, die bestaat uit de vier elementen, die weer bestaat uit twee concepten, die elkaars tegendeel zijn (Yin, Yang).

Volgens Leibniz is de combinatoriek de basisvorm van de Wiskunde.

Eigenlijk is alles een combinatie van combinaties.

Communicatie Technologie

Onthouden-> Copieren-> Vermenigvuldigen

Boek

De Renaissance begon met de uitvinding van de boekdrukkunst waardoor het handmatige copieren van de oude manuscripten door monniken verleden tijd werd.

Voor die tijd werd alles uit het hoofd geleerd.

Daar gebruikte men een Geheugen-palijs voor.

Het boek gaf alle ketters de gelegenheid om hun bedenksel de wereld in te slingeren waardoor ze het vuur werden voor de vele revoluties die er nog zullen komen.

Vakman

Het gecoördineerde produceren begon met de vakman die stedelijk georganiseerd waren in gildes.

Fabriek

De computer was er al al toen de Stoomachine de beweging bood voor Jaquards geprogrammeerde spinnewiel in 1801.

Tot op heden is de Reken-fabriek nog steeds een fabriek met hele lange lopende banden.

User-interface

Het werd pas anders toen de tekstverwerker de pons-machine verving en vooral toen de computer een scherm, een user-interface kreeg.

Hierdoor kon de programmeur real-time feedback krijgen op zijn werk.

Reclame Maken

De tele-communicatie kreeg een boost met het het Internet en wederom een nieuwe de transformatie van tekst naar HTML gaf een boost aan Google die de manipuleerbare zoekmachine uitvond.

De makers van Google snapten vrij snel dat hun product reclamemaken is en dat daar gebruiks-data voor nodig is die alleen aan de bron kon worden gevangen.

De gebruikers van de zoek-machine snappen vaak niet dat het resultaat van het zoeken nauwkeurig is afgestemd op de verkoop-potentie van hun vraag. Die potentie wordt bij opbod verkocht.

Besturen en Sturen van het Brein

Het internet en het grafische user-interface gaven een zet aan de spel-industrie die spoedig 3D en 4D werd omdat vele spelers samen in een nieuwe wereld kunnen spelen die door VR-brillen en wellicht zelfs directe Brein-computer koppeling een Global Brain kunnen worden dat wellicht gekoppeld aan AI gaat meedenken of gaat overnemen, de angst van alle SF-schrijvers zoals Asimov die met I-Robot al nadacht over een Robot-ethiek.

Winner Takes All Market

Er zit een heel klein verschil sussen de beste en nr 2 maar toch krijgt nummer 1 uiteindelijk alles.

Het is een kwestie van volhouden dus van Hulpbronnen.

Als je op veel gebieden nr 1 bent wordt je vanzelf enorm rijk totdat de echte “Challenger” langs komt en het is niet duidelijk wie dat is totdat het er is.

Je kunt wel bedenken wie dat zou moeten zijn maar meestal praat je dan over onmogelijke technologie (Magie?) maar pas op

Niets is onmogelijk als je in Magie gelooft

Magie is een toepassing van Entrainment

Synchronisatie

Fase vergrendeling is ontdekt door Christiaan Huygens die probeerde te verklaren waarom zijn klokken synchroon gingen lopen.

Dat komt omdat ze via de muur hun ritme delen.

Sychronisatie ontstaat overal waar ritmes met alkaar communiceren.

Het is ook het gevolg van het stroomlijnen van processen die daardoor steeds dezelfde Patronen herhalen.

Het is ook de oorzaak van allerlei soorten calamiteiten waarbij een patroon wordt opgestuwd (zeepbellen opblazen totdat ze klappen).

Het eindresultaat van het onderzoek naar samenspel.

De entrainment (verslaving) kan doorbroken worden door het andere (het niet gelijke) wat meestal Kunst wordt genoemd, alhoewel kunstenaar soms ook gewoon het spel meespelen.
De Slinger van Walter Russell gaat van Kracht naar Conditie en weer terug via Samenspel terug naar de Schepper.

Tijdlijn 1740-heden met Slingertijd van 50 jaar

De Europese geschiedenis van 1740 tot heden. Het plaatje komt uit deze PDF.

Tijdlijn -550-2000 met slingertijd 250 jaar.

Hetzelfde plaatje als net maar nu anders weer gegeven waardoor het patroon beter zichtbaar is.

Hierdoor wordt de rol van de verschillende Kondratiev-golven zichtbaar.

De “groene” bouwen Actie-potentie op die via een uitslag van de slinger van Orde naar Wanorde gaan.

Geel laadt het reservoir op wat in de witte fase kan worden gebruikt.

Links staat de Slinger van Walter Russell waarmee is de ontwikkeling van markt heb weergeven in deze blog.
Een combinatie plaatje waarin zowel de 50-jaar als en de 250-jaar frequentie wordt getoond met een referentie (rechtsboven) naar een 50-jaar-technologie plaatje en een aantal markante beelden zoals de Bastille, Goethe, het handgeschakelde telefoon-netwerk, en Henri Ford met zijn T-ford.

Met dit plaatje heb ikmijn belofte waargemaakt n.l. voldoende informatie om 20 jaar vooruit te kijken.

De Kosmische Slinger

De Slinger van Walter Russell .

Het spel van de Cultuur (geel-groen) is het basis-patroon dat het spel van de Technologie (Rood Blauw) “binnen de perken” houdt net als de godin Maat..

Consumeren en produceren moeten elkaar opheffen (voiding).

Dit “spel” is na de Renaissance bewust “uitgezet” door Paolo Sharpi om de macht van de banken die het geld van de rijken beheren te zekeren.

Door de slinger tussen vraag- en aanbod te destabiliseren is de macht van de financiers vergroot.

Terug naar de Cyclus.

Rollen en Spellen van PoC.Ieder wereldbeeld maakt deel uit van drie spellen.

Er is een vijfde wereldbeeld wat eem Kruispunt is. Dat zit hier achter de tekening verborgen.

Het is altijd verborgen.

Ratio en Ego zijn verslavend en elkaars tegendeel.

Daarom roept Orde altijd weerstand op. Je kunt het leven niet regelen. Je kunt het laten gebeuren.

Daarom is de tijdgeest spel en spelen, de Infinite Game.

Zwart en Wit

Het is voormij erg duidelijk dat de vele verschijningen van Thot overal op aarde in alle tijden dezelfde boodschap komt brengen, waarbij het niet luisteren naar de boodschap rampen voorspelt die ook komen.

De bestuurders lappen de boodschap van de profeten consequent aan de laars.

Dat gebeurt nu ook.

Wat te doen?

Ik ontdekte dat ons universum uit twee complementaire delen bestaat die gescheidem zijn door wat men het vacuum noemt.

Ze zijn zictbaar gemaakt in dit beroemde schilderij wat een Alchemistische Allegorie is.

We dromen in de wereld van de twee haakse wielen en zijn wakker in de wereld van de zon.

Onze intuïtie haalt zijn kennis uit de wereld van de maan net als Thot.

Blijf dromen.

English Translation

Van SamenLeving naar SamenSpeling: Singularity & Cyclical History

Summary of Hans Konstapel’s 2022 Blog Post

Core Thesis

We are transitioning from society (samenleving) to interplay (samenspeling)—from rule-based organization to creative, participatory culture. The blog forecasts the 2022-2042 period through symmetry analysis centered on 1889 (Nietzsche’s breakdown), positioned symmetrically between the French Revolution (1789) and the fall of the Berlin Wall (1989).

The Singularity Concept: Uniqueness as Economic Driver

Singularities are unique, unrepeatable moments, places, or events that generate deep emotion and narrative value. Following sociologist Andreas Reckwitz, the post-modern economy increasingly prizes singularity: unique experiences, artisanal products, celebrity status, and curated profiles.

Key distinction: In Enlightenment thought, universality comes from concepts; uniqueness comes from intuition. The modern economy has inverted this—it profits by commodifying uniqueness.

The Mechanics of Singularity Production

Singularities require:

  • Special teams (costly, unique personnel)
  • Special audiences who experience them in real time (not recorded or repeated)
  • Profiles (curated representations) that matchmake unique objects and subjects
  • Winner-Takes-All markets where network effects create exponential concentration

Companies like Apple, Google, Amazon succeed by launching simple products at the right moment to network effects—talent becomes mythologized, wealth becomes infinite. High-tech billionaires are the new emperors, employing charity as brand infrastructure.

Cultural Capitalism: The Inversion of Critique

Slavoj Žižek observes that capitalism is remarkably efficient at absorbing and profiting from its own critique. Autopoiesis: the system reproduces itself by selling the tools of its own dismantling.

Singularization creates polarization: rich/poor, all-believing vs. critically skeptical, intelligent masses. A new middle class emerges (as it did in the 1960s).

Cyclical Historical Pattern

Kondratiev Cycle (50 years): Economic waves with distinct themes corresponding to Paths of Change worldviews.

Larger pattern symmetry:

  • 1789: French Revolution (end of feudalism, rise of bourgeoisie)
  • 1889: Nietzsche’s mental breakdown (midpoint, center of oscillation)
  • 1989: Fall of Berlin Wall (end of Soviet feudalism, dominance of singularity culture)

Each 200-year cycle contains a 50-year oscillation structured like Walter Russell’s Pendulum—alternating between Order and Disorder, Action and Stabilization.

Precession Cycle: Long-Term Orientation

The Precession Cycle (25,920 years) represents humanity’s longest known cyclical pattern. Civilizations shift astrological ages every ~2,160 years (zodiacal precession).

Key shift: We are transitioning from the Age of Pisces (hierarchical, masculine, solar) to the Age of Aquarius (networked, feminine/lunar complement, creative play). The Fool (Tarot card 0) represents this new age—the unformed potential of play.

Technological Progression & Control

Five communication technology stages:

  1. Memory (oral tradition, memory palaces)
  2. Copying (manuscript monks, printing press)
  3. Multiplication (standardization, factories, assembly lines)
  4. Computation (Jacquard looms, IBM computers)
  5. Global Brain (internet, AI, collective consciousness)

Each stage concentrates power. The printing press enabled revolutions; the internet enabled algorithmic control. Paolo Sarpi (1600s) deliberately inverted Renaissance knowledge by promoting sensory empiricism over intuitive synthesis, prioritizing “useful pleasure” over truth.

Nietzsche as Central Figure

Friedrich Nietzsche (1844-1900) emerges as the post’s symbolic center. He:

  • Died at 1889 (the midpoint between revolutions)
  • Attempted synthesis between Apollonian Ratio and Dionysian Passion
  • Sought unity between ego and self, master-slave relations
  • Introduced the Übermensch (later corrupted by Nazis)
  • Explored the will to transcendence

His work connected to Wagner’s tragic operas, which studied collective entrainment through music—how ritual synchronizes masses.

The Dual Worldview: Thot vs. Paolo Sarpi

Thot (Hermes Trismegistus): Egyptian wisdom tradition emphasizing intuitive synthesis, correspondence, magic as resonance. “As above, so below.”

Paolo Sarpi’s Inversion (enabled by Venice banking interests): Privileged sensory empiricism, mechanism, stimulus-response. Reduced consciousness to “stresses to be released” (Freudian model using steam engines as metaphor).

The post argues that Sarpi deliberately suppressed Renaissance hermetic knowledge to consolidate banking power through standardized, controllable systems.

Time Compression & Perpetual Expansion

Hartmut Rosa’s observation: As productive capacity expands, the perceived horizon of time accelerates. We adopt tools to save time, which paradoxically generate more obligations. The consequence: perpetual busyness, never arriving at rest or internalization.

To truly appreciate something requires resonance (making it one’s own), which requires time—unavailable in accelerated modernity.

Sacred Geometry & Harmonic Theory

The post integrates:

  • Octonions (8-dimensional numbers with properties explaining physics)
  • Sacred numbers (5-fold patterns derived from golden ratio geometry)
  • Harmonic proportions between cycles (short cycles nested within long ones like musical overtones)

The 12 zodiacal signs correspond to the 12 games of Paths of Change; all derive from 4-fold worldviews × their combinations.

The Solution: Return to Creative Play

The post’s implicit answer: We must restore the creative function (the Self in Jungian terms, Mythic in Paths of Change). This involves:

  • Breaking entrainment: Synchronization patterns lock systems into fragile repetition. Art disrupts this.
  • Rebalancing masculine/feminine: Moving from solar Enlightenment dominance to lunar/feminine wisdom (intuition, cycle awareness, collective dreaming)
  • Magic as resonance: Not supernatural but the application of entrainment—phase-locking rhythms to create coherence across scales

Final instruction: “Keep dreaming”—maintain connection to the lunar world of intuition and the collective unconscious while navigating the solar world of rational externality.

Historical Trajectory

The post traces:

  1. Renaissance: Recovery of hermetic knowledge (Ficino, Pico della Mirandola)
  2. Sarpi’s Counter-Attack (~1600): Deliberate suppression through sponsoring mechanistic philosophy
  3. Enlightenment: Victory of empiricism and standardization
  4. Romanticism: Reactive restoration of imagination and nature (Goethe, Wordsworth)
  5. Industrial Modernity: Ford-Taylor assembly standardization
  6. Late Modernity Crisis: Singularization as desperate search for authenticity within total standardization
  7. Postmodernity: Loss of faith in truth; all becomes context-dependent
  8. Aquarian Turn (2020+): Return to myth, play, and collective creativity

Critical Insight

The system is self-reproducing autopoiesis. Capitalism absorbs critique, sells resistance, profits from authenticity-seeking. The only genuine break comes through:

  • Non-standardized diversity (preventing single points of fragility)
  • Creative disruption (breaking phase-locked patterns)
  • Mythic consciousness (engaging the collective unconscious directly, bypassing individual ego)

The blog concludes we are living the Gotterdämmerung—the twilight of the old gods (rationalist, patriarchal, mechanical systems) before the emergence of new mythic age centered on play, resonance, and collective creativity.

Van de Wieg tot het Graf: Over Levensloop-Begeleiding

De kern van dit document is bij ABN AMRO in 1993 geschreven na het uitkomen van het boek Paths of Change van Will McWhinney.

Incident

Een voorbeeld van een Paths of Change-model toegepast op een Incident.

Een voorbeeld van een Paths of Change (PoC) Model met Vier (2×2) verbonden Wereldbeelden met het Kruispunt in het midden..

Seizoenen

en veel later toegepast op op de Seizoenen,

Het Kruispunt is de Zon.

0. Van de Wieg tot het Graf

Het document is daarna gebruikt om een nieuwe (meer sociale) strategie voor de ABN AMRO te ontwikkelen.

Het document is later gebruikt als discussie-stuk toen er sprake was van het oprichten van een coordinerend Centrum voor Vitaliteit in Regio Leiden (Project 071).

Het centrum was bedoeld om lokale centra op te richten waarbij er aandacht werd besteed aan de samenhang tussen de geestelijke, lichamelijke, sociale en economische gezondheid van de mens in alle levensfasen.

Het project is volledig vastgelopen in de bureaucratie gestuurd vanuit de Hogeschool Leiden waar zelfs twee lectoren er hun tijd er in stopten.

Vitaliteit

Banken

Een Bank Typologie gebaseerd op PoC (let op de kleuren): Tot aan het begin van 19de eeuw heeft het bankwezen zich vooral geconcentreerd op vermogende bedrijven en de vermogende burger (i.h.a. ondernemers). De banken waren handelsbanken. Rond 1900 kwamen drie nieuwe bankvormen naar voren die zich gingen richten op de minder draagkrachtige (Giro & Postspaarbank, de Standaardbank), het Collectief (Raiffeisen, de Relatiebank) en het verstrekken van consumptief krediet  (Pandjesbaas, Bank van Lening, de Consumptiebank). Deze laatste functie wordt nu vrijwel overal uitgeoefend door de Retail (Kopen op afbetaling).

Als laatste is een deel gebruikt als discussiestuk voor een Smart City-beleid in Den Haag (SUS: Smart Urban Space). Hier werd aangetoond dat Smart City niet alleen een besturingsmodel is maar dat net als bij de Vitaliteit het lichamelijke, het sociale en het creatieve van de mens een rol moet spelen in het “slim” aanwenden van Smart Technologie.

Stad

Het model van SUS (Smart Urban Space). Het bevat vier lagen . Het kruispunt is het Hart.

(1) de Urban Space waar de inwoners voorzien van een Persoonlijkheid gebaseerd op PoC de ruimte hebben

(2) De Sociale netwerken in de stad die volgens PoC zijn ingedeeld waarbij 1 netwerk (de community of Practice) zich toont als een bedrijf

(3) Een waardeketen gebaseerd op PoC en

(4) een Bestuur waarbij wederom PoC wordt gebruikt en waar duidelijk wordt dat Democratie een proces is waarin Geel (Visie, Creativiteit,) een grote rol speelt.

Aan de rechterkant staat verticaal weer een PoC-cycle waardoor het duidelijk wordt dat er hier sprake is van

PoC X PoC ( = (2×2) x (2×2)).

Slimme Stad

Set Point

Het kruispunt van alle verbanden is de Monitor, die het Systeem (hier de Stad) in balans houdt.

Een slimme stad is een combinatie van vier soorten steden met een monitor in het centrum. De viersoorten zijn de vier wereldbeelden van Paths of Change.

Een stad, “een verzameling verbonden mensen, is net als de mens zelf een organisme en is op zoek naar zelf-ontplooing, datgene wat in de genen al aanwezig is.

Het document is gebaseerd op de verander-methodiek Paths of Change (PoC) van Will McWhinney. De wereldbeelden van PoC hebben in dit document overal dezelfde kleuren: Blauw/Unity/Regels/Waarheid, Rood/Sensory/Waarnemen, Groen/Sociaal/Waarderen en Geel/Mythic/Verbeelden.

PoC maakt het mogelijk om met behulp van steeds hetzelfde model heel verschillende vraagstukken op te lossen zoals het inrichten van een Community of Practice.

PoC kan ook worden gebruikt om Geestelijke Problemen in kaart te brengen met behulp van de Interpersonal Theory.

Persoonlijkheid

Op dit moment heeft de bank de wijk verlaten en wordt de klant geacht gebruik te maken van geldautomaten en het Internet. Om dit waar te kunnen maken zijn de bankproducten gestandaardiseerd waardoor het autorisatieproces vrijwel automatisch en dus context-onafhankelijk plaatsvindt. Bankieren is niet meer een klantgedreven maar een datagedreven proces geworden.

Inmiddels is de overheid bezig om een groot deel van zijn sociale taken met aanmerkelijk minder geld over te dragen aan de stad die ze wijkgebonden maakt. De sociale taken van de overheid moeten dichter bij de burger worden gebracht en worden ondergebracht in een wijkcentrum of een winkelcentrum.

De traditionele kerken in Nederland krimpen omdat hun leden ouder worden en overlijden. Het diaconaat binnen de kerken houdt zich in zijn regio, meestal wijkgebonden, bezig met eenzamen, armen, zieken, werklozen en andere medemensen die een moeilijke tijd in hun leven doormaken. Door de krimpende kerk wordt de onbaatzuchtige hulp aan de medemens steeds minder.

Uit het diaconaat zijn vele organisaties ontstaan die dreven op giften, subsidies en vrijwilligers. Sommige van die organisaties, zoals ziekenhuizen en  de ontwikkelingshulp zijn sterk geprofessionaliseerd en hebben zich van hun wortels losgemaakt. Ze worden nog steeds grotendeels uit het overheidsbudget bekostigd.

De bijdragen uit het overheidsbudget die richting deze organisaties gaan worden minder en moeten volgens de overheid net als vroeger worden gecompenseerd door sociaal ondernemerschap, giften en de inzet van vrijwilligers.

Om hun hoge vaste lasten te kunnen dragen moeten de meeste partners beiden werken waardoor ze weinig tijd over hebben voor kinderen en hun oudere ouders. De zorg voor de kinderen wordt overgelaten aan de kinderopvang en de school.

De zorg voor de ouderen is uitbesteed aan de gezondheidszorg. Ook hier lopen de budgetten terug en moet de burger zich als mantelzorger gaan inzetten voor zijn zieke familie, vrienden en buurtgenoten.

De zowel qua inzet als financiering krimpende sociale hulpverleningssystemen zijn in deze tijd van crisis juist meer nodig dan in de tijd van hoogconjunctuur.

De enige manier om dit probleem op te lossen is door een totaal nieuwe weg in te slaan. Die weg kan gevonden worden door moderne technologie te koppelen met medemenselijkheid.

2. Introductie Paths of Change): De Mens is een Relatie

het model van de Interpersonal Theory.

Paths of Change ontwikkeld door Will McWhinney rond 1980 blijkt relaties te hebben met hele oude inzichten die allemaal zijn gebaseerd op de vierdeling die eigenlijk een 2×2 (x2,..)deling is die begint met de Dualiteit Contractie (versimpelen, inpakken) en Expansie )complex maken, uitpakken), die samen werden vergeleken met het proces van Ademhalen.

Walter Russell

Het Model van Walter Russell

We beginnen bij de mens zelf. Een mens wordt gekarakteriseerd door zijn persoonlijkheid. Die persoonlijkheid is een combinatie van drie kenmerken, n.l.

(1) Richting Rotatie: Introvert/naar Binnen gericht, Linksdraaiend (<-) vs Extravert/naar Buiten, Rechtsdraaiend  (->) gericht

(2) Afstand: Geheel/Observator Boven de Wereld vs Deel/Ervaren In de Wereld en

(3) Psychische Functie: De psychische functie wordt beschreven door twee variabelen die Agency (Besturing) en Communion (Verbinding) worden genoemd.

Ze vormen samen vier functies die ieder een andere richting op bewegen (bv. Geest, Naar Boven, Abstractie of Ziel, Naar beneden, Depressie, Aarde) en samen een richtingsvector bepalen die de mens als staande golf door de Tijd/Ruimte stuurt.

De persoonlijkheid van de  mens is een relatie tussen deze twee functies in combinatie met de Draairichting en de Afstand.

De functies worden Geest/Ordenen/Waarheid, Lichaam/Waarnemen/Handelen (Sensory Motor Systeem), Spirit/Verbeelden en  Ziel/Emoties/Waarderen/Samen, genoemd. Een combinatie tussen Verbeelding en Ordenen wordt een ontwerper genoemd.

Als er twee gelijke functies worden gekoppeld is de mens psychopathologisch. Het ordenen van het ordenen wordt bijvoorbeeld Paranoïde genoemd.

Beroep

John Holland ontdekte dat de persoonlijkheid sterk voorspellend is voor het beroep. Daardoor kunnen we met behulp van bovenstaand persoonlijkheidsinstrumentarium ook veel zeggen over bedrijfsculturen.

Met als mogelijke verklaring dat mensen de geschiedenis maken blijkt het ook mogelijk te zijn om het model van de persoonlijkheid te gebruiken om korte en lange cycli te beschrijven en te voorspellen.

3. Mens in Crisis

A model of the theory developed by psychiatrist Elisabeth KüblerRoss suggests that we go through five distinct stages of grief after the loss of a loved one: Denial, anger, bargaining, depression, and finally acceptance.

De Life Event Scale van Holmes bevat de gebeurtenissen die de meeste invloed hebben op de mens. Deze gebeurtenissen kunnen meerdere van de psychische functies raken.

De psychische functies van de mens zijn tegendelen die elkaar aantrekken en afstoten. Het persoonlijkheidssysteem van de mens fluctueert daarom rondom een evenwichtspunt, het set-point genoemd. De krachten die tussen de verschillende onderdelen spelen en daarmee de bandbreedte van de golven zijn per mens verschillend. Sommige mensen (Kinderen, Ouderen, Zieken) zijn kwetsbaar.

Als een gebeurtenis een te hoge schok veroorzaakt reageert de mens in eerste instantie niet (freeze). Daarna volgt ontkenning en agressie (fight). Na een depressie begint men om de nieuwe situatie weer te waarderen, te exploreren en te accepteren.

De traumatische fase kan bij kwetsbare mensen vele jaren duren. In deze periode is men niet in staat tot productieve arbeid. Het is de kunst om extreme gebeurtenissen en de negatieve effecten daarop te voorkomen of te verhelpen. Dit kan gebeuren door therapie en verzekeren.

4. Sociale Netwerken zijn soms Sociaal

Mensen zoeken vergelijkbare mensen op en vergelijkbare mensen hebben vergelijkbare persoonlijkheden.

Aangezien persoonlijkheden erfelijk zijn vindt de meest voor de hand liggende koppeling plaats met familie en andere mensen die sterk (genetisch) op elkaar lijken. Dit wordt een Community of Affinity genoemd. De leden van Facebook vormen een dergelijk netwerk.

Linkedin is een hulpmiddel waar mensen hun interesses en inzichten delen (Community of Interest) en Wikipedia bevat gedeelde kennis (Kenniscentrum).

Ervaring ontstaat als mensen een fout maken en van deze fout leren. Een fout is een afwijking van een verwachtingspatroon. Een succesvolle vorm van ervaringsdelen is de zelfhulp-groep.

De sensory-motor component van de mens is expansief en is het complement (het tegendeel) van de ordelijke kant.

Terwijl de ordenende component steeds comprimeert (analyse) en daarmee de werkelijkheid versimpelt ontstaan er steeds weer nieuwe vormen van praktisch toegepast handelen die de werkelijkheid complexer maken. Netwerken waar ervaring wordt gedeeld worden een Community of Practice genoemd.

Als we naar de persoonlijkheidstheorie kijken zien we dat de deelnemers aan een Community of Affinity en een Community of Practice samenwerken terwijl ze in de andere netwerken als individu optreden.

Het concept van de coöperatie past perfect bij de sociale sociale netwerken.

De Communities of Practice leven niet lang. Het zijn veel meer tijdelijke projectorganisaties die na het behalen van hun doel weer worden ontbonden of worden overgedragen aan een producent.

5. Van Hulp naar Levensloopbegeleiding

Het leven is een introvert (“naar binnen gericht”) proces en begint en eindigt in een staat van volledige afhankelijkheid (Low Agency, High Communion, Wij).

In de eerste fase van de levensloop vindt het proces van socialisatie plaats,  eerst in de context van de ouders en later in de eigen groep (de cultuur).

In de pubertijd neemt de behoefte om zich los te maken van ouders en familie toe (Agency,Ze) en richt men zich vooral op gelijksoortigen (de peer-group).

Aangezien het “erbij horen” de hoogste prioriteit heeft neemt men onnadenkend ook veel negatief gedrag over en zet men zich zeer nadrukkelijk af tegen de gevestigde orde, de volwassenen.

Tijdens de pubertijd vindt de laatste training plaats voor de volgende fase. Als jongeren sterk negatief worden beïnvloed door hun soortgenoten wordt deze fase niet afgerond en worden ze een drop-out die moeilijk aan het werk komt.

De persoonlijkheid trekt zich niets aan van de levensloopfasen. Er zijn mensen die altijd kind of puber blijven of weer puber worden (midlife-crisis).

Aangezien de persoonlijkheid ook bepalend is voor het beroep is het mogelijk om in iedere fase van de levensloop begeleiding te bieden met de juiste leeftijd.

Theoretisch hebben oude mensen in het begin van hun fase nog genoeg energie en de meeste levenswijsheid. In een groot aantal culturen wordt hiervan gebruik gemaakt door het  drie-generatie-systeem te hanteren.

Het principe van het drie-generatie systeem wordt in Nederland gebruikt bij de begeleiding van mensen die socialisatie-problemen hebben (“Op eigen kracht”).

Het huidige schoolsysteem is nog gebaseerd op de tijd van de massaproductie van de Industriële revolutie en lijkt op de fabriek waarvoor de arbeiders en managers geschoold moeten worden om aan de lopende banden hun werk te doen. Deze tijd is definitief voorbij.

In de pubertijd gaat het om doen, ervaren en uitproberen. Kennis verzamelen is dan niet echt aan de orde. Die kennis kan men veel beter verkrijgen door te reflecteren. Reflectie vindt plaats als er iets mis is gegaan.

Aangezien kennis zeer snel verandert is het niet zinvol meer om preventief veel kennis te vergaren. Kennis kan just-in-time worden verkregen als men praktisch in de problemen zit of overzicht nodig heeft. Ze heeft dan ook een veel hogere retentie.

In de nabije toekomst gaan instrumenten of zichzelf bedienen of krijgen een simpel user-interface dat de gebruiker vertelt wat hij moet doen.

In de productieve fase (volwassenheid) wordt de mens bestuurd door en maakt hij gebruik van regelsystemen (“het”). In deze periode wordt hij geacht een buffer op te bouwen voor de tijden dat er niet kan worden geproduceerd. Een volwassen zorgt in eerste instantie van zijn leven voor zijn kinderen (en soms partner) en later voor zijn ouders.

6. Het Begeleidingssysteem

Ondersteuningsgroep

Rondom ieder individu wordt een sociaal netwerk gevormd dat bereid is om elkaar te helpen en indien nodig ook te waarborgen. In het algemeen bestaat dat netwerk uit naaste familieleden en vrienden. Het is de bedoeling dat deze groep zo vroeg als mogelijk is in het leven wordt gevormd en zo lang als mogelijk in stand blijft. Denk daarbij ook aan de oude functies van meter en peter.

Coach

Een Coach is een persoon die over praktische levenswijsheid beschikt. Het is iemand die zijn/haar loopbaanpad heeft verlaten en zich als vrijwilliger aanbiedt aan mensen die steun nodig hebben in het leven. Coaches kunnen door een persoon of door zijn ondersteuningsgroep worden gevraagd om te helpen. Een ondersteuningsgroep is een absolute randvoorwaarde om aan de slag te gaan. Een coach kan gebruik maken van een simulator om mogelijkheden te onderzoeken.

Case Manager

Een case manager is een rol die er voor zorgt dat een dringend probleem wordt opgelost. Case managers kunnen zich in allerlei instanties bevinden en kunnen daardoor fors langs elkaar heen gaan werken. Het is de taak van de coach om de probleemhebber (zijn “maatje”) te helpen om een dergelijke situatie te vermijden of te corrigeren.

Case-Management Systeem

Alle betrokkenen maken gebruik van één Case-Management-Systeem (CMS). Een CMS is een procesmanager die op basis van condities zijn werk kan doen. Met behulp van dit systeem kunnen afspraken worden vastgelegd maar ook andere partijen betrokken en aan hun afspraken worden gehouden.

Zelfhulpgroep

Een zelfhulpgroep is een groep mensen die in vergelijkbare omstandigheden heeft verkeerd en bereid is om anderen te ondersteunen met praktische raadgeving. Mensen kunnen deelnemen aan meerdere groepen.

Case

Een case is een gestandaardiseerd beschrijving van een situatie in combinatie met een niet gestructureerde beschrijving. In het laatste geval lijkt het op een dagboek.

Cases kunnen problematisch zijn en om een oplossing vragen maar ze kunnen ook een beschrijving zijn van een gebeurtenis (bv. een ongeluk, een ziekte, een verhuizing, een aankoop). Cases worden gebruikt om een kwalitatief historisch overzicht te krijgen eventueel aangevuld met kwantitatieve informatie. Cases worden zoveel als mogelijk is automatisch aangemaakt.

Verzorgers

Indien een ondersteuningsgroep onvoldoende tijd en mogelijkheden heeft om de benodigde hulp te bieden kan externe hulp worden opgeroepen. Die wordt toegevoegd aan de groep en communiceert ook met de groep.

Specialisten/Hulpmiddelen

Indien nodig kan een case manager tijdelijk of permanent specialisten of hulpmiddelen toevoegen om de case op te lossen.

Kennissystemen/Deskundigen

Indien nodig kan een case manager tijdelijk of permanent deskundigen en kennissystemen tijdelijk of permanent toevoegen om de case op te lossen.

7. Financiering van de Levensloop

Het lichaam is verbonden met kort cyclische zon- en maanritmen zoals de dag, de maan/maand en het jaar (de seizoenen). Het gedrag is meetbaar (sensors), sterk voorspelbaar en daardoor budgetteerbaar mits er geen sprake is van verslaving, de behoefte van het lichaam om eindeloos te genieten.

Het complement van het lichaam, de geest, zoekt zekerheid en zoekt en formeert voorspelbare lange termijn patronen (soms een onderneming genoemd) die zich tonen in de vele economische cycli (Kitchen, Juglar, Kuznets, Kondratiev, …).

Aangezien de patronen onderhevig zijn aan verstoringen moet men ze niet als een absolute zekerheid gaan hanteren. Cycli herstellen zich altijd weer.

De korte cycli moduleren op lange cycli en hebben een voorspelbare verhouding (één Kondratieff = drie Kuznets= zes Juglars = twaalf Kitchens).

De Kontratiev-cyclus duurt +/- 54 jaar wat betekent dat de gemiddelde mens in zijn leven altijd profiteert van voorspoed en tegenslag. Dit betekent dat men met behulp van een lange termijn planning en een adequaat sociaal netwerk de cycli ongehavend door kan komen.

Sommige mensen hebben last van teveel geluk, teveel ongeluk, teveel passie of teveel wantrouwen om flexibel om te gaan met de toekomst.

In dat geval kunnen er voor deze mensen ondersteunde systemen worden ontworpen die zowel het geluk als het ongeluk delen door elkaar een waarborg te verlenen of elkaar te helpen in het besturen van het levenspad.

8. Smart Computing: De Mens in de Machine

Software gaat steeds meer psychische functies van de mens overnemen waardoor er uiteindelijk volledig autonome systemen zullen komen.

Op dit moment zijn vooral patroonherkenning (Big Data) en sensors gekoppeld aan procesmanagers (‘robots”) bruikbaar.

In de volgende stap kan de mens zich gaan koppelen aan zeer krachtige simulatoren die aan de ene kant de buitenwereld voorspelbaar zullen maken (“Early Warning”) en aan de andere kant een persoonlijke fantasiewereld (“het Holodeck”) kunnen maken waarin de mens eindeloos kan doorbrengen.

In de laatste fase kan de mens zich voorzien van lichaamssensors die het onbewuste zullen gaan ontsluiten.

Producten zullen worden gestandaardiseerd middels onderling gekoppelde product-configurators waarmee de klant kan gaan spelen (of andersom).

9. Van Coöperatie naar Banking Robot

Bankieren is heel oud. In de code van Hammurabi (1700 v Chr) werd er al gesproken over verzekeren. Rond 1200 ontstonden in Italië de handelsbanken.

De Treasury voortgekomen uit het graanpakhuis van Hammurabi is de functie binnen de bank die moet zorgen voor de levensloopbegeleiding van de bank door te zorgen voor een goede balans tussen sparen (productie) en lenen (consumptie) op zowel de korte- als de lange termijn.

Bankieren was tot 1900 uitsluitend voorbehouden aan de welgestelden. Rond die tijd ontstonden er twee nieuwe bankvormen die zich gingen richten op het vergaren van vermogen onder de minder draagkrachtigen (Giro & Postspaarbank) en het besturen van collectieve bedrijven en het dragen van collectieve risico’s (Raiffeisen, de Coöperatie of Onderlinge Waarborg Maatschappij).

De Consumptiebank (Bank van Lening) kreeg een enorme impuls toen de arbeiders in de jaren zestig verplicht werden om een salarisrekening te openen. Vanaf dat moment raakten de Nederlanders hun vrees om te lenen en te spenderen kwijt. Deze ontwikkeling werd natuurlijk sterk geholpen door de opkomende Kondratieff-golf.

Aan het eind van 20e eeuw hebben de banken geprofiteerd van de verder oplopende economie en hebben daarbij vergeten om een geldvoorraad voor de slechte jaren op te bouwen. Dit geldt natuurlijk niet alleen voor de bank zelf maar ook voor zijn klanten.

Rond 2000 op de top van de golf werd door de ontwikkelaars van de handelsbank Binck-Bank, Knab gelanceerd als een nieuwe vorm van klantgericht bankieren (Personal Financial Planning).

Knab probeert om de nieuwe mogelijkheden van de IT-technologie ten volle aan te wenden. Tot op heden slaat deze moderne vorm van bankieren niet erg aan omdat de klant de diensten te duur vind. Het grootste probleem is natuurlijk dat deze bank geen aansluiting krijgt bij de duurzame socialen, de expanderende genieters en de comprimerende zekerheidzoekers.

Het ligt in de lijn der verwachting dat rond de tijd van de Singularity de bank zich zal hebben getransformeerd in een begrijpend pratende alleswetende bankrobot die perfect waakt over de belangen van de klant. De teerling voor een Dr.Watson-bank is deze maand door IBM samen met de DSB-bank in Singapore geworpen.

Het lijkt er op dat deze ontwikkeling wel eens sneller kan gaan dan men denkt omdat IBM wederom een miljard dollar heeft gestoken in de toepassingen van zijn Dr.Watson-technologie. Deze investering zal vooral worden besteed aan het verbeteren van de medische Dr.Watson.

Dr. Watson ook wel Semantic Analytics genoemd kan in korte tijd eindeloos veel kwalitatieve (tekst, plaatjes) en kwantitatieve data tot zich nemen, patronen ontdekken,  logische redeneren en praten.

Om de uitdagingen van de komende cyclus-periode aan te kunnen zullen de banken zich moeten gaan concentreren op het balanceren van hun eigen geldvoorraden en daarmee ook de waardenvoorraden van hun klanten. Dit kan alleen als ze zich gaan bezighouden met de volledige levenscyclus.

Dit betekent dat een bank niet alleen alle soorten dienstverlening moet gaan bieden maar ook alle soorten banken onder één noemer moeten zien te brengen.

In dat kader zal de bank ook weer een sociale kant moeten gaan tonen.

We hebben gezien dat deze kant van het bankwezen zich in het verleden heeft getoond in de coöperatie en de waarborgmaatschappij. Deze banktypen zijn grotendeels verdwenen en hebben zich getransformeerd in een “normale” bank en verzekeraar waarbij de inbreng in het beleid van de klanten niet groot meer is.

Het herstellen van de klantbetrokkenheid (zie Knab) is een “hot issue” en “customer co-creation” staat hoog in de trend top tien.  Daarnaast rijst het aantal nieuw opgerichte kredietunies de pan uit en is de regering al druk bezig om deze vorm van onderlinge solidariteit een wettelijke basis te geven.

Het ligt dan ook voor de hand om onderlinge solidariteit (“de naaste”) weer als uitgangspunt te nemen voor de mensen die dat willen en dat zijn de mensen met een sociale persoonlijkheid.

10. Integrale Gezondheidszorg

We zijn weer terug bij het verdwenen bankkantoor in de wijk. Het stond in een winkelcentrum waar inmiddels door de snelle opkomst van de Internetwinkels alleen nog de lichaamsgerateerde kort cyclische retail aanwezig is.

De kans is groot dat die zich zelfs op den duur terugtrekt als de winkel-logistiek zich volledig heeft aangepast aan het aan huis bezorgen.

Vaak is zo’n winkelcentrum gekoppeld aan een gezondheidscentrum dat zich nu ook druk moet gaan maken over de psycho-sociale zorg. De overheid heeft bedacht dat de huisarts in de wijk in samenwerking met de wijkverpleegkundige moet gaan optreden als personal case-manager.

Opvallend is dat de economische gezondheidszorg (de armenzorg) nog grotendeels een kerkelijke aangelegenheid is. Er zijn vele organisaties die de hulp van levenswijze “maatjes” aanbieden om mensen te helpen ook economisch orde op zaken te stellen.

Wat tot op heden nog volledig ontbreekt is een integrale benadering. De vele professionele hulpverleners (“de sociale kaart”) en vrijwilligers werken notoir langs elkaar heen,  het aantal specialismen is sterk gegroeid waardoor ieder probleemhokje een eigen loket heeft en men kan door de soms zeer complexe vaktaal moeilijk onderling communiceren.

Wat vaak wordt vergeten is dat er naast hulpverleners en vrijwilligers ook nog commerciële partijen zijn die belang hebben bij een gezonde medewerker of klant.

Die belangen worden bij voorbeeld gedragen door Arbo-diensten, Verzekeraars en Banken die schadeclaims moeten afhandelen en natuurlijk ook voorkomen. Een vergaande samenwerking rondom het wijkgebonden integrale gezondheidscentrum ligt voor de hand.

Het is hierbij van belang om te beseffen dat de technologie veel werk uit handen kan nemen zodat de mens zich volledig kan richten op het persoonlijk contact zowel in de vorm van een gesprek als van de zorg zelf (totdat de zorg-robot zich aandient).

11. De Zelf-Ontplooiende Stad

Een stad is een verzameling gebouwen, waarin mensen samenwonen, werken, worden verzorgd of plezier maken. De mensen en de gebouwen zijn verbonden door allerlei soorten netwerken (energie, vervoer, telecommunicatie, sociale netwerken, waardeketens, ..).

De stad kan net als het Integrale Gezondheidscentrum verdeeld worden in vier onderling verbonden onderdelen n.l Besturing, Bedrijvigheid, Sociaal en Cultureel.

Boven de Stad kan een Monitor worden gedefinieerd die erg veel lijkt op het menselijke bewustzijn. De Monitor moet er voor zorgen dat de verschillende onderdelen niet te dominant worden.

De vier onderdelen kunnen weer worden opgesplitst in vergelijkbare onderdelen waardoor er in totaal (1+4) x 12 = 60 onderdelen kunnen worden gedefineerd. Die onderdelen kunnen als nodig is nog veel dieper kunnen worden opgedeeld als we de mens weer opsplitsen in bijv. organen en de organen weer in cellen. Op ieder niveau gelden dezelfde wetten.

LINKS

Over Slimme Software

Over de Stad

Over Paths of Change (PoC)

Over Grammers of Engagement

Over Roeping

Over Verslaving

Over Communities of Practice

de Magie van de OnKwetsbaarheid

This is the same blog in English. This Blog is written in Dutch.

Hoofdstuk Indeling:

  1. Samenvatting
  2. Aanleiding: Dit was een presentatie voor het KNVI naar aanleiding van een nieuw boek van Nassim Taleb: Antifragility.
  3. Anti-kwetsbaarheid. In het Nederlands gaat het eigenlijk over Onkwetsbaarheid.
  4. Veerkracht Veerkracht is een voorstadium van Antifragility. Het gaat over het herstellen van een oude situatie maar die hoeft niet altijd dezelfde eigenschappen te hebben.
  5. Citaten van Nassim Taleb over Anti-fragility
  6. het Omgekeerde Het Omgekeerde is een geliefde methode van Taleb om mensen los te maken van het bekende.
  7. Paths of Change PoC (Paths of Change) wordt gebruikt als (fractaal) Referentie model in deze presentatie..
  8. de Quaternio Carl Jung was de herontdekker van een oude ontwerp-techniek die ook is te vinden in de en de Griekse Logica. Het gaat over een vierluik waarin alle relaties een tegendeel zijn. Het komt eigenlijk uit de Logica van Aristoteles die het weer uit de Egyptische Magie heeft gehaald.
  9. De definitie van Anti-Fragility
  10. Black Swans en Dragon Kings Nassims vorige boek de Black Swan gaat over Calamiteiten. Een Dragon King is nog veel erger. In dat geval is er sprake van entrainment.
  11. Over Stroomsystemen en Thermo-dynamica: komt uit deze blog.
  12. Vitaliteit en Spanningsvelden: De spannningvelden achter de Antifragility worden in kaart gebracht.
  13. Ecologie en Panarchie
  14. Menselijke Uitdagingen
  15. Alan Fiske Menselijke Verhoudingen
  16. Emoties
  17. Menselijke Maat
  18. Opnieuw over Anti-Fraglity
  19. Nassim Taleb over de Anti-fragile Mens
  20. De Anti-Fragile Stad
  21. De Anti-Fragile Mens kan worden afgeleid uit MBTI (Myers Briggs Typologie) die weer van Jung komt en dus een Quaternio is.
  22. De Magier is de bespeler van het onzekere.

1. Samenvatting.

Nassim Taleb is een mooie combinatie van een geld-handelaar, wetenschapper en filosoof.

Het boek Anti-Fragility is een deel van een serie boeken die onder de titel Incerto worden uitgebracht.

Incerto is is an investigation of luck, uncertainty, probability, opacity, human error, risk, disorder, and decision-making in a world we don’t understand“.

Anti-fragility is een vervolg op het deel de Black Swan dat gaat over de voorspelbaarheid van Rampen. In het boek anti-fragility leer je gebruik te maken van onvoorspelbaarheid (“to get order out of disorder”).

2. Aanleiding.

Deze blog is het gevolg van een  presentatie over Anti-Fragility die ik op 7-9-2016 heb gegeven voor de sofware-architecten van de KNVI (Koninklijke Nederlandse Vereniging van Informatieprofessionals).

De presentatie in 2016 begon met een verhaal over mijn Smart City-project in Den Haag (“Smart Urban Space”). Dit stuk van de presentatie is hier weggelaten op de conclusie na over de Anti-Fragiele Stad. Die conclusie staat in Hfdst. 15.

Het verhaal over de Zelfontplooiende Stad staat hier.

3. Over Anti-Kwetsbaarheid

Nassim Taleb beweert dat er geen woord in het Engels bestaat voor het omgekeerde van Fragility (kwetsbaarheid). Daarom heeft hij het zelf gemaakt (Anti-Fragility, anti-kwetsbaarheid). In het Nederlands bestaat het woord wel alhoewel het net als in het Engels ook een niet-(on/anti)-woord (“een tegendeel”) is.

Het omgekeerde van Fragility is onkwetsbaarheid, een mythisch begrip, waar veel levenden naar op zoek zijn geweest maar dat alleen aan de Goden is (of was?) voorbehouden.

Taleb plaatst Anti-Fragility vooral in het scheppende perspectief. Met Anti-Fragility kun je chaos gebruiken om je eigen orde te scheppen.

Dit document bevat een zoektocht naar Anti-Fragility langs allerlei modellen die stukjes van de puzzel bevatten.

4. Over Veerkracht

Op het plaatje houden Thoth, de Uitvinder en Ma’at, de Godin van de Balans, de Levensboom (de Ished) in Evenwicht.

De vruchten van de Boom des Levens gaven Eeuwig Leven (en dus Onkwetsbaarheid) en Inzicht in het Grote Plan.

In de top van de Boom die gesitueerd was in Heliopolis  zat de Bennu Vogel, de Magische Phoenix. De Vuurvogel die uit haar eigen Vuur herboren wordt is het Symbool van Nassim Taleb voor Veerkracht, het laatste stadium voor anti-kwetsbaarheid.

De tovenaar Thoht wordt ook wel Djehuti genoemd. Hij is de bestuurder van de Djed, de levenskracht (“het Vuur van de Phoenix”, de Kundalini), waarmee hij het Rad van Avontuur in beweging  zet dat door Ma’at binnen de perken wordt gehouden.

Het mag duidelijk zijn dat Nassim Taleb op zoek is naar de bron van de Levenskracht en de beperkingen van Ma’at (Balans) wil ontlopen.

In moderne terminologie wil Nassim permanent in de “Edge of Chaos” (“de Adjacent Possible“, Kauffman) opereren. De “edge” is het gebied tussen orde en chaos waar de nieuwe ruimte wordt gevormd en de tijd zijn werk nog niet kan doen.

5. Citaten van Nassim Telab

Cursief een aantal citaten van Nassim Taleb om in de stemming te komen:

Our brain is not cut out for nonlinearities. People think that if, say, two variables are causally linked, then a steady input in one variable should always yield a result in the other one. Our emotional apparatus is designed for linear causality.

Wind extinguishes a candle and energizes fire. You want to be the fire and wish for the wind. …The mission is how to domesticate, even dominate, even conquer, the unseen, the opaque, and the inexplicable.

It takes a lot of intellect and confidence to accept that what makes sense doesn’t really make sense.

For a free person, the optimal – most opportunistic – route between two points should never be the shortest one.

Not seeing a tsunami or an economic event coming is excusable; building something fragile to them is not.

The ultimate freedom lies in not having to explain “why” you did something.

The best choice is the one that remains for no good reason while other options have 2 or more reasons.

You get pseudo-order when you seek order; you get a measure of order and control when you embrace randomness.

In fact, every step is a new beginning. 

6. Over het Omgekeerde

Dit document is een persoonlijke zoektocht naar anti-fragility, een concept bedacht door de auteur/wetenschapper/filosoof/geldhandelaar Nassim Taleb. Anti-fragility is het omgekeerde van kwetsbaarbaarheid (fragile).

Taleb is een liefhebber van het omgekeerde en van kunstige metafoor (“The general principle of antifragility, it is much better to do things you cannot explain than explain things you cannot do.”).

Nassim zet zijn lezers graag op het verkeerde been suggererend dat dat het goede been is. Door het omgekeerde te nemen laat hij de grenzen zien van het dagelijkse en opent daardoor een nieuwe wereld die grotendeels onbegrijpelijk is maar wel degelijk mogelijk (“I want to live happily in a world I don’t understand”).

De zoektocht maakt gebruik van wat ik “mapping” noem, het springen (“afbeelden“) van model naar model waarbij het basismodel, Paths of Change,  steeds meer wordt verrijkt met details die zich rondom het kernthema (on-kwetsbaarheid) ophopen.

7. Over Paths of Change

Paths of Change (PoC) beschrijft veranderprocessen en is ontwikkeld door Will McWhinney.

De methode maakt gebruik van het concept wereldbeeld (worldview), een specifieke kijk op de wereld.

PoC gebruikt vier onafhankelijke  wereldbeelden:

  • Sensory (waar-nemen / handelen/ ervaring/ rood),
  • Unitary (waar-heid /kennis /systeem /blauw ),
  • Mythic (weer (waar?)-geven  / idee/ inzicht/ geel) en
  • Social (waar-deren /waarde /groep / groen).

Een verandering is een cyclisch proces dat minimaal twee wereldbeelden doorloopt. Als voorbeeld, het wetenschappelijke veranderproces, koppelt unitary (waar-heid) aan sensory (waar-nemen) en vice-versa.

PoC is een fractaal-systeem (zelf-referentie, herhaling zelfde model). De basisvorm, de golf, herhaalt zich op ieder schaalniveau. Er zijn vele golven met een verschillende periodiciteit (frequentie).

Cycli van verschillende periodiciteit versterken of beperken elkaar. Omhoog en omlaag van gelijke waarde heffen elkaar op.

Een golf lijkt op een Sinus en bestaat uit een weg omhoog (mythic), de top (unitary), de weg omlaag (sensory) en het dal (social, depressie) waar vandaan de weg omhoog weer start.

De wiskundige Fourier heeft aangetoond dat alle functies kunnen worden beschreven als een verzameling van sinussen en cosinussen. Een cosinus is een vertraagde sinus.

Een Sinusvorm bevat twee tegenstellingen (omkeringen) n.l. richting (omhoog/omlaag) en evenwicht (top/dal).

Richting en (&) evenwicht vormen samen het geheel. Ze worden elkaars complement genoemd. Een systeem dat bestaat uit twee opponenten en complementen wordt een Quaternio genoemd

8. Over de Quaternio

Een voorbeeld van de Quaternio in het basismodel van PoC is de link waar-nemen (Sensory) vs weer-geven (Mythic). Weer of waar betekent aandacht. De kruisen in het model gaan over tegenstellingen.

Quaternions hebben een hele rijke historie in de geschiedenis van de wetenschap en zijn door de psycholoog/filosoof Carl Jung weer op de kaart gezet.

Een Quaternio biedt de mogelijkheid om met een concept te spelen door complement en opponent te onderzoeken.

Het is duidelijk dat Taleb een expert is in het spel van omkeren en confronteren. Zijn hoogste doel is om de lezer zodanig in de war te brengen dat hij zelf het Licht ziet.

Er zijn veel  vergelijkbare Quaternio’s (“vierluiken”). Die kunnen worden gebruikt om een toegespitste kijk te introduceren in een discussie. Door ze steeds te relateren (“mappen”) aan het PoC-model kun je een meer-dimensioneel plaatje schetsen.

Bovenstaand Quaternio komt uit de Grid/Group-theorie. Er worden twee variabelen gebruikt die een dualiteit zijn n.l. individu en niet-individu (groep) en vrije keuze (prescribing) en niet-“vrije keuze” (prescribed). Hierdoor vormen ze samen een Quaternio.

PoC is te beschrijven met de variabelen Communion en Agency, waarbij Agency lijkt op de Vrije Keuze-variabele maar dan andersom n.l. het effect van Agency is vrije of niet-vrije keuze en de groep-variabele lijkt op Communion (Samen vs Niet-Samen).

De Grid/Group-theorie is onder meer gebruikt bij het ontwerpen van Panarchy, een theorie over autonome processen. Panarchy wordt in Hfdst. 9 geintroduceerd.

De verbindingen tussen de wereldbeelden kunnen worden benoemd. Plan (Unity) -> Praktijk (Sensory) wordt Maken genoemd en Praktijk->Plan (Theorie, Unity) wordt Analyse genoemd.

Unity comprimeert (M->1) en Sensory expandeert (1->M).

De vier onderdelen van PoC kunnen weer worden ingedeeld volgens hetzelfde model. Dit noemt men zelf-referentie of schaal. In het plaatje wordt de persoonlijkheid opgeblazen tot een stelsel van Communities. Een Community of Practice heet een bedrijf.

De rechtsdraaiende cyclus is de Productie-cyclus. De linksdraaiende cyclus is de Consumptie-cyclus.

De kleuren in de plaatjes geven de relatie aan met PoC.

9. De definitie van Anti-Fragility

Het concept anti-fragile is bedacht door Nassim Taleb en staat in de titel van zijn boek Antifragile: Things That Gain From Disorder. Anti-fragile is de antithese van fragile (kwetsbaar). Hoe meer wanorde hoe beter het anti-fragiele systeem werkt.

Een fragiel systeem is zwak dus zou je zeggen dat een anti-fragiel systeem sterk is (Robuust). Nassim Taleb gooit er nog een paar scheppen bovenop. Als je anti-fragiel bent ben je blij als er iets goed mis gaat want dan wordt het gewin groter.

Tussen fragiel (kwetsbaar) en anti-fragiel (onkwetsbaar) definieert Taleb de concepten anti-agile (niet aanpasbaar, rigide) en agile (aanpasbaar) met robuust (resilient, veerkrachtig) als midden categorie.

Anti-Fragiel worden is eigenlijk onmenselijk vandaar dat Nassim zoveel referenties geeft naar mythische voorbeelden (Phoenix (Robuust, Veerkracht), Hydra (Anti-Fragiel), een veelkoppig monster, dat meer koppen terugkrijgt als een kop wordt afgehakt).

Anti-fragile: is het vervolg op zijn bestsellers Fooled by Randomness, en The Black Swan: The Impact of the Highly Improbable.

Black Swans zijn onvoorspelbare gebeurtenissen waar je je volgens Nassim tegen kunt wapenen door het systeem robuust te maken.

Fragiele systemen hebben maar twee standen n.l. (0): Heel (H) en (1): Kapot (K). Organismen zijn veerkrachtige systemen.  Ze hebben 2×2 standen (HH (00 =0), HK (01 = 1), KH (10 =2), KK  (11=3)-> Hh->H , HK, KH, KK->K) en zijn cyclisch (0, 1,2,3.0,1,2,3,0,…).

Anti-Fragiele systemen zijn het product van een evolutionair proces. Evolutionaire systemen hebben 2**2**n standen en tonen zich als een spiraal.

In fact, the most interesting aspect of evolution is that it only works because of its antifragility; it is in love with stressors, randomness, uncertainty, and disorder — while individual organisms are relatively fragile, the gene pool takes advantage of shocks to enhance its fitness.

Onderstaande plaatje toont de Involutie (convergentie van de Evolutie) van de Spiraal van het Universum van de Big Bang tot en met het ontstaan van de Sociale Systemen.

Als een fragiel systeem kapot gaat kan de nieuwe staat iets heel anders doen dan vroeger of helemaal niets doen. In dat geval passen de brokstukken niet meer in elkaar.

Een fragiel systeem kan door een grote verstoring anti-fragiel worden omdat de componenten anders worden geordend en ook zelf worden aangepast.

Een niet-veranderbare (anti-agile, rigide) ecologie weerstaat een verstoring.

Een veerkrachtige (robuuste) ecologie herstelt zich maar verandert niet.

Een veranderbare (agile) kwetsbare (fragile) ecologie valt na een grote verstoring uit elkaar, ordent de brokstukken op een andere manier en blijft hetzelfde doen (“functional redundancy”).

Een onkwetsbare ecologie doet iets nieuws met nieuwe brokstukken. Het is de vraag of nieuw beter is. Het is ieder geval anders.

10. Over Black Swans en Dragon Kings

In tegenstelling tot Nassim Taleb is Didier Sonnete van mening dat er naast de Black Swan nog een ander soort ramp bestaat, de Dragon King.

Black Swans ontstaan door Self-Organized Criticality, “de druppel die de emmer doet overlopen”, de eerste steen die een lawine, een kettingreactie, doet ontstaan. Een kettingreactie duidt op een systeem dat te geïntegreerd is. Alles hangt met alles samen.

Het moment waarop de lawine ontstaat is niet met zekerheid te voorspellen maar de verdeling van de grootte van lawines vertoont een z.g. powerlaw-verdeling (de 80/20-regel, Pareto-principe). Een powerlaw-netwerk heeft heel veel kleine knooppunten en een paar grote “hubs”, die als magneet fungeren voor de kleintjes.

Dragon Kings ontstaan omdat er door synchronisatie min of meer gelijke (homogene) sterk gekoppelde (coupling) objecten gaan ontstaan die zich als een geheel volgens een vast ritme gaan gedragen (kuddegedrag).

De kudde drijft het systeem tot enorme hoogte (“een hype”, “bubble”) waarna het in elkaar stort en een tsunami start die veel opgebouwde waarde vernietigd. Dit wordt positieve feedback genoemd.

Synchronisatie forceert homogeniteit. Ongelijke onderdelen gaan in het geheel op elkaar lijken. Voorbeelden zijn verliefdheid, mensenmenigten (“meutes”), vogelzwermen, bacteria, hersenen, files, het weer en economische bubbles.

11. Over Stroomsystemen en Constructal Law

Het energieverschil, het potentieel, tussen de ritmische input van de zon en de output  van de ritmisch roterende aarde (via reflectie), wordt omgezet in geordende (geconfigureerde) ritmische (cycli) beweging (stroom systemen, bijv. het weer, de waterkringloop in de zee, …).

Het ritme van de zonnecyclus veroorzaakt grootschalige synchronisatie op aarde.

Als het potentieel te laag is komt de beweging tot stilstand (uitputting). Een blokkade van een aantal stroompaden kan een infarct doen ontstaan waardoor de stroom zich ophoopt en blokkeert. Op den duur wordt de blokkade (“doorbraak”) weer opgeheven als de bron maar blijft bestaan.

Een te grote stroomlijning van de rivierdelta veroorzaakt bij een te groot aanbod overstromingen. Hierdoor gaat de stroom anders lopen (bypass). Een rivierdelta is een combinatie van vele stagnaties die plotseling door de grote druk die zich bij het knooppunt ontwikkeld een bypass veroorzaken.

Tussen stagnatie en vrije stroom bevindt zich een persistent model dat een optimalisatie is van vele variabelen (i.h.a de lengte van de stroom). Dit model, de boom,  komt steeds terug.

Constructal Law is een onderdeel van de Thermodynamica. Ze laat zien dat stroomsystemen allemaal hetzelfde fractale “boom”-patroon vertonen op ieder schaal-niveau (hersenen, longen, bloedvaten, boom, rivier, stad,…).

Het model van Paths of Change bestaat eigenlijk uit vier aan elkaar gekoppelde bomen die 90 graden zijn geroteerd.

Unity is de Boom van de Hiearchie, Sensory is de Boom van de Causaliteit, waarbij een oorzaak vele gevolgen kan hebben.  Social zijn de Wortels van de Boom en Mythic is het omgekeerde van Social. Uit het Vele komt de Eenheid voort.

In zijn totaliteit lijkt het op een centrum (de Leegte) waaruit paden voortvloeien die alle kanten op stromen. Dit model is het gevolg van een systeem zonder weerstand.

Hier toont zich de Levensboom van Thoth en Ma’at maar ook de Uhrplant van Goethe die de wetenschap van de Morphologie (de Vormkunde) in gang heeft gezet.

De essentie van Constructal Law is dat de stroomsystemen in de vorm van boomstructuren op den duur alle weerstand verwijderen zodat ze steeds beter kunnen stromen. Die weerstand wordt gevormd door de vormen die “oude” stroomsystemen hebben geproduceerd.

Dit betekent dat de cyclus sneller gaat bewegen, het boom-object kleiner wordt (maar wel deel blijft uitmaken van een groter object (dat weer deel uit maakt van een nog groter object (via de fractale wetten)))  en de vorm van het object meer gestroomlijnd wordt gegeven het medium waarin het zich bevindt (vissen (water), vogels (lucht), zoogdieren (land)).

Volgens de Constructal Law zijn de organismen maar ook de hulpmiddelen van de organismen (vliegtuigen, boten , auto’s,…) allemaal een gevolg van de rotatie (in de rotatie, in de rotatie) die het overschot aan energie van de zon heeft veroorzaakt.

12. Over Vitaliteit , een voorbeeld van een Spanningsveld

Vitaliteit is een verband tussen diversiteit (veerkracht) en efficiency (orde). Als er teveel is gestroomlijnd wordt het totale gekoppelde systeem gevoelig voor verstoring (fragiel, breekbaar (brittle)).

Door het uitvallen van een elektriciteit-centrale vallen alle centrales uit of door een virus valt een groot deel van de software uit (collapse). Andersom levert een te grote diversiteit een te lage samenhang (connectivity) op en werkt er niets meer samen (stagnatie, chaos).

Vitaliteit is een voorbeeld van een spanningsveld (Efficiency (Alles gelijk) vs Diversiteit). Als je dieper analyseert blijkt dat alle problemen ontstaan door spanningsvelden die niet in het midden, in balans, verkeren omdat ze met grote moeite in balans kunnen komen.

De ene en de andere kant zijn meer waarschijnlijk maar veroorzaken zulke grote problemen dat een ander spanningsveld ze weer oplost.

Aangezien de spanningsvelden samenhangen middels spanningsvelden is de wereld een systeem dat in wankel evenwicht verkeerd en dat uiteindelijk tot een punt in een kruis kan worden teruggebracht. Dat punt is het scharnierpunt waarom alles draait.

13. Over Panarchy, de Fusie van de God Pan en Anarchie.

De hoofdstukken 4 t/m 6 laten een aantal samenhangende onafhankelijke variabelen zien die een spanningsveld zijn n.l. (1) Verbondenheid (2) Vitaliteit (3) Orde en (4) Potentieel. Die variabelen komen ook voor in het model achter Panarchy.

Panarchy is een fusie tussen Pan, de God van de Natuur en Anarchie, een  niet van boven gestuurde organisatievorm. Panarchy gaat over Autonome processen in de Natuur.

Panarchy is een cyclisch 4-dimensionaal model (een spanningsveld tussen Vorm & Proces) van de ontwikkelingen (de stromen) die een ecologie doormaakt.

De vorm van de cyclus is het cijfer 8, de Möbius-ring. De ring is een 2-Dimensionele band in een 3-D-ruimte die geen boven- en onderkant heeft maar die suggestie wel wekt.

De ring kan worden onderverdeeld in vier fasen die overeenkomen met de cyclische ontwikkeling van een organisme van geboorte tot dood.

De fasen zijn:

(1) geboorte en groei (opbouwen potentie en verbondenheid, groen/blauw), Vanuit het diepste punt (“de depressie”) ontstaat er weer samenhang. De samenhang produceert en consumeert hulpbronnen waarbij er veel meer wordt geproduceerd dan geconsumeerd. Er is nog genoeg ruimte om te groeien en om voorraden te maken. Vanuit het overschot ontwikkelt zich een besturingssysteem (een elite) die vooral zorgdraagt voor consensus. De onderdelen staan in dienst van elkaar.

(2) conserveren (behoud huidige situatie prioriteit, veel te veel connecties, geen mogelijkheid voor nieuwe paden, systeem wordt broos en breekbaar, er ontstaan  verschillende breuklijnen, diversiteit neemt toe, blauw/geel): Het systeem verbruikt vrijwel al zijn hulpbronnen om zich in stand te houden. Er vindt geen innovatie plaats en het verleden wordt belangrijker als de toekomst.

(3) ineenstorten en uit elkaar vallen  (geel/rood): Uiteindelijk valt het geheel uiteen in brokstukken die niet echt op elkaar aansluiten. Er werkt niets meer samen en het systeem komt tot stilstand.

(4) herordenen en opnieuw beginnen (rood/groen): De brokstukken worden weer aangepast en samengevoegd en een nieuwe cyclus begint.

Iedere faseovergang wordt afgesloten met een fase-specifieke ramp omdat er steeds op een andere manier “door de bocht” wordt gegaan.

Het model van de ecologie herhaalt zich op verschillende schaalniveaus. Stromen op een hoger niveau zijn groter en stromen langzamer.

De verschillende schalen (bijvoorbeeld mens, sociaal netwerk, stad, zie verder Hfdst. 15) hebben relaties die omhoog (revolutie, geel/blauw) en omlaag (herinneren/terugval, blauw/rood) springen.

Onderstaand plaatje toont het Panarchy-model geprojecteerd op het PoC-model.

Een aantal observaties:

(1) De Mobius-Ring toont zich hier ook,

(2) Er is een symmetrie tussen Blauw/Geel en Rood/Groen. Aangezien PoC een Quaternio is, zie je hier dat de opposities via de kruislijnen Groeien en Reorganiseren lopen. Groeien gaat van Dieptepunt naar Top en Reorganiseren gaat van Stijgen naar Dalen. Beiden gaan in tegengestelde richting Neer->Op vs Op->Neer, een Golf.

(3) Er is een symmetrie tussen Blauw/Rood (Analytic Game, Maken/Analyseren) en Geel/Groen (Emergence, Inzicht in Waarde, Waarde van een Inzicht).

Het Analytische Spel (Unity <-> Sensory) is een mensenspel. In een Ecologie wordt dit niet gespeeld. Het spel ontstaat via de terugkoppeling naar een hogere orde. Dat komt omdat we bij het Ontwerpen altijd veel te abstract denken en een aantal stappen terug moeten doen om de realiteit weer te bereiken. Thoht wordt altijd weer teruggefloten door Ma’at.

Taleb: “We have the illusion that the world functions thanks to programmed design, university research, and bureaucratic funding, but there is compelling — very compelling — evidence to show that this is an illusion.  Technology is the result of antifragility, exploited by risk-takers in the form of tinkering and trial and error.  Engineers and tinkerers develop things while history books are written by academics; we will have to refine historical interpretations of growth, innovation, and many such things. … The error of naive rationalism leads to overestimating the role and necessity of … academic knowledge, in human affairs — and degrading the uncodifiable, more complex, intuitive, or experience-based type”.

Het Spel van de “Emergence” (Mythic <-> Social) laat het gebeuren. Er  wordt niet gehandeld. Soms worden ideeen gewaardeerd (“brainstorm”) maar de grote vraag is of die ideeen echte ideeen zijn. In het algemeen zijn ideeen waarnemingen.

Andersom is het altijd goed inzicht te hebben in de waarde die mensen toekennen aan een proces of een calamiteit die het gevolg is van een gebeurtenis (Black Swan, Dragon King). In het laatste geval is er sprake van een hype en dient te worden opgelet dat de “fictieve” waarde niet te hoog wordt ingeschat.

Een Ecologie is een Autonoom (Natuurlijk) Proces en geen Mensenspel. Mensen hebben weinig invloed in de Ecologie behalve dat ze net als de andere organismen gebruik kunnen maken van de Ecologie en hem daarmee ten gronde kunnen richten door alles op te maken.

(4) Er is een “nieuw” type “Path-of-Change” ontstaan, een Ecologie/Ecologie-sprong dat via Revolutie (geel-sprong omhoog-blauw) en Herinner (Remember) van Blauw-sprong-omlaag-Rood loopt.

14: Over Menselijke Uitdagingen

De mens (en zijn soortgenoten, de zoogdieren) heeft in zijn leven altijd te maken met existentiële levensproblemen.

Volgens Plutchik zijn dat er vier:

(1) Identiteit (herkennen, herhalen, accepteren, afstoten, isolatie, deelnemer, samenwerken): Als je niet kunt ontdekken wat hetzelfde is kun je nooit iets herhalen. Een persistente identiteit met bijbehorende kenmerken is een eerste vereiste om te kunnen samenwerken.

(2) Hiërarchie (aanvallen, ontsnappen): Hoe hoger hoe machtiger. Om te kunnen overleven moet het duidelijk zijn wanneer je moet vluchten en wanneer de kans groot is dat je wint.

(3) Tijdelijkheid (voortbestaan, reproductie, overdracht van kennis & ervaring (= inzicht), verschil, samenkomen, vertrekken, leven en dood, vieren, spel): Als er voor alles een einde is moet het mogelijk zijn om te reproduceren zowel lichamelijk als qua cultuur. Het slagen van een reproductie is een moment waarop men viert. Het einde van een existentie is een moment van droefenis. Reproductie herhaalt hetzelfde maar niet helemaal hetzelfde. Er is sprake van een afwijking of van verschil.

(4) Territorium (exploratie, oriëntatie, beschermen, grenzen, voorspelbaarheid, hulpbronnen, overschotten, markten): Een territorium is nodig om rust te hebben om hulpbronnen op te bouwen en te bewaken. Een territorium moet een duidelijke grens hebben en de overschotten en tekorten van een territorium moeten kunnen worden bewaard en verhandeld.

15: Alan Fiske : Over Menselijke Verhoudingen

Deze problemen kunnen worden afgebeeld naar de vier relationele elementaire sociale relaties van Alan Fiske:

(1) Identiteit->Cummunal Sharing, groen,

(2) Hierarchie->Authority Ranking, blauw,

(3) Tijdelijkheid -> Equality Matching, geel en

(4) Territorium ->Market Pricing, rood.

De sociale relaties kunnen ook worden afgebeeld naar de vier wereldbeelden van PoC.

Die vier relaties van Fiske zijn vooraf gegaan door de agonistische en hedonistische samenleving, waarbij de eerste was gebaseerd op hiërarchie en conflict (territorium, oversprong-gedrag, mannelijk) en de ander op spel/cultuur (tijdelijkheid, vriendschap, vrouwelijk) en samenwerking (identiteit).

16. Menselijke Emoties

Plutchik is vooral bekend geworden door zijn 3D-model van de menselijke emoties. Het model bestaat uit vier primaire emoties met hun tegendeel:

(1) Vertrouwen vs Afkeer, groen,

(2) Angst vs Woede, blauw,

(3) Verrassing vs Waakzaamheid, geel en

(4) Vreugde vs Droefheid, rood.

In het plaatje wordt de intensiteit weergegeven.

Het model van Plutchik is afbeeldbaar op PoC en alle andere modellen die de revue hebben gepasseerd in deze blog. Het model is op vele manieren uitgetest en wordt bijvoorbeeld gebruikt bij het ontwerpen van robots.

17. Menselijke Maat

Volgens de meettheorie is meten het maken van een afbeelding (f) van de buitenwereld (de meting, waarnemen),  het waarderen van de meting en het plaatsen van de afbeelding in een abstracte relationele wiskundige wereld (het netwerk-model, groen).

De wijze van afbeelden (de analyse, de methode, de functie f) mag geen invloed uitoefenen op het eindresultaat anders wordt het model veranderd (“bias”). Deze invloed, vertaalt in specifieke eisen wordt een schaal genoemd.

Alan Fiske ontdekte dat zijn theorie over de menselijke verhoudingen (zie Hfdst. 9) ook van toepassing is op de verhoudingen tussen de meetschalen. Mensen nemen naast objecten ook menselijke verhoudingen (een ratio) waar.

De vier schalen zijn ontstaan door “symmetry-braking“. Iedere volgende schaal beperkt de vrijheid van handelen op een formele manier.

de Geometrie van de Verandering

The four Geometries of Paths of Change

In Communal Sharing is iedere combinatie van identiteiten toegestaan, terwijl Authority Ranking een bepaalde volgorde van deze entiteiten tolereert. Daarna wordt het verschil van de entiteiten (in de zin van afstand) toegestaan en als laatste mogen de verschillen alleen nog meer een eenheid zijn (meetlat).

De Ratio Schaal (Market Pricing) is vergelijkbaar met de Euclidische Geometrie, een ruimte waarin evenwijdige lijnen elkaar niet snijden. Het is de ruimte waarin we denken te leven als we dicht bij huis blijven. In werkelijkheid, als we vanuit de ruimte naar de aarde kijken zien we dat we op een bol leven en snijden de evenwijdige lijnen elkaar weer wel.

De meest vrije geometrie is de Projectieve Geometrie, die verbonden is met Communal Sharing en de Nominale Schaal. In dit geval bestaat de werkelijkheid alleen maar uit kruisende lijnen (een netwerk), waarbij een punt een kruispunt van twee lijnen is (in de N=2 dimensionale ruimte), een lijn een verbinding van twee punten en de onderliggende werkelijkheid een bol (of een anti-bol, een zadelvlak) is.

De symmetrie tussen punt en lijn wordt dualiteit genoemd en is een algemene eigenschap in alle projectieve ruimtes.

De gekromde ruimte is de ruimte van de relativiteitstheorie van Einstein, waarin er geen vast punt is en alles relatief ten opzichte van elkaar beweegt. Alles draait om alles. Communal Sharing is Agile en is de anti-these van Market Pricing.

De Ratio Schaal en de Euclidische Geometrie hebben vrijwel geen mogelijkheid om te transformeren. Ze zitten vast in hun eigen structuur. De werkelijkheid is lineair en de enige toegestane transformatie is vermenigvuldigen.

Market Pricing, de meest gebruikte sociale relatie op aarde, is daarom de meest rigide (anti-agile) en egoistische organisatievorm die er bestaat.

De Nominale Schaal (Communal Sharing (CS)) is een opsomming (bijv. de Politieke Voorkeur van Mensen).

De onderdelen van de schaal (de voorkeuren) kunnen in iedere willekeurige volgorde worden getoond (permutatie).

De deelnemers van een CS zijn voor elkaar inzetbaar en inhoudelijk vervangbaar (“functional redundant”).

Een CS is agile (flexibel) omdat iedere structuur via andere combinaties mogelijk is. CS is de basisvorm van de community.

Wiskundig staat de nominale schaal voor het behoud van de identiteit ( s1=s2 ⇔ f(s1) = f(s2), de permutatie groep).

In de Ordinale Schaal (Authority Ranking (AR)) zijn de onderdelen geordend  (bijv. kledingmaten).

De basis-relatie is baas-ondergeschikte. Deze relatie is complementair. De baas speelt zijn rol maar de onderschikte ook.

AR is fragiel omdat de rangorde ook een uniek pad van escalatie bepaalt. Je hebt aan een zet voldoende om de rest van de keten te raken. De ramp is voorgebakken in de ordening en kan door een kleine trigger in gang worden gezet (domino).

Wiskundig staat de ordinale schaal voor het behoud van orde (( s1< s2 ⇔ f(s1) < f(s2)). Deze orde wordt beschreven door monotoon stijgende functies.

De Interval Schaal (Equality Matching (EM), vriendschap) gaat over de verschillen tussen de waarden in de Ordinale schaal.

Voorbeelden zijn de temperatuur-schalen van Celcius en Fahrenheit die geen “echte” nul hebben omdat de verschillen ook negatief kunnen zijn (onder nul).

Bij EM streeft men naar evenwicht door verschillen te beperken (balans, reciprociteit). Iedere deelnemer levert een gelijkwaardige bijdrage. Er moet een evenwicht zijn tussen geven en nemen. EM is veerkrachtig.

Wiskundig gaat het hier om het behoud van verschil (s1 − s2 = s3 − s4 ⇔ f(s1) − f(s2) = f(s3) − f(s4)). Dit behoud wordt vertaald in de lineaire functie (f(x)= ax+b, a>0), vermenigvuldigen en optellen.

In de Ratio schaal (Market Pricing (MP)) zijn de verschillen altijd gestandaardiseerd op één waardoor de getallen in de schaal als Eenheid (meter, kilogram, sec,…) worden gebruikt en de waarde nul de laagste waarde is (Kelvin).

In MP is de relatie gebaseerd op een transactie waarin de partijen gelijkwaardige objecten ruilen. De prijs van het object is meestal gebaseerd op geld.

Relaties worden door middel van de transactie afgewikkeld en van te voren door een contract gedefinieerd. Ze zijn meestal kortstondig van aard.

MP is Anti-Agile. Ze is gemaakt om niet te veranderen (gestandaardiseerd).

Wiskundig gaat het om het behoud van ratio/verhouding: s1/s2 = s3/s4 ⇔ f(s1)/f(s2) = f(s3)/ f(s4). De functie f moet daartoe de vorm f(x)=ax aannemen.

18. Opnieuw over Anti-Fragility

Er is veel reden om aan te nemen dat wat in Panarchy Revolt (Geel-sprong-vertraag-Blauw) wordt genoemd door Nassim Taleb Anti-Fragility (AF) wordt genoemd.

AF is de kunst om een enorme gefrustreerde diversiteit (mythic, geel) op een gezamenlijk doel (unitary, blauw) te richten. Dit gebeurt bij revoluties waarbij de gefrustreerde achtergestelde volksmassa (groen) de positie van de machthebbers (blauw) willen veroveren.

AF veroorzaakt een overgang tussen twee (eco-)systemen waarbij er een nieuwe hogere orde ontstaat.

De nieuwe orde heeft een lager ritme (trager) omdat ze de flexibiliteit van de lagere orde kwijt is geraakt en een grotere reikwijdte heeft.

Door de revolutie is de bureaucratie van de oude structuren opgevuld met de deelnemers die buiten de orde stonden. In wezen verandert er weinig (de ijzeren wet van de oligarchie).

De nieuwe orde heeft een ander concept gevonden voor de diversiteit die onder druk staat. Voorbeeld is de overgang van het eencellige naar het meercellige organisme dat in haar eencellige staat  tegen de stroom in moest gaan om voedsel te verzamelen en nu gewoon wacht tot de bruikbare hulpbronnen langskomen.

Zolang het nieuwe plan, model  alleen maar in de geest aanwezig is is het model schaal-onafhankelijk (“een visie of een filosofie”).

Zodra men het ontwerp gaat maken (Blauw/rood/-> maken) zal men terug moeten vallen op wat er is of nog veel moeten ontwerpen en bouwen (de “utopie”) om de complete ecologie vorm te geven.

Anti-fragility ontstaat als de onbalans in een Equality Matching-structuur (veerkracht) te groot wordt en de structuur weer naar zijn evenwicht wil terugspringen.

In zo’n geval zijn er drie mogelijkheden (1) de onderdelen gaan terug naar de oorspronkelijke AR (blauw) en worden opnieuw geordend (contra-revolutie) (2) de onderdelen gaan MP (standaardisatie, rood) doen en worden vertaald in (een aantal) eenheden of (3) ze verlaten de huidige ecologie en gaan naar een “hoger” liggende ecologie waar ze ook in een nieuwe AR terecht komen.

Het plaatje laat zien dat Veerkracht (Anti-Fragile) en Fragiel een categorie vormen en dat Agile en Anti-Agile een categorie vormen.Hierbij moet je je afvragen of Anti-Fragiel en Veerkracht niet hetzelfde zijn.

De eerste categorie (Fragiel, Anti-Fragiel) zijn een Vorm waarbij Fragiel een fysieke vorm is (een glas, materie, vast, “aarde”) en Anti-Fragiel een Idee (“lucht”, film, software, media).

Agile en Anti-Agile zijn Samenwerkingsvormen die een proces besturen. In het eerste geval (Anti-Agile) is het proces (een stroomlijn) gefixeerd (standaard, aarde/ijs). Het tweede geval (Agile) is heel flexibel (“water”). Alle paden van de bron stromen naar de zee.

19. Nassim Taleb over de Anti-Fragile-Mens

In het boek Anti-Fragility staan een groot aantal “heuristieken”.

Een paar voorbeelden:

Be less dependent on external material objects

First remove the downside before you add more things to your life to make it better: Ruim eerst je troep op voordat je aan iets nieuws begint.

Seek out novelty: Try as many things as you can and keep your risk low: Dit is vergelijkbaar met de Bijbelse Spreuk “Onderzoekt alles en behoudt het goede”.

Many Small Risks can give a Big Win; Dit is de z.g. Barbell Strategy.

Get comfortable being uncomfortable:  Stop trying to be a Machine: Comfort is Not the Human Ideal:  Laat je nooit door anderen programmeren met redenen die een risicoloos bestaan garanderen. Uiteindelijk gaat er altijd iets mis of in de buitenwereld of in de binnenwereld en zul je moeten reageren. Als je daarin niet hebt geoefend ben je een willig slachtoffer.

Maintain your mobility;  Zorg  ervoor dat je altijd in beweging blijft en dus niet om wat voor reden ergens vast komt te zitten. Als je niet op tijd kunt vertrekken kun je getroffen worden door een ramp.

If you have more than one Reason to do something, Don’t Do it:  Dit heeft te maken met twijfel, motivatie en vooral ook onduidelijkheid (“elevator pitch”). Als er meerdere redenen zijn zijn er ook meerdere acties die nu nog door elkaar heen zitten.

Stop pretending you know so much about your future and structure yourself to take advantage of opportunities in the future. More Options, Less Plan: De toekomst is niet voorspelbaar dus plannen (voorspelbare acties) gaan altijd ergens mis. Als je dan geen alternatieve paden hebt zit je vast.

Evolution does not need narratives. Taking action now is the best thing to doDe natuur verzint niets. De natuur gebeurt. Er is niets op tegen om zomaar wat te doen en is te kijken wat de uitkomst is. Uitvindingen worden niet bedacht ze zijn vaak een gevolg van een fout of een andere kijk op hetzelfde.

Nimium boni est, cui nihil est mali:  The good is mostly in the absence of the bad: The quickest way to riches is to avoid becoming poor. The most effective way to health is to purge the unhealthy. The easiest way to be happy is to remove unhappiness. The fastest way to wisdom is to not be stupid: Het slechte en het goede hebben hun eigen domein. Ingewikkelde problemen moet je niet oplossen maar ze vermijden.

20. De Anti-Fragile Stad

Met behulp van PoC kunnen meerdere lagen van een Ecologie tegelijkertijd worden gemodelleerd. Bovenstaand plaatje toont een model van de Stad in vier lagen (Openbare Ruimte, Sociale Netwerken (verdeeld in Sub-netwerken), Bedrijfsleven (Waarde-ketens/cycli) en Bestuur. Iedere laag bestaat uit vier stappen waardoor er 16 (4×4) knooppunten zijn.

In bovenstaand plaatje wordt de Anti-Fragiele Stad getoond. Het Bestuur van de Stad is het resultaat van een groei-proces (zie Hfdst. 8) dat ontstaat vanuit het waarderen van de bedrijvigheid door het Sociale Netwerk. Het Bestuur van de Stad stuurt de Innovatie via de Creatieve Sector.

21. De Anti-Fragile Mens

Bovenstaand plaatje is een PoC-afbeelding van het MBTI (Myergs Briggs)-model van de Menselijke Persoonlijkheid. MBTI is een interpretatie van de archetypen van Jung die zijn samengevat in het Quaternio.

Het model bestaat uit drie delen:

(1) Observator: Observator-In-de-wereld= Judging vs Observator-Boven-de-wereld = Perceiving.

De observator is een hogere (of lagere) (fractale) vorm van de Quaternio.

(2) Rotatie: Extravert (Met-de-klok-mee-draaien) vs Introvert (Tegen-de-klok-draaien) en

(3) Een 2-combinatie zonder herhaling van de vier “organen”

(a) Thinking (T, Unity, Denken, Blauw),

(b) Sensing (S, Sensory, Waarnemen/Actie, Rood),

(c) Feeling (F, Social, Emoties, Groen) en

(d) Intuiting (N, Mythic, Verbeelding, Geel).

Je bent Anti-Fragiel als je met de Verbeelding (Inzicht, N) een Sprong maakt naar een Ordening (Thinking, T) die boven de Mens uitstijgt (in het domein van de Observator). Hierbij heb je de keuze om in de Lucht te springen (omdat er niets kan worden gemaakt) of om aan te sluiten met wat nu is. Hierbij moet je vaak weer een paar lagen terug gaan om de aansluiting te vinden.

De kortste weg tussen Waarnemen en Anti-Fragiel is om zowel de Emoties (waarderen) als het Denken (waarheid) te negeren. Het gaat hier om “zien” met de verbeelding (“het derde oog”, inzien).

22. De Magier

Het derde oog doet me erg veel denken aan de  Magier (Thoht) die de Veerkracht van  de Creativiteit (Equality Matching, het Verschil, de Creatieve Spanning, de Levenskracht) gebruikt om het Universum een stap verder te brengen waarbij Ma’at er voor zorgt dat die stap een haalbaar stapje is.

Mijn favoriete tovenaar is Don Juan een magier uit de Toltec-traditie die in de boeken van Carlos Castaneda zijn leerling, Carlos, leert om van de Tonal (het bekende, het talige) naar de Nagual (“het onbekende”, de anti-fragiele wereld) te springen. De Nagual is een hoger dimensionaal gebied waar de tovenaar kan toveren wat hij wil.

Hierbij is het opvallend dat veel van de aanbevelingen van Nassim Taleb in de boeken van Carlos Casteneda terug te vinden zijn wanneer Don Juan Carlos uitlegt hoe hij een impeccable  “warrior” kan worden:

The attributes of a warrior are ruthless, cunning, patience and sweetness. The fifth element is not a personal one: timing. With those tools he faces every day life. Ruthless is not cruelty but a lack of self pity. Patience is waiting without rushing. Cunning is to distract the mind from the real issue, so it won’t interfere with the process. Sweetness is simply being nice. Timing is the ability of the warrior to use those four qualities at the right time. The warrior aims to be impeccable in whatever he does, but never takes himself and his actions too seriously, considering them as controlled folly. He acts with sustained effort and unbending intent in order to raise his level of energy.

A warrior lives by acting, not by thinking about acting, nor by thinking about what he will think when he has finished acting.

Thot en Maa’t

Durzame innovatie cyclus. Hetzelfde plaatje als boven maar compact en geprojecteerd in de stad van Plato. In het centrum de Levensboom. In het plaatje de 4 processen die van belang zijn waarbij rechts Ma-at als godin van de Maat. 

Laat de maatschappij de waarde van de Industrie beoordelen door de producten te gebruiken. 

Het gebruik rwordt omgezet in kennis (Gebruiksregels) die indien nodig weer kan worden opgestart maar veel beter 

laat de mensen die anders zijn een idee formuleren hoe het beter kan en start weer opnieuw.

LINKS

Over de Adaptive Cycle (zie Panarchy)

Een hele uitgebreide Engelse samenvatting van het boek Anti-Fragility

Over Polarity Management

Over het Viervoudige (Quaternio)

Waarom Neurale Netwerken op het Universum lijken

Een lange lijst van vierluiken

About Anti-Fragility (in English)

Over Magie

Over Alchemie

Over de Evolutie van de Schoonheid

Over Ma’at

Over Synchronisatie

Over Don Juan & Tales of Power

Samenvatting boeken Castaneda

Spelen met tussenschotten, lagen en stromen.

J.Konstapel , Leiden, 9-1998.

Dit is een door mij geschreven hoofdstuk uit het boek De onvermijdelijke culturele revolutie /  |red. H. Konstapel, E. Vreedenburgh, G.J.P. Rijntjes, SMO 9-1998.

Dit artikel trekt lering uit de ervaringen die ik heb opgedaan met het besturen van softwarecomplexen.

Onder besturen versta ík dat er iemand is, die weloverwogen, op basis van kennis van zaken, sturing geeft aan een proces van ontwikkeling. Onder een softwarecomplex versta ik een grote hoeveelheid geautomatiseerde code die zeer complex is opgebouwd.

In het algemeen is dit het geval als software ouder wordt. Er is dan niemand meer, die bij het origineel betrokken is geweest en de documentatie is weg of verouderd.

Een andere complicerende factor is gekochte software, zoals WINDOWS. De nieuwe eigenaar heeft er geen idee van hoe deze software werkt. Op dit ogenblik zit al meer dan 95% van de software “onder de motorkap” in de PC.

De afhankelijkheid van deze software is bij veel gebruikers erg groot. We zijn de gevangenen geworden van de ons omringende software.

Met een beschrijving van mijn eigen ontwikkelingsgang, wil ik in vogelvlucht de ontwikkelingen in de automatisering en de besturing van automatiseringsprocessen tussen 1970 en nu in kaart brengen.

Er toont zich in die periode een exploderende diversiteit aan software en ondanks verwoede pogingen een steeds verder afnemende besturing door het individu. Op dit moment is er zelfs geen sprake meer van besturing van processen maar van autonome groei.

Vervolgens beschrijf ik gedrag van mensen in relatie tot complexe situaties en zal laten zien, dat we op dit punt niet sterk staan. Mensen zijn overlevingsmachines en geen analisten.

Daarna pak ik de evolutie-theorie op. Deze theorie lijkt bruikbaar om op termijn, nieuwe wijzen van besturen van de ontwikkeling van het softwarecomplexen te ontdekken.

Als laatste probeer ik alle vergaarde kennis te gebruiken om te laten zien hoe besturen mogelijk is door te spelen met tussenschotten, lagen en stromen.

Programmeren

Mijn eerste ervaringen met computers en computertalen deed ik op in de periode 1969 – 1980. In deze periode studeerde ik wiskunde in Leiden en deed mijn eerste werkervaring op als Operations Research Analist bij de Algemene Bank Nederland (ABN).

Deze eerste ontwikkelingsfase is te typeren met de term programmeren. Er werd veel aandacht geschonken aan het maken van programma’s en nog weinig aan ontwerpen of besturen. Dit was ook niet nodig, omdat er niet veel ontwikkelaars en programma’s waren.

Ik zag mijn eerste computer of beter een stukje van de computer, de kaartlezer, in 1969 in het Centraal Rekeninstituut van de Universiteit Leiden. Hij stond in de hal en mensen met dozen vol ponskaarten omringden hem. Het duurde een dag, voordat je zeker wist, dat alles wat je op die kaarten had ingetikt ook zonder tikfouten was. Dat betekende echter nog niet, dat het programma realiseerde wat je er van verwachtte.

Studenten Wiskunde werden getraind in ALGOL en Assembler. De laatste taal was een machinetaal gericht op computers van IBM. Assembler was het summum van onbegrijpelijkheid. Je verschoof steeds kleine stukjes data in binaire vorm van het ene geheugenplekje naar het andere plekje.

ALGOL, de moeder van alle computertalen, was bedacht om deze narigheid onzichtbaar te maken. Door een ander programma werd ALGOL omgezet in Assembler. Weer een ander programma zette Assembler om in nullen en enen (de machinecode).

Het laten werken van programma’s gaf een enorme kick. Na soms weken puzzelen en erg veel wachten op output deed hij het.

Naast de praktijk van het programmeren kregen we ook theorie over talen (Chomsky), machines (Turing) en programmeren (Dijkstra).

Langzamerhand werd duidelijk, dat we iets in handen hadden, dat de wereld zou veranderen. Het werd duidelijk dat met de computer of beter gezegd met de computertaal ideeën supersnel om te zetten zijn in acties.

Computertalen

De denkbeelden van Chomsky hebben grote invloed uitgeoefend op de computertalen. Door het combineren van woorden en patronen (de syntax) ontstaan oneindig veel mogelijkheden.

Het omgekeerde, het vinden van woorden en patronen in de resultaten, kreeg mijn aandacht. Was het mogelijk om hier een methode voor te bedenken?  Het vertalen van de ene naar de andere taal leek een kwestie van tijd te zijn. Maar tot op heden zijn we in beide gebieden nog aan het speuren naar de ultieme oplossingen.

Door veel te lezen over de geschiedenis van de filosofie (Störig, Russell) ontdekte ik, dat taal en vertalen de mens al eeuwen hebben beziggehouden.

In bijvoorbeeld de Culturele Antropologie (Levi-Strauss) wordt geprobeerd om de woorden en de patronen te vinden in culturen.

Chomsky en Turing hebben laten zien, dat er een groot verschil is tussen computertalen en mensentalen. Bij een computertaal is de betekenis (semantiek) eenduidig en kunnen woorden vertaald worden door ze stuk voor stuk te lezen en te interpreteren. Er bestaat geen twijfel over wat er moet gebeuren.

In een mensentaal moet je soms “heen-en-weer” in de tekst om de juiste betekenis te vinden. Er is hierbij sprake van contextgevoeligheid.

Ook is de plaats van een woord ten opzichte van een ander woord belangrijk voor de betekenis ervan. Bovendien kunnen dezelfde woorden verschillende betekenissen hebben.

Het verschil tussen computer- en mensentalen heeft een enorme invloed gehad op de automatisering. Steeds heeft men geprobeerd om de structuur van de computertaal aan de gebruiker op te dringen omdat dit niet lukte werd de automatisering/software steeds complexer.

De computer beschikt slechts over een beperkt aantal woorden en patronen. Hoe dichter je de computer nadert, met als minimale taal de machine code, hoe minder woorden en patronen er zijn.

De variatie in (output-)mogelijkheden neemt hierdoor toe.  Iedere ontwikkelaar van een nieuwe computertaal maakt, meestal impliciet, een keuze voor het makkelijk bereiken van een bepaald soort eindresultaat, met veel vaste woorden en patronen, of voor veel variatie in dit resultaat.

Technici houden van talen die dicht bij de computer staan. Eindgebruikers willen het omgekeerde: een taal die het meest lijkt op een mensentaal.

Zo zijn er in de loop der tijd steeds nieuwe talen ontstaan, die naast elkaar staan of op elkaar zijn gebaseerd. Zo wordt een taal soms via een laag van vertalers naar de computer gebracht. Dit vertalen kost allemaal tijd.

Hoe meer de taal kan hoe langer het duurt voordat het resultaat zichtbaar wordt. Door de steeds maar weer toenemende kracht van de computer valt het niet op dat er zeer veel werk wordt verstouwd.

Aan de ontwikkelde computertalen zijn generaties toegekend, die worden aangeduid met nummers (1e Generation Languages 1GL). De ontwikkeling van machinecode (1e generatie) via Assembler (2e generatie) naar Algol (3e generatie) lijkt te zijn geëindigd in de 4de generatie ( SQL).

Het ontwikkelen van de 5de generatie taal (Artificial Intelligence) is ondanks hoge investeringen tot op heden niet gelukt.

Computers werken niet exact

Het leukste vak tijdens mijn studie vond ik Numerieke Wiskunde. Complexe wiskundige structuren werden afgebroken in door de computer te gebruiken bouwstenen.

Zo is machtsverheffen niets anders dan een aantal keren vermenigvuldigen en zijn sinus en cosinus reeksontwikkelingen.

Veel mensen weten niet dat het meestal niet mogelijk is om een berekening exact door een computer te laten uitvoeren. Men probeert dan een benadering te vinden.

Het toepassen van benaderingen op benaderingen maakt, dat de afrondfout steeds groter wordt. Zoals gesteld zijn de meeste computergebruikers zijn zich hiervan niet bewust.De computer wordt gezien als het wonder van exactheid.

Het aan elkaar verbinden van een groot aantal benaderde berekeningen, zoals in een groot wiskundig model geeft uiteindelijk een onvoorspelbaar resultaat dat tussen grote marges van onzekerheid ligt.

De meeste onderzoekers kunnen deze marge niet tonen of willen hem niet tonen. Ze geven liever hun eindresultaat in de vorm van een getal met het liefst vele cijfers na de komma.

Leren

Als bijvak voor mijn doctoraal deed ik Onderwijskunde. Het meest interessante gedeelte was voor mij Leerpsychologie.

Gagné beschreef leren als een gradueel proces, waarbij lagere structuren, zoals stimulus en respons, zich opbouwden tot het summum van de “problem-solving”. De theorie van Gagné geeft een indeling, maar verklaart weinig.

Piaget (The psychologie of intelligence, 1986) ontwikkelde een theorie die gebaseerd is op “sprongsgewijs” leren.Mensen leren door gegevens en ervaringen op te slaan in bestaande mentale vormen (assimilatie) of door het herstructureren van deze structuren (accommodatie). Dit laatste gaat gepaard met allerlei vaak ook emotionele bijeffecten (ziekte, stress).

Accommodatie grijpt veel dieper in op de mens dan enkel op mentaal niveau. Het kan bijvoorbeeld het immuunsysteem aantasten. Deze bevindingen zag ik terug in mijn latere werkzaamheden als leidinggevende van een ontwikkelafdeling en als betrokkene bij grote veranderingsprojecten.

Echte problemen zijn onoplosbaar

Na mijn afstuderen in 1976 kwam ik in dienst van ABN op de afdeling Operations Research. Hier was men, dacht ik, bezig om “het grote exacte werk” te verrichten. De afdeling bestond uit econometristen en wiskundige ingenieurs.

Ik was, naast mijn baas de enige echte Drs. Wiskunde. Al snel ontdekte ik, dat echte automatiseringsproblemen onoplosbaar waren en je ergens moest gaan “sjoemelen” om met een oplossing te komen.

Een mooi voorbeeld is het optimaliseren van databasestructuren. Na het bestuderen van boeken en gesprekken met databaseontwerpers ontdekten we, dat er vele optimalisatie manieren waren, die ieder als dé manier werden bestempeld.

Een wiskundige analyse van het probleem liet zien, dat het vrijwel onmogelijk was om in redelijke tijd een oplossing te vinden voor het optimaliseren van database-structuren.

Hierbij kwam het probleem, dat een kleine verandering van de waarden (bijvoorbeeld het aantal banktransacties per dag) aanleiding gaf tot grote veranderingen in de oorspronkelijke structuur.

Toch bleken de database-ontwerpers niet te overtuigen van de in essentie onoplosbaarheid van deze automatiseringsproblemen. Net als bij andere existentiële vraagstukken bleek de het onoplosbare karakter ervan te leiden tot het aanhangen van een geloof.

APL en de druk om te verwezenlijken.

APL, “A Programming Language”, is een taal gemaakt voor wiskundigen. Oorspronkelijk was ze bedoeld als instrument om wiskunde onderwijs te geven. APL slaat alle gegevens op in matrices. Deze manier van opslaan is uitermate flexibel en liep ver vooruit op latere ontwikkelingen zoals de relationele database.

Met APL worden alle bewerkingen direct in het geheugen uitgevoerd. Men noemt dit een interpretor. Het directe werken met de hardware gaat ten koste van de uitvoeringssnelheid.

Talen, die in onderliggende talen worden vertaald bieden de mogelijkheid om te worden geoptimaliseerd. In het algemeen kan men dan kiezen voor optimalisatie van het ruimtegebruik of van de verwerkingssnelheid.

APL is de meest perfecte “direct link” tussen (wiskundige) hersenen en de computer. Na een langdurige inleerperiode was de programmeur in staat om de meest complexe problemen in een paar symbolen te vangen.

Er werd ook een sport van gemaakt om programma’s steeds compacter te maken. Na deze inkrimping van het aantal symbolen snapte niemand meer wat het programma beoogde, behalve de ontwikkelaar. Maar na enige tijd wist deze het ook niet meer. Pas na een langdurige studie kon de ene programmeur het onderhoud van de programma’s van een ander overnemen.

Er werd om dit probleem te voorkomen aangedrongen op het maken van documentatie in het programma of daar buiten. Door de programmeurs werd dit gezien als tijdverspilling.

Er bestond een enorme druk om steeds maar weer nieuwe ideeën te verwezenlijken. Een goede administratieve afwerking leverde geen punten op.

Na enige tijd werd ik betrokken bij het maken van delen van wiskundige modellen. Deze modellen hadden tot doel om de ontwikkeling van de rente te voorspellen op basis van tijdreeksen. Hiertoe werd een complete prognosefabriek gebouwd in APL, die met behulp van een modelgenerator (Box-Jenkins)* een grafische terminal van Tectronix* aanstuurde.

Per maand werd volautomatisch een doos met plotjes met grafieken afgeleverd en aangeboden aan de bedrijfseconomen. Het viel mij op, dat men geen aandacht schonk aan afrondfouten, die APL veroorzaakte.

Er werden door APL namelijk zeer complexe programma’s aan elkaar geknoopt. Daarnaast werd ook de statistische fout niet getoond. De klant kreeg prachtige grafieken en had een groot vertrouwen in de deskundigheid van statistici. Hoe complexer het model, hoe groter het geloof.

Bij de ontwikkeling van een Management Information System (MIS) kreeg ik steeds meer te maken met medewerkers van het computercentrum. In het MIS werden wiskundige modellen (in APL) en de administratie (in COBOL) samen gebracht.

Om de opslag te verbeteren werd gekozen voor het nieuwste van het nieuwste, een database-managementsysteem van IBM genaamd IMS.

De technici vertaalden deze term in Increasing MainStorage, omdat de software enorm veel geheugen kostte. In die tijd was het werkgeheugen van de computer een schaars goed. Programma’s werden vaak opnieuw gemaakt om zo slim mogelijk met geheugen om te springen. Deze optimalisatie is één van de belangrijkste oorzaken van het jaar 2000-probleem.

Het computercentrum zelf was een grote papierfabriek, waar lange lijsten werden afgedrukt en verstuurd naar de kantoren. Men besteedde veel tijd aan het omstandig aantonen, dat iets niet kon of dat de ander de schuld had van een fout.

Dit kwam, omdat men de werkwijze had opgesplitst in stappen en taken, die vaak langs elkaar heen werkten. Voordat er wat werd gemaakt moest er eerst worden opgeschreven wat er moest gebeuren. Dit laatste werd goedgekeurd door de gebruiker. Later werd de werking van de programma’s nog eens op papier beschreven. Als laatste werd er getest of de programma’s wel deden wat de bedoeling was.

In het algemeen was de gebruiker daarna niet tevreden met wat hij kreeg. Hij werd dan om zijn oren geslagen met de specificatie die hij had goedgekeurd en moest dan wel inbinden.

Het spel kostte veel meer tijd en mensen dan bij Operations Research. Veel later werd de aanpak bij Operations Research voorzien van de naam “Iteratief ontwikkelen”. In tegenstelling tot de werkwijze bij het computercentrum  houdt iteratief ontwikkelen in het samen met de gebruiker stapsgewijs ontwikkelen van software. Elke korte ontwikkelstap wordt pas afgesloten na overleg met de gebruiker.

Samenvatting

  • We kunnen gespecialiseerde talen naar machinetaal vertalen. Een machinetaal bestuurt een computer. Een machinetaal bevat heel weinig onderdelen en patronen. Hoe minder onderdelen en regels een taal bevat hoe meer mogelijkheden hij heeft. Gewone mensentaal voldoet niet aan de regels: zij is niet eenduidig en ze is contextgevoelig.
  • Het is mogelijk om een taal te beschrijven met behulp van een andere taal. Door iedere hogere laag geven we een richting aan het toepassingsgebied. We maken de taal rijker en daarmee de uitvoer meer voorspelbaar.
  • Een computer is niet in staat tot het exact uitrekenen van complexe wiskundige berekeningen. Er worden met behulp van numerieke wiskunde benaderingen geïntroduceerd, die een fout introduceren, die zichzelf versterkt als we berekeningen op berekeningen toepassen. Mensen weten dit niet of willen dit niet weten. Een computer staat voor hen voor exactheid.
  • Er bestaat een groot verlangen om ideeën om te zetten naar activiteit. Een computer is het middel om dit te doen. Het overzetten lukt het beste met abstracte ideeën, die wiskundig kunnen worden beschreven. Er is dan een één op één relatie tussen denken en doen. Niet-wiskundige menselijke intelligentie is (nog?) niet te vatten in een taal. Schijnbaar gaan we als we taallagen maken ergens over een grens heen, die het onmogelijk maakt om eenduidig te vertalen.
  • De problemen in de wereld laten zich in het algemeen niet vangen door een wiskundig model. Altijd moet er water in de wijn worden gedaan. Onoplosbare problemen leiden tot een groot geloof in de eigen oplossing.
  • Hoe complexer het model wordt hoe onbetrouwbaarder de uitkomsten zijn en hoe groter het geloof wordt van de klant. Als een wiskundige het heeft bedacht zal het wel kloppen.
  • De taal APL was ver vooruit op alle andere talen in zijn mogelijkheden. Het gemak, waarmee men een bepaald idee kan omzetten naar de werkelijkheid is bepalend voor de werkwijze. Mensen willen direct resultaat.
  • Per periode is er een dominant selectiecriterium dat bepaalt wat goed en fout is. In de eerste periode van automatisering is dat de schaarste aan werkgeheugen van de computer geweest.
  • Hoe meer mensen tussen de vrager naar informatie en de leverancier van deze informatie worden gezet hoe minder de resultaten aanslaan en hoe langer het ontwikkelproces duurt. Dit pleit ervoor om het “zelf te doen”.

Besturen

De hoeveelheid betrokken mensen en de omvang van de programmatuur namen in de loop der tijd toe. De afstand tussen de gebruiker en de ontwikkelaar werd groter en groter. De manager werd geroepen om orde op zaken te stellen.

De volgende fase in de geschiedenis gaat over besturen.

Het zal blijken, dat het zeer moeilijk is om de realisatie van ideeën werkelijk te beheersen.

De volgende opsomming van uiteenlopende observaties en onderzoeksresultaten hebben invloed gehad op mijn denken over en besturen van ontwikkelingsprojecten.

Planning & Beleid

In 1980 ben ik overgestapt van ABN naar de Centrale Directie van de PTT.

Hier werd ik tewerkgesteld als beleidsmedewerker bij de Centrale Afdeling Personeelsvoorziening en Loopbaanontwikkeling. De PTT was op dat moment bezig om zich op te splitsen in Geld (Giro), Post en Telecom.

De centrale afdeling was bezig met zijn “doodstrijd”. Deze strijd heeft jaren geduurd.

Om de stap van Operations Research Analist naar Beleidsmedewerker te kunnen maken volgde ik de postdoctoraal opleiding Planning en Beleid in Utrecht.

Het was de allereerste keer, dat ik theoretisch te maken kreeg met het besturen van complexe processen. Ten opzichte van Operations Research richtte ik mij nu op de mens en niet op het model.

In de opleiding liet men zien, dat het vak Planning en Beleid in een diepe crisis verkeerde. Dit was de crisis van het afbrokkelende geloof in de “maakbare samenleving”.

De bekendste onderzoeker uit die tijd was Simon, die samen met Newell het boek “Human problem solving”* (1972) had geschreven.

Een belangrijk thema in dit boek was dat de meeste problemen echt onoplosbaar zijn óf dat we onvoldoende (computer-)tijd hebben om ze op te lossen.

Mensen gaan op zoek naar het “haalbare” en relateren hun “aspiratieniveau” aan de groep, waar ze inzitten. Het is goed mogelijk, dat een oplossing slechts delen van een probleem oplost en soms elders weer grote problemen veroorzaakt. Probleem oplossen is voor een groot deel perceptie. We geloven, dat we iets hebben opgelost.

Ik zat midden tussen de beleidsmedewerkers die aan onderwerpen als Beoordeling werkten. Zij hadden hiertoe overleg met gelijkwaardige managers. Ik had niet de indruk, dat men “de vloer” bezocht.

Een korte stage bij het Postdistrict Leiden opende mij de ogen. Wat was er een verschil tussen de ideële hoogbetaalde beleidsmedewerkers en de postbeambten. Later besefte ik, dat een dergelijk contact het onmogelijk maakt om nog “beleid te maken”.

Hoe meer je weet van de werkelijkheid hoe slechter je kunt beslissen, omdat je de consequenties kent. Je hebt een abstract model en soms, letterlijk, afstand nodig om hier los van te komen.

Generaals moeten ver van het slagveld hun strategie bepalen. Soldaten zijn dan nummers en eenheden geworden. Als ze te dichtbij komen zien de generaals de mens achter het nummer en nummers kunnen niet sneuvelen, mensen wel.

Men maakt plannen als men denkt, dat de toekomst voorspelbaar is

Er was wat onderzoek gedaan naar het verband tussen het planningsproces en de toestand van de omgeving. Hierbij kwam de  term “causal texture” (F.E. Emery en F.E.Trist) naar boven.

De voorspelbaarheid van de omgeving kan oplopen van “placid” naar “turbulence”. Hoe meer onvoorspelbaar een omgeving in de toekomst is hoe beter het is om ad-hoc te reageren.

Hier werd ook een mooie term voor uitgevonden namelijk “Muddling through (voortmodderen)”. Door de enorme hoeveelheid gegevens, die de laatste tijd beschikbaar komen hebben de meeste mensen het gevoel, dat de “causal texture” constant turbulent is.

Voortmodderen is de algemene trend aan het worden. Dit voortmodderen kunnen we op een nette manier vertalen in “leren en direct reageren”. De manier, waarop mensen leren is cruciaal voor het planproces.

Vandaar, dat er ook steeds meer theorieën komen,  die de term leren bevatten, zoals  “planning by learning” en “de lerende organisatie” (P. Senge).

In mijn scriptie voor de postdoctoraal opleiding paste ik deze theorie op de automatisering toe en beschreef het iteratief ontwikkelen van software.  De toekomst is altijd onvoorspelbaar. Ze wordt gemaakt door mensen, die of denken te kunnen voorspellen of willen scheppen. “Shape your own future”!

Plannen worden uitgevoerd als iedereen de “nood”-zaak ziet.

Men deed onderzoek naar falen en slagen van grote planningsprojecten.

Een historische analyse duidde aan, dat het erg goed uitkomt als er sprake is van een ramp, zie bijvoorbeeld de Deltawerken als gevolg van de stormvloedramp van 1953.

De negatieve begrippen ramp en vijand kunnen positief vertaald worden in het begrip visie. Dit grijpt echter aan op een ander niveau. (Doods-)angst en afgunst sturen op het niveau van de emoties, terwijl een visie het intellect stuurt.

Later is me opgevallen, dat men veranderingsprocessen in het algemeen probeert te sturen met positieve denkbeelden: het voorhouden van de wortel. Het aspect pijn, de stok, laat men achterwege.

Good managers don’t make policy-decisions. They give their organizations “a sense of direction” and they are masters of developing opportunities (Wrapp, Harvard Business Review, 1967).

Plannen is verbonden aan “geloven”. Managers moeten niet zelf beslissen, maar hun medewerkers de context aanbieden om een beslissing te nemen. Er zijn mensen, die de gave van het overtuigen hebben. Het lijkt erop, dat ze dit alleen kunnen doen als ze zichtbaar en voelbaar zijn. De meeste managers zijn een naam en tonen zich niet.

Een organisatie is een samenspel van mensen. We moeten er geen individuele menselijke eigenschappen aan geven. In sommige bedrijfskundige theorieën krijgen organisaties een “eigen leven”.

Ze worden een mens en hebben een geheugen, ze leren en ze anticiperen. Voor mij is het is twijfelachtig of een verzameling mensen hetzelfde gedrag vertoont als één mens.

Een collectief heeft op hetzelfde moment over een onderwerp vele meningen. Individuen of groepen van individuen streven vaak tegenstrijdige belangen na. In grote organisaties zijn er dan ook vrijwel altijd zichtbaar of onzichtbaar concurrerende onderdelen.

Aan bedrijfskundestudenten wordt een mechanistisch beeld  van de organisatie geleerd. Het topmanagement ziet de richting, drukt op de knop en de raderen draaien. Maar de medewerkers zien geen beleid en geen visie.

De omgeving blijkt niet te reageren zoals het topmanagement dacht en de raderen staan stil. Het duurt jaren voor het management, vaak na een tijdje overspannen te zijn geweest, accepteren dat het anders moet.

Organisaties zijn in de tijd onvoorspelbare, veranderende patronen van mensen en middelen en kunnen daardoor niet mechanistisch bestuurd worden.

Plannen is een mentaal proces

Mensen veranderen door de mentale en fysieke ervaringen die ze meemaken. Deze ervaringen zijn het gereedschap, waarmee ze de toekomst ingaan. Het maken van plannen wordt enorm beïnvloed door deze ervaringen.

Voorspellingen, die negatieve consequenties geven voor het toekomstig functioneren worden “weggestopt”.

Zo ziet de toekomst er in principe altijd enigszins “rooskleurig” uit. Ernstige ziekten en faillissementen overkomen anderen.

Veel methodes proberen om deze bias te voorkomen, door het toeval in het planningsproces te introduceren.

Men gaat scenario’s maken. In de mentale modellen  van de werkelijkheid worden variaties aangebracht en aan de planners aangeboden. Men hoopt dan, dat iemand “het licht ziet”.

Als een kind speelt experimenteert het binnen een “veilige wereld”. Hierbij gebruikt het voorwerpen, die belangrijke zaken in de wereld voorstellen (een pop vader). Door de pop worden vele mogelijke (en ook onmogelijke) situaties uitgeprobeerd.

Ook volwassenen gebruiken dit soort manieren om zich voor te bereiden op nieuwe situaties.

Mensen lijken doelgericht, van zichzelf bewust, staan open voor de buitenwereld en hebben een eindig bestaan. In sommige theorieën hebben organisaties deze eigenschappen overgenomen.

De meeste organisaties leven echter veel korter dan mensen. Men heeft de hoop, dat planning het mogelijk maakt om de levensduur te verlengen. Arie de Geus (De Levende Onderneming) heeft laten uitzoeken wat “oude bedrijven” gemeen hebben.

Deze bedrijven blijken gevoelig te zijn voor hun omgeving, hebben een sterke identiteit, zijn tolerant en karig met geld.

Dit laatste punt is mij al meer opgevallen. Beperkingen verwekken creativiteit. Hoe minder budget hoe intelligenter de oplossing.

De identiteit maakt het voor individuen mogelijk om zich te ordenen. Men streeft naar een gezamenlijk doel. Indien de toekomst een dergelijk doel niet meer suggereert valt de identiteit weg.

Ontwikkelingen in de besturing van automatisering na 1984

In 1981 kwam ik terug bij  ABN. Ik promoveerde in snel tempo naar de functie van groepsleider van een automatiseringsafdeling. In 1984 werd ik gevraagd om me druk te gaan maken over het ontwikkelproces. De projecten werden complexer.

Om de processen in de automatisering te kunnen besturen werd een aantal maatregelen genomen.

Projectmanagement werd geïntroduceerd. Dit werd gebaseerd op wat men later de watervalaanpak is gaan noemen.

Er werden scherp afgescheiden fasen ingevoerd (ontwerpen, bouwen, testen en exploiteren).

Deze specifieke fasen werden voorzien van standaarden (documentindeling, opleidingen, taakbeschrijvingen).

Men ging uit van de oude planningstheorie die een maakbare wereld veronderstelde.

Niemand had in die tijd het benul hoe snel en drastisch de automatisering en de buitenwereld zou gaan veranderen.

Er werden hulpmiddelen geïntroduceerd. De ontwikkelaar ging steeds meer tijd achter zijn beeldscherm  doorbrengen. Er werd hierdoor minder tijd besteed aan overwegen.

Door de standaardisatie ging de automatisering zich voor automatisering lenen.

De eerste innovatie was de tekstverwerker, waardoor de programmeur niet meer afhankelijk was van de centrale typ- en ponskamer.

De doorlooptijd tussen idee en realisatie van het idee werd steeds korter. Bij de tekstverwerker moest men in eerste instantie nog gebruik maken van een typmachine. Later werd het beeldscherm geïntroduceerd.

Er waren minder beeldschermen dan medewerkers. Men moest inschrijven op een lijst. In de tussentijd bekeek de programmeur zijn product en op papier bracht wijzigingen aan.

In de loop der tijd werd de verhouding één op één. Vanaf toen werd er nog uitsluitend gewerkt achter het scherm. De interactie tussen computer en ontwikkelaar verving het rustig zelf nadenken.

Deze vervanging van de “contemplatie” door de interactie heeft een enorme impact op de werkwijze gehad. De mens werd langzaam maar zeker in de machine, lees de software, “gezogen”. De software nam de leiding over.

In een later stadium werd de methode vertaald in grafische hulpmiddelen. In eerste instantie vervingen die het tekenmiddel (de template). Later ging de software meedenken en taken overnemen.

De Computer Assisted Software Engineering (CASE) was geboren. De ontwikkelaars waren niet echt blij met deze ontwikkeling. Men kon zijn eigen “stijl” niet meer gebruiken.

Preventie krijgt de overhand. Dit resulteerde in vele nieuwe functies, die allemaal proberen te voorkomen dat er fouten worden gemaakt.

In 1984 werd ik verantwoordelijk voor de nieuwe afdeling Gegevensbeheer. Deze afdeling moest proberen om de samenhang in de gegevensstructuren van de bank te bewaken.

Het streven werd om een project op tijd, binnen het budget en met de gewenste functionaliteit op te leveren. Dit streven naar preventie heeft grote invloed gekregen op de werkwijze.

  • Men ontdekte, dat veel functionaliteitfouten onstonden door een beperkt ontwerpproces. Het aanpassen van een ontwerp (een idee) is veel goedkoper dan het aanpassen van een programma (een realisatie). Er kwamen dus ontwerpers, die los van de bouwers gingen werken. De overdracht van de kennis van de ontwerpers naar de bouwers werd een probleem. In de loop van een project werd altijd tijd verloren. De managers durfden meestal deze uitloop niet te vertellen aan de opdrachtgevers. Men bespaarde liever tijd  door “onnodige” zaken over te slaan. Er werd dan minder getest en gedocumenteerd.
  • Men ontdekte, dat de ontwikkelaars zich niet aan de methode hielden. Er kwamen dan ook kwaliteitscontroleurs, verbeterprogramma’s en ISO-certificaten. De ontwikkelaars vonden manieren om aan deze controle te ontkomen. Dit gaf weer munitie aan de controleurs om hun aantal te vergroten en nog meer geavanceerde middelen te ontwikkelen.
  • Men ontdekte, dat systemen elkaar in de weg zaten (overlap). Er kwamen dan ook informatieplanners en administrators, die bedrijfsdoelstellingen gingen vertalen in logische- en technische architecturen.
  • Men ontdekte, dat software veel fouten bevatte. Er kwamen dan ook testers en testplannen en testhulpmiddelen.
  • Men ontdekte nieuwe aanpakken en er kwam nieuwe technologie, die alles zou verbeteren. Hiertoe moesten velen vaak getraind worden.

Er kwamen zoveel verschillende soorten automatiseerders, dat het op het juiste moment bijeen brengen een probleem werd.

Er kwamen dan ook human resourcemanagers, skill-management-systemen en planningspakketten.

Het resultaat was, dat de bouwer omringd werd door een veelvoud van anderen, die feitelijk niets maakten.

Het ergste is nog, dat men nog steeds niet beschikt over een manier om objectief te meten wat productief is.

Hierdoor kon de ene na de andere hype de softwareontwikkeling in grote beroering brengen. Deze is nog steeds in afwachting van de “silver bullet”, die wellicht nooit gaat komen.

De database als grote integrator

De ontwikkelingsmethode werd sterk beïnvloed door de opkomst van de database. Het computercentrum transformeerde zich van lijstenfabriek naar opslagcentrum. Het gegeven werd uitgevonden.

De methode werd een object van heilige oorlog tussen de procesdenkers en gegevensdenkers. In essentie ging het bij deze oorlog om het verschil tussen het veranderende (gebeurtenis, algoritme, proces) en het blijvende (het gegeven, het geheugen).

De hoop bestond, dat gegevens zeer lang gelijk zouden blijven in hun semantiek en syntax. De semantiek en in het bijzonder het classificeren werd een belangrijk onderwerp van onderzoek.

Er werden projecten gestart om bedrijfsgegevens-modellen in kaart te brengen en bedrijfsbrede databases te bouwen. Deze databases moesten de waarden, betekenis en beschrijving van alle gegevens van het bedrijf bevatten.

Hiervoor deed de architect zijn intrede. Hij had als opdracht om ruimtelijke ordening tussen systemen te bewerkstelligen. De “vaste gegevens” theorie is niet uitgekomen. De werkelijkheid bevat weinig stabiele elementen.

Gegevens zijn een afbeelding van de blik van de medewerkers en de klanten op de werkelijkheid. Zowel deze blik, lees het paradigma, als de werkelijkheid zijn met toenemende snelheid aan het veranderen.

De waterval-aanpak veronderstelde stabiliteit in de verwachtingen en specificaties van de klant en in de  techniek. De doorlooptijd van een redelijk project was toch gauw een jaar. In die tijd veranderde de wereld sterk.

Bij de klanten was een onderscheid te maken tussen de vertegenwoordiger van de klanten en de daadwerkelijke gebruiker van de software. De laatste kwam er bij het specificeren eigenlijk weinig aan te pas.

Als men na hard zwoegen alles klaar had begon het proces van implementatie: de eerste confrontatie met de gebruiker. In de loop der tijd is die gebruiker steeds mondiger en veeleisender geworden.

De acceptatiegraad van nieuwe software is vaak klein. Dit fenomeen komt veel minder voor bij pakketsoftware. Hier wordt goed gebruik gemaakt van marketingtechnieken. Implementeren is “verkopen”.

Het uitgangspunt bij pakketsoftware is dat het niet mogelijk is om met alle individuele wensen rekening te houden.

Men dacht structuur te zien in de bestaande situatie. Alle databases gerelateerd aan een klant werden onder één noemer gebracht net als alle manieren om rente te berekenen. Er werden vele herbruikbare elementen onderscheiden.

Deze elementen werden vertaald in een nieuwe taal, de zogenaamde 4GL. Deze taal maakte het maken van een lijst zo simpel, dat de eindgebruiker het zelf kon doen.

Een andere manier om snel te ontwikkelen is de generator. Dit is een middel om kleine stukjes bestaande programma’s aan elkaar te koppelen.

Toch bleek in de loop der tijd, dat iedere groepering op den duur weer instabiel werd. Hoe groter de samengeklonterde brokken waren, hoe moeilijker het werd om ze snel aan te passen.

De “just-in-time” ontwikkeling

De logistiek leverde het concept van just-in-time. Deze manier van werken wordt gerealiseerd door voorraden op te heffen en de ontwikkeling pas te starten als het nodig is.

Dit verreist een hoog niveau van standaardisatie en een goed inzicht in het product. Dit product wordt uit elkaar gehaald en weer opgebouwd uit instelbare bouwstenen.

Binnen de grenzen van het mogelijke worden de klanten in staat gesteld om hun wensen kenbaar te maken. Ontwikkelen wordt een proces van het instellen van soms vele parameters. Met complexe software (bijv. SAP) kan men hier maanden mee bezig zijn.

Uit het logistieke concept groeide het idee van de software-fabriek. Software wordt door de opdrachtgever just-in-time samengesteld uit pasklare onderdelen. Dit vereist een goed inzicht in het eindresultaat.

Na een aantal iteraties is een goede architect in staat om dit eindresultaat te bereiken met een beperkt aantal bouwstenen. In één keer lukt het nooit.

Een goede manier is om bestaande systemen te verbeteren. Het doel moet zijn om meer functionaliteit met minder onderdelen te bereiken.

Er wordt echter betrekkelijk weinig gekeken naar het bestaande. De meeste hulpmiddelen en methodes gaan uit van nieuwbouw. Men denkt, dat men met de nieuwe technieken en hulpmiddelen sneller klaar is met een beter resultaat.

Niet iedereen wil snel klaar zijn. Deze ontwerpers construeren bibliotheken met herbruikbare bouwstenen voor een bepaald kennis-domein.

Samenvatting

  • De planningstheorie was niet voor niets in de jaren tachtig in een crisis. De wereld is niet maakbaar. Zij is door de automatisering met steeds grotere snelheid aan het veranderen. Hier bijt de slang in zijn eigen staart.
  • In de automatisering heeft men er alles aan gedaan om de lering uit deze theorie te negeren. Men heeft zonder veel succes zeer zware preventieve maatregelen genomen in de veronderstelling, dat men hiermee de wereld stil kon zetten.
  • In essentie gingen de bouwers gewoon door met bouwen maar nu omringd met een veelvoud van niet-productieve bestuurders. De onderlinge afstemming werd steeds complexer
  • Het beperkende selectiemiddel geheugenruimte werd verwisseld voor (minimale) tijd en geld. Door de constant aanwezig tijdsdruk laat men zaken, die in het laatste deel van het ontwikkeltraject thuishoren, liggen (documenteren, testen).
  • De ontwikkelaar wordt in toenemende mate verslaafd aan  directe interactie met zijn ontwikkelsoftware. Iedere kleine aanpassing aan het idee kan onmiddellijk worden uitgeprobeerd. Zo wordt men steeds meer meegezogen door het detail en wordt er steeds minder tijd besteed aan het achterover leunen en contempleren.
  • Het is mogelijk om na vele iteraties bekende softwarestructuren uit elkaar te halen en te versimpelen tot een aantal gekoppelde instelbare bouwstenen. Dit wordt in het bedrijfsleven vrijwel niet gedaan. Nieuwbouw is hier de meest gebruikte aanpak. Er ontstaan bibliotheken met herbruikbare onderdelen.

Groeien

De Personal Computer (PC) startte een ontwikkeling, waarbij het individu zijn gang kan gaan met automatiseren. De eigen verantwoordelijkheid voor de informatievoorziening wordt daarna steeds belangrijker.

Er komen zogenaamde softwarepakketten. Het netwerk koppelt iedereen aan iedereen en maakt het mogelijk, dat een individuele programmeur binnen korte tijd zijn programma op miljoenen PC’s laat draaien.

Software wordt niet meer ontworpen, maar lijkt te groeien. Deze groei lijkt soms op een kwaadaardig kankergezwel. Virussen tonen zich.

De kwaliteit van de software neemt af.

Individuele automatisering

Met de komst van de PC startte de individualisering van de automatisering. Het centrale mainframe rangschikte de ontwikkelaars rondom zich. Dit maakte centrale besturing mogelijk.

In de kantine en de “wandelgangen” vond veel afstemming plaats over samenhang tussen systemen en de richting die er gekozen moest worden.

De eindgebruiker zat “braaf” achter zijn terminal en deed wat de computer hem of haar aangaf. Door de PC werd dit allemaal anders.

Er werden PC-privé projecten opgezet om de nieuwe ontwikkeling bij gebruikers en ontwikkelaars te promoten. Medewerkers, die wel eens wat klungelden met de tekstverwerker begonnen te programmeren in BASIC. Een enorme verzameling niet samenhangende software begon te ontstaan.

De centrale ontwikkelafdelingen zagen hoe op vele plaatsen nieuwe software werd ontwikkeld door externe softwaremakers of door, door het management vrijgestelde, medewerkers. De concurrentie was begonnen.

De “amateurs” op de PC hadden meestal niet de kennis en ervaring van de centrale automatiseringsmedewerkers. Ze begonnen dus vrolijk opnieuw in alle valkuilen te vallen, die de professionelen net hadden gedicht. Gebaseerd op een totaal nieuwe onderlaag (Windows) begon het spel opnieuw.

Softwarepakketten vervangen maatwerk

Er komt een markt voor pakketten. Deze worden voornamelijk voor de externe klant ontwikkeld. Door de grote concurrentie neemt de snelheid van verandering en de hoeveelheid fouten exponentieel toe.

De werkwijze binnen het eigen bedrijf (hier het bankbedrijf) werd door de eigen ontwikkelafdeling als een uniek fenomeen gezien. De leverancier die probeerde om een pakket te maken voor het bankwezen moest dan ook van goeden huize komen.

Men vond altijd wel uitzonderingen, die niet in het pakket voor kwamen. In het ergste geval werd het pakket hier op aangepast en ontstond een niet onderhoudbaar software-complex.

Door deze krappe markt waren de prijzen van dergelijke pakketten hoog. Dit was ook een reden om ze niet te kopen. De PC doorbrak deze spiraal en schiep de gelegenheid om grote omzetten te gaan draaien.

Tot grote schrik van de automatiseerders werd niet de bank, maar ook de klant van de bank het object van de pakketbouwer. De interne ontwikkelaar was hier nog niet eens aan toe gekomen. Die was bezig om de interne processen te automatiseren.

Veel leveranciers zien deze lucratieve markt zitten. Door de felle concurrentie volgt de ene aanpassing de andere op. Het is voor de normale automatiseerder niet meer bij te houden.

Door de grote snelheid van ontwikkeling ontstaan zeer gecompliceerde, ondoorzichtige softwarecomplexen. De hoeveelheid softwarefouten neemt hierdoor enorm toe, maar omdat ze niet beter weten vinden gebruikers het normaal als de software per dag een aantal keren “hangt”.

Het beeldscherm krijgt grafische mogelijkheden.

De buitenkant wordt steeds belangrijker. Naast tekst komen er beelden. Er is weinig kennis over hoe een goed design moet worden ontwikkeld. De bruikbaarheid neemt sterk af. Het bijzondere van de PC zit in het grafische gebruikersinterface.

Om de een of andere reden is dit nooit voor het mainframe ontwikkeld. Met een enorme snelheid kunnen kleine puntjes (pixels) op het scherm worden aangestuurd.

Het wordt mogelijk om plaatjes en films te gaan presenteren met steeds toenemende kwaliteit.

Deze kwaliteit is sterk verbonden met de toenemende kracht van de chip in de computer. Het uitnutten van deze grafische potentie is een vak apart. De technici zijn vooral bezig om alle technische hoogstandjes uit te gebruiken. Dit heeft een sterk negatief effect op de bruikbaarheid.

Kennis wordt in software gestopt.

Men probeert kennis om te zetten in software. De adviseurs, de kenniswerkers, zijn aan de beurt om geautomatiseerd te worden.

Langzaamaan pakt de automatisering alle processen over. Het bedrijf verdwijnt letterlijk in de computer.

Men gaat proberen om kennis van experts te modelleren. Voor deze expertsystemen worden hele nieuwe talen en methoden ontwikkeld.

Na de bekende hype toont de realiteit zich. Het kennissysteem verovert langzaam de wereld en begint de kenniswerkers aan te pakken.

Er komen ondersteunende systemen voor dealers en accountmanagers. Deze laatste systemen zijn zo goed, dat ze direct met de klant kunnen gaan overleggen.

De evolutionaire aanpak.

De aanpak wordt evolutionair. Men gaat nu expliciet sturen op tijd en geld. Dit dwingt tot het stellen van prioriteiten.

De watervalaanpak verliest terrein. Men acht hem uitsluitend nog geschikt voor het ontwikkelen van infrastructuur. Veel bedrijven besluiten om deze infrastructuur te kopen.

De tegenhanger van de watervalaanpak wordt iteratief of evolutionair genoemd. Software wordt het liefst samen met de eindgebruiker in stappen (iteraties) ontwikkeld en ingevoerd. Men accepteert hiermee, dat alles niet in één keer perfect kan worden gemaakt.

Bij de methode time-boxing wordt de opleverdatum gefixeerd. Er wordt altijd wat opgeleverd. Men bespaart  op de functionaliteit. Deze aanpak dwingt tot prioriseren. De theorie zegt, dat de laatste 20% van een project 80% van de tijd kost. In die tijd introduceert men de uitzonderingen die de kern van het ontwikkelde systeem aantast. Er ontstaat dan een sterke neiging om de kern aan te passen; met alle gevolgen van dien.

Netwerken koppelen iedereen aan iedereen. Er is voor alles wel een markt te vinden.

Het netwerk koppelt iedereen aan elkaar. De uitwisseling van data en programma’s neemt enorm toe.Eén mens kan de wereld veranderen.

De PC’s worden eerst door een lokaal netwerk aan elkaar gekoppeld. Daarna worden de lokale netwerken verbonden en ontstaat het World-Wide-Web.

Iedereen is theoretisch met iedereen verbonden. Het product van een slimme programmeur ergens in de wereld kan binnen een paar weken overal aan het werk zijn.

Als de invloed van dit programma negatief is noemen we het een virus. We gaan niet voor niets termen uit de biologie gebruiken.

De infrastructuur wijzigt. Er komt steeds meer functionaliteit in de infrastructuur. Er is steeds meer te koop en gratis te krijgen.

Door de keuze voor TCP/IP* als netwerkprotocol en de komst van de browser wordt het mogelijk om de infrastructuur te standaardiseren.

Dit geeft pakketontwikkelaars de gelegenheid om zelfs voor niches wereldwijd  te ontwikkelen. De indruk bestaat, dat er voor alles wel een markt is. Veel ontwikkelafdelingen zien niet meer wat er om hen heen gebeurt.

Men ontwikkelt voor eigen infrastructuren en sluit de ogen voor de buitenwereld. Net als bij de opkomst van de PC  kan een medewerker van een bedrijf via het Internet meer dingen doen dan hij op zijn werk kan.

Er is zoveel concurrentie, dat veel producten bij oplevering al achterhaald zijn.

De snelheid van verandering passeert de theoretisch haalbare ontwikkeltijd. Ontwikkelen wordt gokken op meerdere paarden of de concurrentie volgen.

Tot voor kort was het mogelijk om een zet van de concurrentie te pareren door snel een eigen project te starten. De veranderingen gaan nu zo snel, dat de resultaten van een dergelijk project bij oplevering meestal al weer zijn verouderd.

Om als eerste in de markt te komen moet men dus ver voor de markt uitlopen. Men moet op meerdere ontwikkelingen tegelijkertijd gaan gokken of volger van de markt worden.

De hoeveelheid mislukte projecten neemt toe.

Daarnaast wordt ook steeds meer nieuw ontwikkelde software niet in productie genomen, omdat ze al is achterhaald. Dit resulteert in grote verliezen.

Weinig bedrijven kunnen of durven deze aanpak aan. Men gaat over tot het opkopen van succesvolle starters. Op deze manier draagt de maatschappij de kosten. Minder dan 20% van deze starters heeft succes.

Naast deze chaos ontstaat er ook ordening, doordat een aantal zaken standaard worden.

Deze standaarden worden niet meer door instituties gemaakt (bijv. ISO), maar ontstaan doordat een bedrijf een groot marktaandeel pakt. Helaas voor velen is dit bedrijf steeds Microsoft. Hier heeft men zich gespecialiseerd in het manipuleren van de markt.

Indien dit nodig is stopt men van de ene op de andere dag een ontwikkelproject en probeert hiermee een onvoorziene ontwikkeling in de markt in te halen. De kleine software-ontwikkelaars volgen dit spel met argusogen. Als ze te laat reageren zijn ze uit de markt. De markt lijkt op een zwerm vogels, die op zoek zijn naar een plek om te overnachten.

Samenvatting

  • De PC geeft de gebruiker het heft van de automatisering in handen. De centrale automatiseringsafdeling, toch al kampend met een slecht image (luistert niet, duurt lang), wordt bestookt door toenemende concurrentie van softwarebureaux en pakketontwikkelaars.
  • Door de toevloed van nieuwe ontwikkelaars en gebruikers ontstaat een explosie van nieuwe software, die in het algemeen van slechte kwaliteit is. Daarnaast werkt veel van deze software niet goed samen met de rest. De interfaces zijn slecht of niet gedefinieerd.
  • De ontwikkelaanpak maakt gebruik van tijdsdruk en wordt iteratief. Om te voorkomen, dat er veel tijd wordt besteed aan uitzonderingen, die de structuur van een systeem verstoren, wordt het oplevertijdstip en het budget gefixeerd.
  • Het koppelen van PC aan een netwerk geeft een enorme versnelling aan het ontwikkelproces. Eén programmeur kan binnen korte tijd zijn software bij velen op de PC brengen.
  • Het selectiecriterium tijd en geld wordt vervangen door functionaliteit. De ontwikkelafdelingen kunnen niet snel genoeg meer reageren op een ontwikkeling. Men moet gaan anticiperen en gokken.
  • Hoe sneller de ontwikkelsnelheid hoe groter het verlies aan functionaliteit. Er wordt steeds meer voor niets gewerkt en weggegooid.
  • Standaardisatie vindt plaats door de markt te veroveren. Dit lukt door razendsnel op de markt te reageren. Dit betekent, dat men snel iets moet kunnen starten en stoppen. Dit laatste is het grootste probleem.

Overzicht van de ontwikkelingen 1970 – heden

Fase 1: Programmeren

Het begint allemaal met programmeren (doen).

Fase 2: Besturen

Door de toenemende grootschaligheid ontstaat een crisis en de behoefte om te besturen. Men gaat steeds meer preventief te werk en laat het bouwen vooraf gaan door denken.

Er komen steeds meer managers en controleurs. Men denkt alles te kunnen vatten in een methode. Deze methode wordt omgezet in hulpmiddelen. Er worden generatoren bedacht en bouwstenen gevonden. Door het gebrek aan objectieve meetinstrumenten weet men niet of men beter wordt van een verandering. De ene na de andere hype slaat toe en kost veel veranderingstijd. Aan het eind van de rit blijkt er niet veel veranderd te zijn.

Fase 3: Groeien

De PC maakt het voor de eindgebruiker mogelijk om zaken zelf op te pakken (eigen verantwoordelijkheid). Door de enorme verspreiding van de computer wordt het bovendien mogelijk om pakketten te ontwikkelen. Deze zijn door iedereen te betalen en leveren de leverancier grote winsten op.

Het verspreiden van het ontwikkelproces naar de eindgebruiker levert chaos op. Het gebruik van pakketten geeft voordeel.

Door het netwerk wordt iedereen aan iedereen gekoppeld. Een individu kan binnen enige weken zijn software op miljoenen PC draaiende krijgen. De bruikbaarheid van de software en de stabiliteit bereiken een dieptepunt.

De versnelling van het proces bereikt zijn hoogtepunt. Bedrijven moeten kiezen voor grote investeringen met geen of erg veel rendement of voor het volgen van de concurrentie

De drie fasen geven een kijk op een explosie van functionaliteit: van de individuele programmeur, via het project en de lopende band, waar softwarebouwstenen aan elkaar worden geplakt naar de huidige software-explosie; van het statement naar steeds hogere ordeningen in het softwarecomplexen.

Er zijn steeds meer mensen steeds losser en verder van elkaar bezig om een samenwerkend geheel te maken.

Het besturen van deze mensen met plannen en architecturen lukt niet. Ze laten zich niet sturen.

De druk om zelf te maken is zeer sterk. Dit wordt nog eens versterkt door de verwachting van groot geldelijk gewin (“the killer application”).

We zullen op zoek moeten gaan naar een manier van besturen door iedereen zijn gang te laten gaan. Eerst gaan we eens kijken naar hoe mensen omgaan met complexe structuren.

De mens

Mensen leven in een structuur in. Ze hebben vaak “last van een geloof”..

Daniel Denett* probeert in zijn boek “Conscience explained” uit te leggen hoe het bewustzijn in elkaar zit. Volgens hem lijkt het bewustzijn op een verzameling vrienden en kennissen, die een spelletje spelen.

Ze sturen er één de kamer uit met de opdracht om bij terugkomst de verborgen betekenis te vinden. De groep mag alleen Ja of Nee antwoorden. Zodra speler weg is wordt afgesproken om  at random te antwoorden.

Bij een vraag die begint met de letters a t/m m geeft men Ja als antwoord en anders Nee.

De lol van het spel is, dat de persoon in kwestie altijd een betekenis vindt, die men van tevoren nooit had verwacht.

Men wordt gevangen door de ideeën die door het JA/NEE-spel opkomen en maakt er een coherente structuur van.

Complexe structuren  fungeren als de verzameling vrienden en kennissen. Na enige tijd denken we ze “door te hebben” en vertellen we er een coherent verhaal over.

Ons bewustzijn voelt zich genoodzaakt om ordening aan te brengen. Hierbij geldt de bestaande ordening als uitgangspunt.  Wat we kennen is bepalend voor hoe we het nieuwe interpreteren.

Een grote langzaam verlopende verandering in de tijd wordt meestal  (te) laat gezien, omdat men zijn interpretatie niet kan aanpassen. Grote plotselinge veranderingen geven uitval (shock). Het bewustzijn kan dit blijkbaar niet aan.

Een analist gebruikt zijn oude kennis om de nieuwe kennis te vergaren.

Een persoon die lang in een bepaalde context doorbrengt wordt één met deze context.

Het observeren van de complexiteit van een bepaald fenomeen of een situatie is persoonsgebonden. Wat de één simpel vindt,  vindt de ander razend ingewikkeld.  Hoe langer  men met iets omgaat hoe meer structuur men ziet en hoe meer men complexiteit reduceert. Dit doet men door de structuur in te pakken in een simpele bekende structuur.

Een softwarecomplex wordt voorzien van een naam en omschrijving, die min of meer de vermeende lading dekt (het operating systeem of het internet). Met deze beschrijving wordt nu driftig verder gewerkt op het niveau van de concepten.

Zo is het mogelijk om complexen planmatig te koppelen en te herzien zonder, dat iemand inzicht heeft in de werkelijke mogelijkheden en onmogelijkheden.  Alles gebeurt theoretisch met behulp van de modellen die men in zijn hoofd heeft.

Mensen zijn instaat om met grote structuren te manipuleren zonder enig inzicht te hebben in de interne werking van deze structuren. We geloven het letterlijk wel!

Als we een ingepakte gelaagde structuur weer uitpakken verwachten we laag na laag de indelingen en principes  van de topstructuur. In de praktijk zijn diepere lagen totaal anders. Zo verklaren de meeste mensen alles met alles.

Mensen zitten in hun denkwereld gevangen. Innovatie is van buiten naar binnen kijken.

Het beeld van de werkelijkheid is ingepakt door de gebruiker. Deze heeft geen werkelijk zicht meer op zijn werkomgeving.

Een analist probeert zich in de denkwereld van zijn klant te verdiepen.  Hij doet dit door deze denkwereld van boven naar beneden laag na laag in kaart te brengen.

De gebruiker “liegt” en verklaart alles met principes, die alleen op het hoogste niveau opgaan.

De analist brengt niet het systeem in kaart, maar de interpretatie van de gebruiker die zich midden in het systeem bevindt.

Het is zeer waarschijnlijk, dat ieder een ander beeld heeft van de werkelijkheid. We denken, dat we in staat zijn om op “exacte wijze” over deze beelden met elkaar te communiceren. Deze communicatie geeft ons het gevoel, dat we hetzelfde observeren.

We kunnen alleen innoveren als we buiten naar binnen werken of een ons permanent open stellen voor onze neiging om te verstarren (“een open mind”). Managers moeten hun medewerkers hier op aanspreken en tot voorbeeld zijn.

Mensen zijn overlevingsmachines. .Een bedreiging die zich op lange termijn voordoet wordt ingepakt/ weggestopt. Mensen houden van graduele aanpassing.

Veel van mechanismen, die de mens onmiddellijk paraat heeft zijn gericht overleven. Als het echt nodig is overrulen ze alle andere processen en passen onze perceptie aan. Als alles rustig zijn gang gaat zien we de veranderingen niet meer. Bekend is het verhaal van de levende kikker die zich zonder problemen liet koken in een langzaam opwarmende pan.

Ideeën besturen mensen

Ideeën besturen de mens. Net als genen.

Sommige ideeën hebben een grotere kracht dan andere. De term “meme” heeft Denett gebaseerd op het begrip “gene” (gen). Dit om aan te duiden, dat er op het niveau van concepten vergelijkbare evolutieprincipes spelen, als op het niveau van de genen.

Concepten zijn volgens hem een vanzelfsprekende opvolger in het evolutieproces. Conceptstructuren ontwikkelen zich net als de soorten zonder bemoeienis van de mens. De mens fungeert als transformator. Memen kunnen zich nog niet buiten de mens om voorplanten.

Concepten worden bij het ontwerpen vertaald in objecten en algoritmen. Dit betekent, dat de invloed van het evolutieproces van de memen ook in de softwareontwikkeling zichtbaar zou moeten zijn.

Het feit, dat we invloed van de memen op ons functioneren niet zien is verklaarbaar. Mensen kunnen er niet goed tegen om het gevoel te hebben, dat ze geen beheersing hebben over hun omgeving.

Het gaat hierbij zover, dat men de waarheid aanpast (“liegen”). Dit “liegen” moeten we niet verwarren met het intentioneel niet de waarheid vertellen. Men is zich er niet bewust van. Het besturen van mensen moet worden gebaseerd op kennis van de manier, waarop meme’s de mens sturen. Een manager moet zijn mensen verleiden, manipuleren, hypnotiseren etc. Helaas hebben deze woorden tot op heden een negatieve bijklank.

Ideeën gaan voor het denken uit.  Mensen zijn bang om te falen.

Excellente ontwikkelaars denken niet na, maar vertrouwen op hun intuïtie. De Indiase filosoof Sri Aurobindo zegt in een brief (“Letters of Sri Aurobindo 3rd series 1949”)* het volgende:

Het intellect is een onzinnig overactief deel van de natuur; het denkt altijd, dat er niets goed gedaan kan worden tenzij het een vinger in de pap heeft, en daarom rijdt het instinctief de inspiratie in de wielen, blokkeert deze voor de helft of voor meer dan de helft, en stelt alles in het werk om zijn eigen minderwaardige moeizame producten in de plaats te stellen van het ware spreken en het ware ritme dat had moeten komen. De dichter ploetert vertwijfeld rond om het ware woord te vinden, het authentieke ritme, de werkelijke goddelijke substantie van wat hij te zeggen heeft, terwijl het de hele tijd kant en klaar daarachter ligt te wachten”.

De opkomst van een idee gaat voor het denken uit. Het denkproces haalt het idee uit elkaar en analyseert de consequenties van het uitvoeren van het idee.

Denken is een middel om het gevaar op korte termijn in kaart te brengen en te bezweren. Goede ontwerpers en programmeurs (meestal zitten ze samen in één persoon) zijn pas na het maken van het programma in staat om hun werkwijze te verklaren.

Ze hebben een “direct link” tussen de ideeëngenerator en de programmamaker in hun hersenen. Hoe beter de programmeertaal dit toestaat  (APL!) hoe beter het gaat. Het toepassen van een methode of het documenteren zien ze als mosterd na de maaltijd.

We moeten de intuïtie van mensen meer ruimte geven door ze het gevoel te geven, dat ze mogen falen.

Een groep mensen moet zichzelf besturen. Hoe verder men afstaat van de werkelijkheid hoe meer het beeld verandert en verslechtert

Het besturen van ontwikkelingen heeft twee kanten namelijk het besturen van de structuur, zoals de bestuurder die ziet en het besturen van de personen die deel uitmaken van de structuur.

Veel bestuurders denken, dat hun medewerkers hetzelfde weten en denken als zijzelf. Dit is vrijwel nooit het geval. Bestuurders steunen meestal sterk op denkbeelden, die hén succesvol hebben gemaakt. De consequentie is, dat medewerkers in het algemeen de opdrachten van hun bazen niet goed uitvoeren.

De bazen verklaren deze houding van hun medewerkers vanuit: “ze willen niet”. Aan dit spel der verbeelding kan erg veel tijd en geld worden besteed.

Het besturen van een complexe structuur met een hiërarchie die zich niet kan verdiepen in de denkwereld van de ontwikkelaar werkt niet.

Op dit te voorkomen zijn managementprincipes bedacht als “management-by-walking-around”. De meeste managers blijven echter liever in hun werkkamer zitten of versterken hun beeld van de wereld door met collega-managers te overleggen.

Op deze wijze scheppen zij het “zwarte-management-gat”. Bij grote ontwikkel- en beheerprojecten is de perceptie van de bestuurder in het algemeen sterk afwijkend van die van de ontwikkelaars. De status en de voortgang van het project zijn niet echt bekend bij de bestuurders. Dit alles pleit voor “zelfsturende”  teams. Deze teams moeten worden gemanipuleerd door ideeën.

Top-down ontwikkelen mislukt vrijwel altijd. De (denk-)wereld bestaat uit vele los -samenhangende en vaak overlappende structuren. We kunnen geen alomvattende systemen bouwen.

Het top-down uitwerken van een complexe structuur met een consistent principe mislukt. De reden is dat we op een bepaald ogenblik op een anders gestructureerde laag stuiten en het niet aandurven om het verklaringsprincipe aan te passen. De A-schematechniek  van ISAC is door deze reden nooit bruikbaar geworden.

Gegevensmodellen op een hoog abstract niveau zijn in niet in één slag te detailleren naar het allerlaagste niveau. Ergens gaat het mis.

Als we de juiste aanpassingen hebben aangebracht en de zaak weer “naar boven” proberen sluitend te maken treedt hetzelfde probleem op. De abstracte structuur klopt niet. We pendelen dan van boven naar beneden in de abstractie.

Een ervaren ontwikkelaar begint er gewoon niet meer aan. Het beste is om middenin te beginnen en de botsing van de opgesplitste niet aansluitende eenheden af te wachten en dan pas af te handelen.

Het is trouwens niet op voorhand duidelijk wat middenin is. Er is een wet van behoud op het niveau van de objecten en regels.  Hoe minder objecten, hoe meer regels. De meeste mensen zien de regels niet.

Hierdoor is het aantrekkelijk om bij de topstructuur te beginnen. Regels worden pas veel later in het proces toegevoegd. Top-down ontwikkelen is nog steeds de meest gebruikte aanpak.

Hierdoor worden er  veel niet passende structuren ontwikkeld, zodat er op de lange termijn veel moet worden aangepast. De top-down structuur blijft dan vaak dan in concept in leven en vormt de verklaring voor het complex.

Het mislukken van de besturing  over een proces wordt meestal niet gezien of zelfs bewust verborgen, omdat dit tot teveel statusverlies leidt. We moeten streven naar software, die zich beperkt tot een kennisdomein. Hierbij geldt de regel beter te klein dan te groot.

Er is een geloof in de perfecte aanpak, die morgen komt. Men moet niet te snel veranderen. Verbeter wat er is. Soms is het nodig om kapot te maken. Het systeem is oud.

Sommige ideeën hebben een zeer sterke aantrekkingskracht. Ze gaan “als een lopend vuurtje” door de samenleving en worden door velen als verklaring gebruikt.

Door de massamedia wordt dit proces  versneld. Het lijkt erop, dat ideeën sneller opkomen en sneller uitsterven. Dezelfde ideeën komen net als een virus terug, maar vaak onder een andere naam.

Een aantal zeer oude verworvenheden in de softwareontwikkeling worden stelselmatig opnieuw uitgevonden nadat een nieuw concept heeft gefaald. In de huidige periode zijn we gevangen door de PC en het daarmee samenhangende “client-server”-concept. Duidelijk mag zijn, dat de PC perfect past in het principe van “total-control”.

Vele PC’s aan elkaar gekoppeld door een netwerk lijken erg veel op een mainframe met parallelle processoren. We kunnen dus veel ervaring ontlenen aan het ontwikkelen voor het mainframe. Toch begon iedereen opnieuw het wiel uit te vinden.

Een tragisch voorbeeld zijn de performance-problemen bij Client-server-applicaties, die veroorzaakt worden door niet geoptimaliseerde gegevensstructuren.

Automatiseerders houden niet  van herhaling. Ze zoeken de kick in het steeds opnieuw beginnen.

We vinden deze observatie terug in de beroemde uitspraak over de “silver-bullit” uit 1982 van P. Brooks in zijn boek The Mythical Man-month (“There are no simple, easy-to-implement answers for excellence in software-development“).

Soms is het nodig om radicaal opnieuw te beginnen en alle “heilige huisjes”  te vernietigen. Toch komt ook dit proces vaak neer op het verplaatsen van bouwstenen, waardoor een ander perspectief ontstaat.

Samenvatting

  • Na enige tijd verzinnen mensen altijd een verklaring voor iets. In deze verklaring gaan ze leven. Als er niet iets dramatisch verandert, zien ze de wereld niet meer veranderen.
  • Ideeën sturen mensen. We noemen dit intuïtie. “Denken” gebeurt pas na ideeënvorming en werkt voor een groot deel preventief: het vermijdt dat we falen. We kunnen de intuïtie stimuleren door falen niet af te straffen.
  • We denken, dat anderen onze motivatie altijd goed snappen. Dit komt omdat we geloven dat iedereen dezelfde zaken meemaakt en dezelfde wijze van redeneren heeft.
  • Hoe verder men van een proces afstaat hoe slechter het beeld. Men kan een proces alleen besturen als men er midden instaat. Dit vraagt om “zelf-sturende” teams.
  • Mensen zijn overlevingsmachines. Een simpele structuur is niet bedreigend en een complexe structuur kan bedreigend zijn. Een bedreiging die zich op lange termijn voordoet wordt ingepakt/ weggestopt. Mensen houden van graduele aanpassing.
  • Op elkaar lijkende structuren kunnen een totaal ander verklaringsmodel hebben. Dit kan soms aan een onbeduidende variabele liggen. We moeten veel vaker opnieuw beginnen.
  • Een topdown analyse schiet altijd door. We moeten tot inzicht komen door op- en neer te gaan in een structuur. Zo ontdekken we de echte contouren.
  • Er is een geloof, dat morgen alles beter wordt. Men is geneigd om nieuwe aanpakken ongetest op grote schaal op te pakken. Het is beter om wat men heeft te verbeteren. Als het echt niet meer gaat moet men wat men heeft in stukken hakken en deze stukken op een andere manier weer aan elkaar lijmen.

De evolutie-theorie

Wat is evolutie?

Een evolutionair proces moet altijd ergens in plaatsvinden. We noemen die plaats het universum. We kunnen daarbij denken aan de werkelijke wereld, maar ook aan een computer of het brein.

De karakteristieken van het universum bepalen het evolutionaire proces dat er plaats vindt. In het universum moet er iets zijn, waar evolutie op wordt toegepast, een substantie, zoals materie of ideeën. Evolutie maakt van deze substantie complexe structuren. Deze structuren passen zich aan.

Om aanpassing mogelijk te maken zijn er twee mechanismen nodig, n.l. variatie en selectie. De eerste verandert structuren random. Het variatiemechanisme weet niets van het bestaan van de structuur. Het variatiemechanisme behoort bij de structuur.

Selectie bepaalt welke veranderde onderdelen van de structuur behouden blijven. Ook de selectie weet in het algemeen niets af van de structuur.

Als we naar de natuur kijken kunnen we in structuren lagen onderscheiden, die in meer of minder mate onderhevig zijn aan evolutie. Hoe meer de laag is ingekapseld hoe minder hij zich aanpast of anders gezegd hoe stabieler hij is. De buitenlaag beschermt de binnenlaag.

De lagen communiceren met elkaar. We zouden kunnen stellen, dat de buitenlaag het universum vormt voor de binnenlaag. Binnenstructuren veranderen veel langzamer dan buitenstructuren. Ze zijn “klaar” met evolueren.

In een universum kunnen zich meerdere structuren bevinden, die naast elkaar opereren. Een evoluerende structuur kan deel uit maken van een selectiemechanisme van een andere structuur. We hebben de neiging om evoluerende structuren te groeperen. Het is de vraag of deze ordening bijdraagt aan de verklaring van wat er gebeurt.

We kijken bijvoorbeeld naar structuren, die elkaar “in de weg zitten” of die geen invloed op elkaar uitoefenen. We kunnen structuren in de tijd bekijken. We noemen ze dan generaties.

Selectie kan in verband worden gebracht met schaarste (in geld en tijd). Hoe minder mogelijkheden er zijn om de problemen op te lossen hoe sneller men gedwongen wordt een sprong te maken naar een ander universum. In het algemeen schept  “ongebreidelde” vrijheid geen enkele structuur.

Organisaties hergedefinieerd met behulp van de evolutieleer.

Als we de biologie gebruiken als denkwereld lijkt een organisatie op een soort naarmate de medewerkers meer op elkaar lijken. Hier komt het principe van de “identiteit” bij De Geus naar boven. Wat we willen is de soort zo lang mogelijk in stand houden. We willen heel lang hetzelfde zien. Dit stelt ons als mens gerust.

Soorten evolueren snel als er veel veranderingen optreden in de omgeving en als er een hoge mate van interactie is tussen de individuen op fysiek niveau (kunnen bewegen) en mentaal niveau (kunnen communiceren met tekens).  Zodra de soort er echter erg veel anders uitziet noemen we hem anders. Dit geldt ook voor organisaties.

De transitie van de ene naar de ander soort  gaat bij organisaties gepaard met zeer complexe rituelen (faillissement). In essentie blijft er altijd wel ergens een verzameling mensen en memen bijeen.

Om een organisatie in stand te houden moet men niet teveel veranderingen oppakken en de interne communicatie niet reguleren. Beide zaken komen neer op het aanbrengen van een afscherming naar buiten en het afschermen van de communicatie tussen mensen. Duidelijk zal zijn, dat een dergelijke organisatie op termijn dood gaat.

Langlevende organisaties zijn dat door mazzel, bijvoorbeeld doordat hun externe omgeving lang gelijk blijft. Het gaat er om, om bij geleidelijke veranderingen op tijd schotten weg te halen en/of te verplaatsen.

De evolutieleer toegepast op software

Richard Dawkins beschrijft het evolutieproces in zijn boek “The blind watchmaker” als volgt  “ We have seen that living things are too improbable and too beautiful “designed” to have come into existence by chance . The answer, Darwin’s answer, is by gradual, step-by-step transformations from simple beginnings, from premordial entities sufficiently simple to have come in existence by chance“.

In dit groeiproces ontstaan min of meer stabiele lagen (soorten), die als startpunt fungeren voor een diversificatie. De transformatie wordt bepaald door een selectiemechanisme, dat op den duur overleven of sterven bepaald.

Het ontwikkelen van complexe software-architecturen kan gezien worden als een graduele transformatie van programma’s gestuurd door een selectiemechanisme. Dit mechanisme heeft nu nog via de mens, op het individuele niveau, zijn werking.

Ik schrijf nadrukkelijk “nu nog via de mens”, omdat ik het niet voor onmogelijk houdt, dat het groeiproces ook zonder kan. De komst van de computer biedt de evolutie de mogelijkheid om het groeiproces te parallelliseren.

Het  selectiemechanisme is in de loop der tijd veranderd. Eerst werd er gelet op een minimaal geheugengebruik. Daarna werd “het op tijd zijn” de belangrijkste factor. Nu dit niet meer lukt is de functionaliteit van de software zelf van belang.  We kunnen zaken makkelijker vervangen dan vroeger. Dit hangt samen met de weg die software is gelopen. Van de computer, via het project naar de gebruiker

De diepere infrastructurele lagen van de software (bijv. het operating systeem) hebben zich genoeglijk ingepakt. Zij laten de buitenste lagen de druk van de variatie opvangen.

Evolutie volgens Kauffmann

Richard Kauffmann vindt de verklaring van Dawkins niet voldoende. In zijn boek “The origins of order” toont hij aan, dat ordening een eigenschap is van bepaalde zichzelf reproducerende netwerkstructuren.

Belangrijk zijn de verhouding tussen het aantal verbindingen, het aantal knooppunten en de mate van terugkoppeling in het netwerk. Netwerken met gemiddelde twee verbindingen per knooppunt vertonen vanzelf een hoge mate van ordening.

Hoe meer koppelingen hoe lager de ordening. Netwerkstructuren kunnen in de tijd convergeren, divergeren en trillen op de grens tussen orde en chaos  Deze laatste toestand is de meest adaptieve toestand. De drie toestanden zijn te vergelijken met vaste stof, gas en vloeistof.

Kaufmann’s theorie is toepasbaar op vele structuren, van het DNA tot de maatschappij. We definiëren nu een idee->mens->software-combinatie.  De mens fungeert als een transformatiestation.

Het totale netwerk kan een ordening gaan krijgen, instabiel worden of op de grens van de chaos gaan verkeren (Kaufmann) en zich door een selectiemechanisme gradueel aanpassen (Dawkins/ Denett*).

Het netwerk bevat terugkoppeling. Kaufmann’s boek gaat voor het grootste deel over de biochemie, maar in een tweetal   bladzijden probeert hij zijn theorie uit op technologie transfer en concepten.

Hij komt tot de volgende conclusies:

  • Hoe meer verschillende knooppunten in het netwerk worden gekoppeld hoe meer diversiteit er ontstaat.

    Dit verklaart de enorme diversiteit van software door de komst van de PC. We kunnen nu voorspellen, dat het Internet een nog grotere diversiteit zal geven, die wellicht zal omslaan in een chaotische toestand. Hoe meer mensen met andere culturen in aanraking komen hoe groter de diversiteit aan concepten. Dit kan leiden tot structuurloosheid en chaos.
  • Hoe verder men in de toekomst plant hoe meer diversiteit er ontstaat.

    Ad-hoc werken geeft sterke ordening en uiteindelijk stilstand. Het systeem kan niet meer reageren op grote veranderingen in de omgeving. Door te spelen met de termijn van planning kunnen we de groei van het netwerk beïnvloeden.
  • Hoe beter een systeem ontworpen is, hoe kwetsbaarder het is voor verandering.

    Deze regel pleit er voor om ontwerpen te maken, die niet precies passen op het op te lossen probleem.  Een hoge graad van redundantie vermindert de kwetsbaarheid. Wellicht moet er toch meer op “z’n beloop gelaten worden”.
  • Er komen altijd verstoringen voor.

    Dit is de wet  van Murphy. Er zit trouwens wel regelmaat in het voorkomen van dergelijke foutsituaties. Het is nodig om dit te weten, omdat men anders gaat zoeken naar oorzaken, die er niet zijn. Bij mijn weten is er op dit gebied nog geen onderzoek gedaan.
  • Hoe beter het model van de werkelijkheid hoe chaotischer het gedrag.

    Het loont helemaal niet om informatiesystemen te verbeteren. Uiteindelijk kan een onderneming aan een perfecte informatievoorziening ten onder gaan. Alles weten is niet goed voor een mens. We zullen het besturingsmodel van de onderneming en de mens eens op deze inzichten moeten aanpassen.

Spelen met tussenschotten, lagen en stromen

Het wordt tijd om tot een conclusie te komen. Aan de hand van de geschiedenis van de automatisering zijn we van bouwen, via besturen bij groeien aangekomen.

Hierbij moet groeien worden gezien als een continu proces van ontstaan, ontwikkelen en sterven van steeds nieuwe soorten.

De productie aan software is zo groot en onsamenhangend geworden, dat we mee moeten gaan met de stroom.

Er komt software op ons af, die we niet eens willen ontvangen (virussen).

De evolutietheorie zou bruikbaar moeten zijn om de softwarewereld te beschrijven. In dit hoofdstuk probeer ik te spelen met denkbeelden over netwerken en te komen tot een manier om te zaak te kunnen hanteren.

Het netwerk is een belangrijk concept aan het worden

Zowel in de automatisering, als in de biologie en de cognitiepsychologie is het netwerk een belangrijk concept aan het worden.

In de verschillende wetenschappen zijn de knooppunten (computers, genen en neuronen) anders van inhoud. Toch worden gelijksoortige conclusies getrokken. Door het netwerk stroomt  informatie. Deze informatie wordt gedragen door een medium (electronen, RNA).

Structuur ontstaat door weloverwogen met koppelingen om te gaan en de terugkoppeling in het netwerk te regelen.  Door “schotjes” tussen compartimenten te plaatsen of weg te halen ontwikkelen delen zich alleen of samen.

De informatie stroomt dan via andere kanalen. Soms lopen paden dood. Andere paden sluiten in zichzelf: een “loop”. Gekoppelde delen streven naar een evenwicht. Soms lukt dit niet en wordt het patroon (tijdelijk) chaotisch. Het netwerk kan zich hierdoor aan een observator vast, vloeibaar (beweeglijk) en chaotisch van structuur tonen.

De meest flexibele structuur is vloeibaar. In vloeibare toestand kan een deel van het netwerk structuur hebben en een ander deel chaotisch zijn.

Een vloeibare structuur kan zich snel reconstrueren en instellen op veranderingen in de buitenwereld. Een kleine verandering kan een gestructureerd gebied op grote schaal van structuur doen veranderen. Sommige gebieden zijn bestand tegen veranderingen. Ze herstructureren pas na grote druk.

Netwerken van mensen

Als we van mensen en hun communicatie een netwerk maken ontstaan organisaties en projecten. Dit zijn patronen, die geruime tijd blijven bestaan.

Ze blijven langere tijd in stand, omdat ze zichzelf reproduceren en bestand zijn tegen veranderingen. De structuur van het netwerk bewerkstelligt dit. Er is een afbakening gemaakt tussen binnen en buiten.

De mensen hebben een bril op gekregen, die ze het idee geeft, dat de binnen- en buitenwereld stabiel is of voorspelbaar verandert. Deze bril noemen we vaak cultuur of visie.

Door de komst van communicatienetwerken worden steeds meer connecties tussen mensen gemaakt. Dit resulteert in andere bestendige patronen dan de huidige. We noemen deze patronen netwerkorganisaties.

De afscherming tussen bedrijfsonderdelen door een hiërarchie werkt niet meer. De “top” wordt hierdoor geïsoleerd van zijn onderlaag.  Projecten transformeren zich in  “autonome teams”, die zich in onderling overleg specialiseren in een bepaald productieproces.

Een flexibel mensennetwerk is vloeibaar

Een vloeibare mensenstructuur is een structuur die bijna uit elkaar valt.

Indien een team langdurig een vast patroon vertoont, moet de manager zorgdragen voor nieuwe “losheid”. Menselijke structuren hebben nu eenmaal de neiging om te verstarren.

Het is niet de bedoeling, dat managers structuren permanent “kapot maken”. Dit geeft stress.

Indien een structuur doelgericht werkt is vastigheid een noodzaak. Soms kan het verplaatsen van één medewerker al nieuwe vloeibaarheid bewerkstelligen (“never change a winning team”).

Een mensennetwerk deelt concepten. Een stabiele mensenstructuur betekent een stabiel patroon van data-uitwisseling en daardoor gedeelde concepten.

Concepten veranderen mensen en mensen veranderen concepten. Hoe meer koppelingen er komen, hoe meer concepten zullen worden gedeeld. Er ontstaat een evenwichtstoestand.

Ook hier moet iemand de evenwichtstoestand verstoren als binnen- en buitenwereld teveel van elkaar gaan afwijken. Mensen hebben de eigenschap om hun beeld van de buitenwereld aan te passen aan hun binnenwereld.

Netwerken van concepten

In het boek ” Fluid concepts and creative analogies (1995)” doet Hofstadter verslag van zijn experimenten over “Fundamental mechanisms of thought”.

Creativiteit is volgens hem een product van “subcognitive pressurethat probabilistically influence the building and reforming of representations […] Cognititive representations are relativily immune to contextual pressure […] A crucial role is played by the inner structure of concepts and conceptual neighborhoods”.

Creativiteit verschijnt door het uitoefenen van druk, waardoor er  foutjes ontstaan in meestal stabiele structuren (“slips of the tongue”). Deze stabiele structuren bestaan uit concepten met hun omgeving.

Nieuwe concepten ontstaan in mensen onder druk. Ze komen meestal spontaan in mensen op na een periode van spanning. Op het juiste moment tijdens het examen komt een briljante inval. Kunstenaars maken gebruik van deze aanpak om bijzondere dingen te laten ontstaan. Inspiratie resulteert helaas niet altijd in briljante ideeën. Niet alle foutjes zijn bruikbaar net als in de evolutie.

Sommige mensen krijgen vaak briljante invallen. Ze combineren onbekende gebieden.

Sommige mensen hebben meer dan anderen last van briljantie. We noemen ze wonderkinderen of genieën. Vaak hebben ze interesse in vele haaks op elkaar staande vakgebieden. Ze brengen nog onbekende combinaties tot stand, zodat er letterlijk een nieuwe vonk kan overspringen. Naast briljante mensen zijn er mensen nodig die de gaten vullen, die door de voortrekkers zijn gemaakt.

Concepten veranderen via mensen de werkelijkheid

Aansprekende concepten verleiden mensen tot realisatie. Deze realisatie vindt plaats in de wereld waar men deel van uitmaakt. Men zet de componenten die men kent en een beperkt aantal nieuwe, in de gewenste volgorde. Vaak zijn er standaardpatronen om een passende volgorde te bewerkstelligen.

Realisatie blijkt plaats te vinden via vaste patronen

De architect Christopher Alexander heeft veertien jaar gewerkt aan het boek ” The Timeless Way of Building” (1979).

Het boek gaat over het ontwerpen en realiseren van drie dimensionale structuren, zoals een tuin, een gebouw of een stad die beschikken over “Quality without a name “. Dit begrip is wellicht het best te beschrijven met “het gevoel, dat het goed zit”.

“Quality without a name” ontstaat door het gebruik van “design patterns ( = ontwerppatroon)”. Een ontwerppatroon is een aanpak om in een bepaalde (fysieke) context een krachtenveld in balans te krijgen.

Dit krachtenveld bestaat uit natuurlijke krachten (b.v. de zwaartekracht) en menselijke krachten. Bij de menselijke krachten kan gedacht worden aan de behoefte om in bepaalde (omschreven) gevallen alleen te zijn en de behoefte om in andere omstandigheden ruimte te delen.

De krachten verkeren soms in een wankele balans. Ze trillen rondom om een evenwicht. Het ontwikkelen van een patroon gaat gepaard met vele jaren observatie en verbetering. Alexander vergelijkt de moeilijkheidsgraad met “anything in theoretical physics”.

Men krijgt gauw een gevoel, maar “it is very hard to be precise, because there is never any one formulation of the pattern which is perfectly exact”.

Een goede beschrijving is een “a kind of fluid image, a swirling intuition about form, which captures the invariant field“.

Het formuleren van een patroon als een spanning tussen krachten is een prachtig idee.  Het hele boek geeft je trouwens het gevoel, dat er een “quality without a name” in zit. Alexander heeft in de veertien jaar van schrijven waarschijnlijk zoveel geschrapt, herschreven,  gewikt en gewogen, dat de essentie er echt in staat.

Patronen overlappen en verwekken daarmee nieuwe patronen. Patronen bestaan altijd uit overlappende onderdelen. Een patroon kan een ander patroon starten. Dit betekent, dat er veel vanzelf gaat.

Door het “goede gevoel” gaan mensen ook als vanzelfsprekend mee. Zij groeien in hun omgeving en laten hun omgeving groeien.

Een combinatie van patronen noemt Alexander een taal. Een taal is “a good one”, als ze “morfologisch’ compleet is. Dit betekent, dat men het eindresultaat kan visualiseren.

Daarnaast moeten in alle mogelijke combinaties van patronen de krachten in evenwicht blijven. Een cultuur is een specifieke verzameling patronen.

Ontwerpen is het innemen van de ideeënruimte en verwezenlijken is het veroveren van de  materiële ruimte.

In beide worden patronen gevolgd. De ruimte is vrijwel nooit leeg. Zij dwingt tot aanpassing. De goede ontwerper voelt de lopende patronen in de ruimte en gaat met ze mee. De som van patronen biedt altijd ruimte tot manoeuvreren, maar geen oneindige variatie.

Een structuur zit ingepakt in een hogere ordening die hem beschermt tegen verandering

Een hogere ordening betekent, dat de structuur selectiecriteria bevat, die invloed uitoefenen op de onderdelen van de “lagere” structuur.

Beschermen wil hier zeggen, dat grote veranderingen worden tegengehouden. Als men zich aan de regels houdt gaat alles goed. Hoe dieper je kijkt hoe langzamer het veranderingsproces verloopt.  Er zijn steeds meer wetten zichtbaar.

Diepe structuren kunnen letterlijk geen kant op. Ze dragen de last van de hogere structuren.

Je kunt een structuur in een hogere versnelling zetten als je de regels van de hogere weghaalt. Bij mensen spreken we dan van een cultuurverandering.

Grote aanpassingen gaan als schokgolven door vele structuren heen. Sommige mensen worden ziek als er een grote reorganisatie plaatsvindt. Vaak worden bij reorganisatie de echte regels niet weggehaald of onderkent. Alles blijft hetzelfde. In de storm buigen de bomen mee. Na de storm gaan de bomen weer rechtop staan.

Mensen beroerden met behulp van hun instrumenten andere diepere structuren

Men kan in diepere structuren reiken door hulpmiddelen te maken. Je kunt rijden met een auto. Je speelt muziek met een viool. Je kunt de atomenruimte bekijken met een electronenmicroscoop.

Deze instrumenten beroeren de diepere structuur. Na enige tijd zijn mensen één met hun instrument. Het instrument heeft ze van binnen geordend. Het vervangen van een instrument heeft vaak grote invloed op de mens die hem gebruikt. Men komt van de ene in de andere ruimte.

De  instrumenten hebben zich in de tijd verbonden met de hand, het oog en het oor. Meestal spelen ze het spel op juiste manier. Ze veranderen de ruimte niet fundamenteel. Ze laten de schotten op de oude plaats staan.

In het verleden waren alle instrumenten analoog of mechanisch van aard. Het koppelen van mechanische instrumenten met raderen en tandwielen is een hele klus.

Koppelingen van instrumenten voor oog en oor werden makkelijker door de vloeibaarheid en kneedbaarheid van het licht en de electronenstroom.

Deze  hulpmiddelen worden nu vervangen door software (digitaal). We zijn deze softwarestructuren aan het koppelen. Koppelingen tussen software zijn erg vloeibaar. Dit maakt, dat we voorheen niet gekoppelde of diepere lagen in beroering brengen. Ze komen in een gezamenlijk evenwicht of raken een tijdje chaotisch.

Software koppelt steeds meer ruimten en maakt steeds  meer tussenlagen overbodig.

Ook tussen softwarecomponenten zitten schotten. We noemen ze interfaces. Veel  interfaces zijn slecht gedefinieerd. Ze vallen niet op en laten dan ook weinig stroom door.

Softwaresystemen met dergelijke koppelingen zijn inflexibel. Het zijn meestal grote oude brokken software of stukken software die erg nieuw zijn. Ze hebben nog geen ontwikkeling doorgemaakt.

De meest vloeibare koppeling tussen softwaresystemen is een koppeling via informatie. Op dit ogenblik zijn er nog vrijwel geen zelfstructurerende softwarecomplexen. Ze zullen er zeker gaan komen.

Concepten worden omgezet middels taal omgezet in software

Taal is het instrument van de hersenen, het denken.

Software (“taal geordend volgens Chomsky”) bevat ook “design patterns”. De “design patterns” van Alexander zijn op dit ogenblik de nieuwe rage in de software-engineering. In dit zeer technische vakgebied probeert men om complexe softwaresystemen te bouwen, die meestal op de achtergrond functies uitvoeren in de infrastructuur.

Men heeft tientallen jaren nagedacht over hoe een structuur flexibel kan worden ontworpen. Gebleken is dat aanpassen van onderliggende lagen op de achtergrond zo’n grote impact op de achtergrond op de achtergrond heeft op de bovenliggende, dat men zaken liever hetzelfde laat.

Hoe dieper je in de software duikt hoe ouder ze wordt.

Men is er wel achter gekomen, dat flexibele systemen moeten bestaan uit softwareonderdelen, die uitsluitend met elkaar communiceren met behulp van berichten. Denk hierbij aan mensen, die met elkaar praten.

Op geen enkele wijze mag de bouwsteen, object genoemd, zijn interne structuur laten zien. Op deze wijze wordt het mogelijk om de binnenkant aan te passen zonder dat de interactie moet worden aangepast.

Daarnaast is men druk bezig om zoveel mogelijk onderdelen te hergebruiken. Dit doet men door verzamelingen, klassen genoemd, te onderscheiden. Een object zit in een klasse (bijv. de klasse mensen). Deze klasse heeft eigenschappen (bijv. mensen lopen). Deze eigenschap wordt doorgegeven naar een deelverzameling (bijv. vrouwen), die zelf weer eigen eigenschappen heeft (kinderen baren). Vrouwen lopen doordat ze deel uit maken van de verzameling mensen.

Zo zijn enorme verzamelingstructuren ontstaan met steeds andere meestal technische, bijv. de klasse van de printer of het scherm) uitgangspunten. Er blijkt geen eenduidige indeling te bestaan.

Twee ontwerpers lossen hetzelfde probleem soms totaal anders op. Dit maakt het ideaal van het één keer maken en daarna overal toepassen een “fata morgana”. De “design patterns” zijn een koppeling van meerdere objecten. Er blijken net als in de 3D-wereld een aantal zeer vaak voorkomende grotere structuren te zijn, die een software ontwerper het “goede gevoel” geven.

Krachtige memen bezitten de “quality without a name”, Ze zijn een krachtenveld in balans.

De theorie van de objecten is zonder veel problemen om te zetten naar andere vakgebieden. Ze is een ideale manier om structuur aan te brengen.

Eigenlijk ben je bezig om met taal te spelen. Objecten zijn zelfstandige naamwoorden en verbindingen tussen deze objecten zijn werkwoorden.

Deze analogie geeft de gelegenheid om Alexander los te laten op memen, de genen van de taal.

Deze zouden de “design patterns” in onze taal zijn, die de taalruimte innemen en samengaan met bestaande patronen.

Een meme is dan een “krachtenveld in balans”. Meestal een combinatie van tegendelen. Een krachtig meme beschikt over “the quality without a name”.

Wiskunde is het grootste sterk samenhangende meme op aarde. Het kan de basis worden van alles.

Conceptcomplexen (memen) fungeren als selectiemiddel voor andere complexen. Net als de leeuw het schaap dwingt om te veranderen in de tijd of om eeuwig als zijn voedsel te dienen.

Sterke memen drukken zwakke memen weg. Het is gelukkig nog niet duidelijk welk mechanisme hier een rol speelt. Als we het zouden weten zouden we iedereen onder controle kunnen brengen.

Sterke memen beschikken waarschijnlijk over zelfreferentie en bezitten in het netwerk van concepten, hun semantisch netwerk, meerdere terugkoppelingen. Op deze wijze reiken ze horizontaal in vele structuren en vormen ze verticaal een gesloten structuur.

Wiskunde is de meest pure en samenhangende conceptenwereld. Een goed bewijs geeft het “gevoel, dat het goed zit”. Het wiskunde-complex is zo groot en krachtig, dat het bestand is tegen vrijwel alle aanvallen van andere conceptstructuren.

Het is niet onwaarschijnlijk, dat we op termijn met voldoende rekenkracht beschikbaar, de werkelijkheid aan de wiskunde zullen moeten aanpassen. De druk om te verwezenlijken is immens.

Tot slot

Het sturen van een wereldwijd netwerk van mensen en meme’s lijkt onmogelijk. De stroom gaat zijn eigen gang.

Soms zijn er eilandjes van rust.

Hier kunnen we richting geven of denken we richting te kunnen geven.

Dit kunnen we doen door schotjes te verplaatsen. Het gaat om isoleren en weer open maken.

Waar alles heen gaat is een raadsel.

Op deze onzekerheid moeten we bedacht zijn.

Ik gok op de wiskunde als laatste redmiddel. Dit komt waarschijnlijk, omdat ik een wiskundige ben. Zo zit ik ook weer gevangen in mijn eigen denkwereld.

Het verbaast me steeds weer hoe ik na enige tijd nieuwe fascinerende onderwerpen tegenkom. De memen houden me bezig.

Dit artikel is een strijd met de tijd en de concepten geweest. Een aantal inzichten zijn pas, conform de theorie, onder druk op het laatste moment tot stand gekomen.

Wellicht raken ze geen snaar en ben ik onbegrijpelijk of saai.

Ik hoop, dat een aantal stukjes patronen in gang heeft gezet en inspiratie geeft.

Waarom we Ziek worden van Gezond Voedsel

Boerenzoon

Ik ben de enige zoon van een boer uit Wekerom en ben door mijn vader getraind in het boerenvak.

Mijn vader heeft mijn moeder in de oorlog leren kennen en is in haar geboorteplaats blijven wonen.

Wiskundige

Ik ben in mijn geboorteplaats, Leiden wis-natuur-en scheikunde gaan studeren en als wiskundig analist bij de ABN terecht gekomen waar ik snel carrière heb gemaakt als strateeg.

Rond 1997 ben ik een eigen bedrijf begonnen wat zich bezighoudt met Innovatie vooral m.b.v Slimme software.

Voedselketen

Een paar jaar geleden werd ik uitgenodigd voor een bijeenkomst van investeerders in de voedselketen in Wageningen.

Hierdoor werd mijn latente interesse voor de landbouw weer aangewakkerd. Wat mij vooral begon te interesseren was de relatie voedsel en gezondheid. Door het netwerk werd ik steeds doorverwezen naar deskundigen op dit gebied.

Tot mijn verbazing bleek dat al die deskundigen grotendeels in het duister tasten ten aanzien van de relatie voedsel/gezondheid.

Wat is Gezond?

De reden was dat men zich veel te veel had geconcentreerd op de statistiek en onvoldoende had rekening gehouden met het feit dat de mensheid heel divers is.

Als je die diversiteit combineert met het feit dat alle omstandigheden ook weer specifiek zijn kom je uit op een omkering van alles.

De mens heeft behoefte aan specifiek voedsel in specifieke omstandigheden (“personalized food”).

Slimme Technologie

Het model van Smart Computing komt uit de Psychologie.

Sinds een aantal jaren houd ik mij bezig met Smart Technology.

Het woord Smart betekent dat het gedrag van de software niet is te onderscheiden van het gedrag van een mens. Een goed voorbeeld is de zelf-rijdende auto.

Slimme Voedselketen

In dit document concentreer ik me op de “slimme” voedselketen.

Een slim systeem heeft Zintuigen nodig (sensors), moet zelfstandig kunnen denken (analytics) en handelen (proces management) daarnaast moet het ook kunnen samenwerken (Community) met mensen en andere slimme systemen en overzicht houden (monitoring).

Ketenintegratie en Ketenomkering

Door het inzetten van slimme technologie verdwijnt de fysieke Intermediair.

Productie-Cyclus

Slimme systemen bewerkstelligen keten-integratie en keten-omkering.

De Rechts-draaiende ProductieCyclus en de Linksdraaiende Consumptie-Cyclus worden gekoppeld door verscillende soorten “communities” die betrekking hebben op de verschillende kenmerken van een mens.

Directe Koppeling Producent en Consument

Keten-integratie resulteert in het direct koppelen van consument en producent.

De intermediair in de keten verdwijnt en wordt overgenomen door een (software)-infrastructuur die vaak wordt aangeduid met E-Commerce.

Consumenten kopen steeds meer hun producten in web-shops waarna de producten aan huis worden bezorgd.

Integreren Logistieke Stromen

Het thuis bezorgen gaat een revolutie ontketenen in de stadslogistiek omdat het gebruikelijk concept van het centrale (of regionale) distributiecentrum niet meer nodig is als je instaat bent om verschillende logistieke stromen slim te combineren.

Koppelen Lokale productie aan Lokale Markt

In het eerste stadium werd de web-shop vooral gebruikt om luxe goederen te verkopen maar sinds kort neemt het on-line kopen en bezorgen van voedsel enorm toe.

Autarkie

Een deel of een groot deel van dit voedsel wordt in de nabijheid van de klant geproduceerd en werd vroeger op lokale markten verhandeld. Dit resulteert in een hoog nivo van Autarkie (Zelfvoorziening).

Door de globalisatie worden lokale producten nu de hele wereld over getransporteerd en vice-versa waardoor er erg veel energie verloren gaat.

Bewuste Consumenten

Bewuste consumenten willen weer terug naar lokaal geproduceerde voeding. Dit geldt niet alleen voor voeding maar ook voor energie en werk. Er komt steeds meer behoefte aan zelfvoorziening (autarkie). Het is dan ook niet onwaarschijnlijk dat de lokale markt weer terugkomt.

Keten-omkering wil zeggen dat de consument en niet meer de producent aan het begin van de keten komt te staan. Die consument wordt nu het waarnemingsinstrument, de sensor, van de keten. Wat hem of haar aantrekt wordt uiteindelijk vertaald in een vraag. De grote vraag is hoe de consument zijn vraag kan articuleren.

Niet het produceren maar het consumeren wordt dominant in de waardeketen. De consument moet nog erg wennen aan het feit dat zijn vraag bepalend wordt voor het aanbod.

Steeds meer mensen beseffen dat voedsel heel belangrijk is voor hun welbevinden. Hierbij gaat het niet alleen om de ingrediënten maar ook om de wijze van de productie van deze ingrediënten in de voedselketen. Deze voedselketen integreert en keert net zo hard als alle andere waardeketens.

Voedselleer

De diëtetiek, de voedingsleer, is een hele oude wetenschap.  In de preventieve holistische gezondheidsleer van Griekenland, Rome, China en India werd  er veel aandacht besteed aan voedsel.

Voedsel in de zin van kruiden was ook het belangrijkste middel om een ziekte te genezen. De kruiden zijn in de loop der tijd getransformeerd in chemische (farmaceutische) geneesmiddelen. Wat veel mensen niet beseffen is dat medicijnen ook voedsel zijn.

De oude wetenschappers waren op de hoogte van het specifieke van het lichaam en de persoonlijkheid en ontwikkelden ook classificaties (de humores en de temperamenten) die tot op heden worden gebruikt in de psychologie (Big Five).

De visie van de beroemde Hippocrates op de diëtetiek wijkt in zijn wezen niet zo erg af van de huidige visie over voedsel. Los daarvan is er erg veel veranderd en die verandering is veroorzaakt door de technologie.

In het begin van de 20ste eeuw kreeg de technologie invloed op de medische wetenschap. Er werd steeds meer kennis verkregen over de onderdelen van het menselijk lichaam waardoor de specialisatie enorm toenam. In 1930 was 25% van de medici gespecialiseerd in 1980 80%.

Door de specialistische visie op de mens is de kennis over de voedselverwerking in het lichaam enorm toegenomen en begint men na het uitzoeken van het menselijk DNA ook steeds meer zicht te krijgen op de specialistische invloed van voedsel op de gezondheid.

Door de specialisatie is het holistische karakter van de geneeskunst grotendeels verdwenen.

Voedselkwaliteit

De invloed van de technologie op de voedselketen is enorm. De productieprocessen zijn opgeschaald en het voedsel is geoptimaliseerd zowel aan de buitenkant als aan de binnenkant. De tomaat van vroeger lijkt door de genetische manipulatie in niets op de tomaat van nu.

Het is de grote vraag of de ingrediënten van het huidige voedsel nog passen op het lichaam van toen.

Daarbij komt dat de bodem (‘de aarde”) steeds meer is ontdaan van zijn natuurlijke samenstelling waardoor ons voedsel belangrijke stoffen (zoals magnesium) mist.

De consument begint zich hiervan bewust te worden door allerlei publicaties en televisieprogramma’s en vraagt steeds duidelijker om gezond voedsel. Wat gezond is, is niet erg duidelijk. Er worden tientallen boeken op de markt gebracht die elkaar soms fors tegenspreken.

Persoonlijke Monitor

Om te voorkomen dat men door de bomen het bos niet meer blijft zien kan de technologie als hulpmiddel worden aangewend. Het wordt tijd voor de Persoonlijke Voedsel Monitor (PVM). Deze monitor moet de match maken tussen het voedsel en mens.

Wat er in het voedsel zit kan binnenkort door de persoonlijke spectrometer real-time in kaart worden gebracht. Op basis van het persoonlijke voedselprofiel kan dan worden bekeken of dit voedsel passend is.

Met behulp van lichaam-sensors in combinatie met een DNA-profiel kan real-time in kaart worden gebracht wat het lichaam op de lange en de korte termijn nodig en niet nodig heeft. Deze behoefte kan worden vertaald in ingrediënten en daarna in producten.

Daarnaast kan de PVM ook helpen bij het geven van inzicht in de relatie lichaam en voedsel door de koppeling aan een slim leersysteem (SLS).

Vraag en aanbod kunnen door de koppeling aan een E-Commerce systeem direct aan elkaar worden verbonden waardoor het “gezonde” voedsel “on demand” kan worden thuis bezorgd.

Als mensen hun persoonlijke data willen delen kunnen we met behulp van statistische analyse-software (“Big Data”) real-time wetenschappelijk onderzoek doen naar de relatie voedsel en gezondheid en de resultaten persoonlijk terugkoppelen.

Hierdoor kun je heel goed zien hoe je “het doet” ten opzichte van mensen die op je lijken. Indien er interesse is kunnen die mensen ook met elkaar in contact komen. Natuurlijk moet er hier goed aandacht worden besteed aan privacy.

Biophotonen

Albert Propp is de ontdekker van de biophoton een lichtsignaal dat iedere cel uitzendt en door het lichaam worden gebruikt voor interne communicatie. Hierbij wordt het DNA als versterker gebruikt.

Roel van Wijk en zijn zoon Eduard hebben bij het inmiddels opgeheven Sino-Dutch Centre for Preventive and Personalized Medicine van TNO in Leiden onderzoek gedaan naar Bophotonen en een meter ontwikkeld waarmee deze zijn te meten.

Het Licht van de cellen wordt in China en India levensenergie (Chi,Prana) genoemd.

M.b.v. de meter is het mogelijk om de kwaliteit van voedsel te meten waarbij het duidelijk wordt dat het voedsel genetisch is gemanipuleerd maar bijv. ook bij eieren wat de levenskwaliteit was van de kip.

AAngezien er hier sprake is van een objectieve meting zou de overheid dit verplicht kunnen stellen of Roel & Eduard kunnen een speciale meter op de markt zetten die de consument zelf kan gebruiken.

Het DNA speelt een heel andere rol dan werd gedacht. Het is een opslagsysteem van de levensloop (inclusief die van de ouders en voorouders en fungeert als een zender en ontvanger voor de communicatie tussen niet aleen de cel-cel-communicatie.

Onderzoek gezond voedsel: https://www.bnnvara.nl/zembla/artikelen/zembla-zomerserie-de-uitgeputte-bodem

LINKS

over dna

Over de geschiedenis van de gezondheidszorg

Over zelfvoorziening

Over Biofysica

Over de persoonlijke voedselspectrometer

About Autarky

J.Konstapel, Leiden,2-11-2012.

The amount of local cooperative energy-companies in the Netherlands (in 2012) is increasing. It all has to do with the decrease of the price of solar-sells but there is more at stake.

Local energy-companies are part of a movement aimed at Autarky. Autarky is the quality of being self-sufficient.

The word Autarky comes from Greek αὐτάρκεια (autárkeia), itself from αὐτός (autós) = self and ἀρκέω (arkéo) which in its passive form means be satisfied, content or “Out of my own Power“.

The need to become self-sufficient has certainly to do with the current economic-, ecological- and energy crisis. People are afraid that the supply of vital energy and food will suddenly stop or become priceless. This is not the only reason.

Some people think we are wasting our money, food and energy by producing nondurable throw-away goods in which the packaging is sometimes more important than the content. They want to create durable products and services. This is not the only reason.

Some people don’t trust the suppliers of their food and energy, their politicians and/or the caretakers of their savings, the banks, anymore. They believe that their food is intentionally manipulated, their savings are wasted, their country is sold out to the rich and their environment is polluted for just one simple reason, Greed, the opposite of “Being Satisfied”.

The people of the autarkic movement want to recreate the necessary functions (bank, energy, food, work, healthcare, government) themselves in a cooperative way in their own living context.

The local cooperatives  are now joining on a higher (mostly country) level and are  in need of a shared (real-time)infrastructure. The current infrastructure does not support flows that move between many participants (so called peer-to-peer-networks).

The current system is a Hierarchic Top Down System containing Huge Highways that are connected to Big Production-facilities. This makes it impossible to consolidate, share and distribute resources peer-to-peer on a local level.

The Top Down System has created Global Markets where the local production is sold  to the highest bidder.

The Global Markets are the playing field for advanced speculators that make a lot of money. After the deal is made the local production is transported to a far away destination. That is the reason why the Top Down Systems are integrated in world-wide Logistic Systems.

If we want to coordinate all the local initiatives we need advanced systems that Up- and download, control, predict, connect, share, balance and distribute vital local resources on the short and long term.

Examples of these systems can be found in “crowd funding“, “virtual power plants”  and “treasury management” (balancing many small amounts of Money at the short and long term).

In Nature we find comparable (Fractal) Distribution-Systems in the Lungs, the Arteries, Riverdelta, the Weather Cycle and Ecologies.

All of these fysical Flow Systems, that map 1 Resource-> on Many Resources or Many Resources->on 1 Resource,  are based on the third Law of Thermodynamics called Constructal Law.

Virtual Power Plant
Virtual Power Plant

In the philosophy of the Stoics and Cynics of Ancient Greece the perfect human was not only arete (“all-around excellent”) but also independent of every need. Arete was associated with a full life as a citizen of a city.

Later Spinoza (“On Human Freedom“), Rousseau and David Thoureau (Walden) have developed their own autarkic philosophy.

Autarky was the ideal of a complete man who needed no one and no organization. This ideal can also be found in Zen Buddhism, Taoist practise, Early Christians (Nazarites), the Catholic Order of the Franciscans and the Protestant Quakers.

In reality it is almost impossible to be completely self-sufficient as a lonely human being. We need others when we are young, sick and old and we need others because we are specialized (“Talented”). Autarky is a possible aim for a small community.

Resource Balancing in Nature (Lungs, RiverDelta)
Resource Balancing in Nature (Lungs, RiverDelta)

The religious, cultural and political movements at the left and the right aimed at living the “good life” (“Living Slow“) are converging in  the movement of the Cultural Creatives. The Cultural Creatives are the new Elite that is moving to the AND-state (Left AND Right).

They don’t believe in the old Competitive Ideologies (Socialist, Capitalist, Religious, Liberal, Nationalist, Conservative, Globalist, etc..) but want  to focus on the Shared Collaborative Values between all Humans. We all need Love, Food and Shelter.

Autarky has always been a major political aim of countries. Autarky is about the possibility to control your own future and to become independent of other powers that could use your dependency to tell you what to do to get what you desperately want.

At this moment the shortage of fossil fuels, especially oil and gaz, is used to influence the policy of other countries and is the cause of local conflicts in the Middle East.

China is buying all kinds of vital materials to make sure their economy will not become dependent on others. If they will succeed and nobody doubts about that, they will become the economic controlling power of the world.

Reaching a state of local autarky, being satisfied with what your environment provides you, has become the aim of the wordwide sustainability movement.

Total autarky is possible when you want to live as a stoic or a survivalist. Most people accept a more simple living, move off-the-grid and build autonomous buildings that make use of  renewable energy.

Others start to farm in their own backyard, join an allotment garden or move back-to-the-land and practice sustainable agriculture.  To handle their surpluses and shortages independent  local markets are created that make use of  alternative currencies.

A strive for (regional) Autarky pushes the need to innovate to a higher level because not all regions contain the right materials, knowledge or experience to realize everything everybody needs. To become fully Autarkic the Production and Consumption Systems in the Region have to be based on simple concepts and parts that are available everywhere. Simple concepts are concepts that are easely copied.

The only way to combine Simple and Complex concepts is to use the Concept of Self-Reference (Fractals). The only way to make use of parts that are available everywhere is to make use of the Simple Building Blocks of Nature. A good example is the use of algea in food processing.

The concept of Autonomy not only plays an important role on the many levels of human (personal, organization, country) and animal society (Competitive vs Collaborative (Ants)). It is also a major subject in the research of (Second-OrderCybernetics (Control Theory).

Self Reproducing Systems
Self Reproducing Fractal Systems

Second Order Cybernetics is concerned with the Control of the System of Systems (the Meta-System). Hierarchy is not the solution to this problem because it leads to the logical problem of Infinite Regress (“Turtles on turtles on … all the way down”).

The Meta-System is controlling, reproducing and balancing itself by a Fractal Feedback-Cycle that moves Backwards (Consumption) and Forwards (Production).

The concept of Self-Reproduction is called Autopoiesis or Autocatalysis. The Design Philosophy of Cradle to Cradle is a good example of Autopoiesis.

A System is an Autarky if all its Levels are capable of Self-Reproduction.

If a human wants to become self-sufficient he has to accept and develop his own talent and find complementary people so he is able to create a Self-Reproducing Unit.

The smallest Self-Reproducing Unit in Human Society is the Family living in one House. This House has to produce more than enough Energy and the Garden has to produce more than enough food to support the Family.

If we cluster all these Self-Reproducing Families/Houses & Gardens in a small City the chances are high that the combined talents of the families will be able to supply every profession needed if the people of the city want to Live a Simple Life.

It is also possible that the surplusses and shortages of the families can be compensated by creating a Market on the level of the small City or one level higher, the Region.

An Autarkic Movement becomes an Aggressive Competitive Nationalistic Movement when the Citizens of the Country feel that their Country is plundered by outsiders and their Leaders promise to get it all back by expanding the Space to Live (“Lebensraum“) to facilitate everything that is needed.

This happened when Germany was preparing for War after the enormous reparation payments of 132 billion gold marks to the Winners of World War I.

The Autarkic Movement could also become a Peaceful Cooperative Social Movement like the Movement of Gandhi in India when the people accept the Good Life they already live and want to share the surpluses with others who are in a worse state.

LINKS

About the City and the State

Dutch Report about Local Energy Companies (in Dutch)

About the house that produces his own energy (Passive House)

The Complete Book of Self Sufficiency

About Close-Loops Systems

About Smart Grids

About Anti-Fragility

About Fractal Distribution Systems

Jerry Rifkin: About the Distributed Economy

The John Seymour School for Self Sufficiency

About Entrainment

About the EU Policy of Smart Specialization of Regions

About Darwin and Collaboration 

About Artificial Life

About Smart Technology

About the Thermodynamics of Living Systems

About Worldviews (How to find Complementary People)

A City is an Organism

About the Viable Systems Model of Stafford Beer

About Garden City

Gandhi’s view on Capitalism

The Autarkic Dreams of Germany

Combining the Combinations

You wouldn’t enjoy a perfectly ordered universe. A wholly ordered universe would be at perfect equilibrium and would be dead.

There can arise no Order unless there is a Flow of Matter and Energy which decreases in intensity as a system moves toward equilibrium.

Motion, change or evolution in the Universe is driven by fluxes of energy and energy-rich matter flowing from sources of high potential to sinks of lower potential.

Evolution means the creation of larger and larger islands of order at the expense of even greater seas of disorder in the world. In the process of evolution, each succeeding species is more complex and thus better equipped as a transformer of available energy.: Jeremy Rifkin, Entropy: A New World View (1980).

During the road from Being to Becoming Cyclic Auto-Catalytic Systems are created that Re-Create themselves until they Die. Islands of Order Appear and Disappear in the Sea of Chaos.

About Thermodynamics

Thermodynamics is the Science of the Transfer of Energy.

In strict Scientific terms Energy is classified into two main forms: Kinetic and Potential energy. Kinetic Energy is defined as the energy of a moving object. Potential Energy is defined as the energy in matter due to its position or the arrangement of its parts. The various forms of Potential Energy include gravitational potential energy, elastic potential energy, chemical potential energy, and electrical potential energy.

The First Law of Thermodynamics says that the total quantity of Energy in the universe remains Constant.

The Second Law of Thermodynamics states that the quality of this energy is degraded irreversibly. The Second Law predicts that our Universe will end when the Explosive Motion of the Big Bang wil stop and we will reach the Absolute Zero.

Nicolas Léonard Sadi Carnot (1790-1832) detected the Second Law of Thermodynamics when he tried to find the most efficient heating engine.

According to Carnot the Efficiency of an Engine is (T1T2)⁄T1, where T1 is the highest temparature. The Higher the Difference between the two Temperatures of the Engine the Lower the Efficiency. The Bigger the Step the Higher the Waste. If you want to build a highly efficient Engine, the Engine has to make very Small Steps when the Engine is heated.  This principle is known as Adiabatic Expansion (and Compression).

Physical, Chemical, and Electrical energy can be completely changed into Heat. But the Reverse (heat into physical energy, for example) cannot be accomplished without a loss. The irreversible increase of this nondisposable, useless, energy in the universe is measured by the abstract dimension  called Entropy (from the Greek entrope, change).

The Entropy measures the degree to which the probability of the system is spread out over different possible states. If all the possible States of the System are the Same, the System is in Equilibrium and the Entropy, the State of Order,  is on its Maximum.

In the Beginning of the Universe Every Thing was Different. In the End State Every Part of the Universe will be the Same.

About the History of Innovation

The central actor in the 19th century model of cultural innovation is the Artist, conceived, as an individual creator of works of art. Art is produced only by a handful of exceptional individuals.

The process of technical innovation in the 19th century was seen in terms similar. The central focus was on the work of individual inventors and researchers, commonly with little or no specifically scientific training.

By the early 20th century, this model was displaced by an industrialized process of innovation.

The first major step in this process was the rise of the Research University and the development of a large class of technically trained workers. In the 20th century, pure scientific research had become the preserve of universities and specialist research institutes.

The second major step was the development of corporate forms of business organization, which allowed Research and Development to become an organized business activity, operated on industrial lines.

The pattern of innovation in the 21st century is radically different. In most sectors of the economy, the rate of technological progress has slowed down substantially. Technological progress is characterised largely by Incremental Improvements to mature products.

In Computing and Telecommunications, the rate of progress has accelerated dramatically since the late 1980. The convergence of Computing and Telecommunications in the Internet has fundamentally transformed every activity it has touched. Everything that can be formalized will be formalized.

The Internet makes it possible that disjunct Networks of Isolated Innovators connect and share their Knowledge and Experience.

The Artist,  now connected with many other “exceptional individuals” all over the world,  is on its return.

About Incremental and Disruptive Industrial Innovation

There are two types of Industrial Innovation called “incremental”  and disruptive” innovation.

Japan (and now China) has made incremental improvement the cornerstone of  Technical Advancement. After months and years of gradual (adiabatic) changes, products look radically different, as happened with semiconductors, solar cells and batteries.

The US claims that it is the Champion of Disruptive Innovation.  Their “Internet”-entrepeneurs like Amazon, Google and Facebook believe in a “Statistical” model of Innovation, A Portfolio or an Innovation Ecology.

One of the many “Trials and Errors” will result in a big breakthrough that will Disrupt the Market. Behind Disruptive Innovation lies the Concept of Evolution, Survival of the Fittest, the Essence of Capitalism.

Disruptive Innovation uses Incremental Innovation to improve the Parts of the Portfolio.

Incremental Innovation (“Proces/Product/Business Model Improvement”) takes place  when an Innovation is improved until the Limits are reached.

Incremental Innovation could use the Efficient Small Steps of the Adiabatic Process to reach the Goal of the highly Effective.

Most of the time Proces/Product Improvement (“Standardization”) is not a Structured Process because People believe Innovation is about “Thinking Out of the Box”. If People “Think out of the Box” the proces will move into a Chaotic State and will Die.

Creative Incremental Innovation will produce a Lot of Waste (“Heat”, “Fuzz”) and accomplish Nothing. Managed Incremental Innovation has to remove the Waste and the Constraints.

With every step that is taken the System has to become more probable so the results of the proces will be more predictable. When the Limits are reached, we have to Restucture the System to move on.

The Second Law of Thermodynamics shows that Closed Systems finally Converge to a State of Equillibrium with a High Probability, a High Entropy.

Systems that are Isolated by a Boundary behave as Closed Systems. Systems that are Open to other Systems Merge and become Closed.

Most of the Time people don’t understand the Boundary of their System and Act in a Shared Boundary. In this Shared Boundary Competition takes place. Competition is a waste of Energy. If People could define their Boundaries they could Cooperate.

People Communicate. They  Share their Ideas, Problems and Solutions.  When a Process is well understood the Improvements of the Process are disseminated through the Human Networks and widely Copied.

Human Networks are Closed Systems that are connected to other Networks by Boundary Spanners.

Most people don’t understand that there are other people in other Networks who are doing the Same thing they are doing. They think their activity is Unique and don’t understand that the State of Uniqueness was only there at the Beginning.

Secrecy slows down communication between the People in the Network. The result of Secrecy is that People are unable to learn from others so they are unable to reuse the solutions of others. Secrecy is again a Waste of Time.

In the end the Competitive Advantage of the Innovation is completely gone and the Entropy of the System is at its Maximum.

At that moment every Process in every Part of the System will be the Same and the Companies will Merge or will be taken over by other Companies. Winner Takes All.

The Temperature of the Industry will move to Zero and every Movement (and Innovation) will stop.

About Creativity

There are two Views on Creativity. Creativity is a Combinatorical Game and Creativity is a Spontaneous Eruption of Ideas forced by High Pressure.

At such a moment, “the Aha-Erlebnis“, two or more Frames of Reference Fuse and a new Innovative Combination is created.

The last view has a lot to do with the theory of “Self-Organized Criticallity“.

The Metaphor of this Theory is the Disaster, the Avalanche or the Sand Pile that Suddenly moves when the critical grain of sand falls. At that moment a Significant Part of the Collection of individual grains Combines and moves on its own.

When a System is reaching the Boundaries of Proces Improvement and a Huge Pressure to Innovate is experienced,  two or more Systems (“Frames of Reference”) Fuse (Combine).

When the Systems are in Equilibrium the Fusion is easy (“Connecting”) otherwise the Fusion could become a Disaster, a Disruption, a Creative Destruction and a Huge Amount of Heat (Waste) is produced.

About Managed Creativity

If Innovation  is a Combinatorial Game we have to restructure a System into a “loosely-coupled”  System of Components and combine the Components with the “well-articulated” Components of other Systems.

A Loosely Coupled System is a System where each of its components has, or makes use of, little or no knowledge of the definitions of other separate components. The components act as Black-Boxes“.

A Component is “well-articulated” if it contains Just Enough Functionality to do the job. An Under-Articulated system is Rigid. It contains Not Enough functionality to Adapt to the Changing environment. When Systems grow old they become Over-Articulated because the Designers want to add new functionality without looking at the Boundaries of the System. Over-Articulated Systems overlap and it becomes very difficult to find the Essence. Designers always want to Solve every problem with their Own System.

Genrich S. Altshuller was a Russian Patent Officer who tried to find a Pattern behind Patents.

Altshuller screened over 200,000 patents looking for Inventive problems and how they were solved. Of these only 40,000 (20%) had somewhat Inventive solutions; the rest were straight forward improvements.

Altshuller defined an Inventive problem as one in which the solution causes another problem, a Contra-Diction or Conflict,  to appear. He found that the same problems had been solved over and over again using one of only Forty fundamental inventive principles. Altshuller  named his method  TRIZ.

Humans are prone to reivent the Wheel many times because they only look for Solutions in their own Frame of Reference. The Solution of their Problem is almost all the time already available in another Domain.

Roni Horowitz has analyzed the Principles of Althuller and found a deeper structure behind TRIZ which he called ASIT.

ASIT is about Thinking Inside the Box instead of Outside the Box. The so called Closed World condition, forces the thinker to find a creative solution by heavily limiting his or hers Space of Possibilities.

The Qualitative Change Principle looks for solutions in which the influence of the main problem factor is either totally eliminated or even reversed. The System has to become Perfect. Every Component has to fullfill just one Task  (“Well Articulated”) and the Functions of the System have to create a “Closed World” which means that the System has to be Closed in Itself.

About Combining the Combinations

The Second Law of Thermodynamics shows that it is Almost Impossible to move back to an old solution when the Solution is widely used.

Nature Solves its Problems by Experimenting but the Experiments are not completely at Random. Nature uses an Established Infrastructure and Plays with all the Possible Paths that Emerge out of the Existing Infrastructure, The Adjacent Possible.

Before life emerged on Earth, the planet was dominated by a handful of basic molecules. Each of these molecules was capable of a finite series of transformations and exchanges with other molecules in the primordial soup.

According to Stuart Kauffman Life  started when the Chemical Parts of early life  started to Re-Create themselves in a Cyclic Process  called AutoCatalysis. Re-Creation of the Same Structure is one of the most important principles of a Living System. Our body is recreated all the time in an endless Cycle until we Die.

If you could Play with all the Primordial Combinations, you would end up with the Components of Life but it is impossible to create a mosquito, or a sunflower, or a human brain.They were created when the Combinations started to Combine Again and Again.

Innovation in Nature is an endless Cyclic Expanding proces of Combining the Combinations.

This process moves on until the Limits of the Expanding Space of Possibilities are reached. These Limits are reached when there is not enough “useful” Energy available.

Combining the Combination happens in Nature but also in our Culture. Old infrastructures are used in a new way and a complete new field of Combinatorics appears.

Johannes Gutenberg took the older technology of the screw press, designed originally for making wine, and reconfigured it with metal type to invent the printing press which made it possible that new ideas, concepts and procedures were better dissiminated through the Human Networks.

Is there an End to Human Innovation?

The Universe is Expanding and is Creating New Combinations of Combinations all the Time.

The Law of Kleiber shows that the Combinations of the Combinations Fuse. The Law of Kleiber is just like Self-Organized Criticallity represented by a Power-Law. Power-Laws are independent of a Scale and therefore applicable on every Level of the Universe. They show that One Principle (“a Fractal“) Repeats itself on every Level.

Every time when the Combinations Fuse they are better equipped as a Transformer of Available Energy but the Creation of larger and larger islands of Order happens at the Expense of even greater seas of Disorder. Humanity is Wasting resources at an increasing rate, and that will lead to the destruction of our civilization.

The Combinations become Bigger and Bigger AND the Big Structures Attract Each Other. The larger group of possibilities will always be the Dominant Attractor.

This is the main reason for the success of Google, Facebook and Twitter. They have aquired the Power to Control their Market by Giving away their Products for Free so the Amount of Users would grow Exponentionally. They make money by letting other companies pay for the Use of their Huge Attractor.

The Small Auto-Katalytic Chemical Factories, the Bacteria,  that were created in the beginning are now fusing into Very Big Cities and the next Step will be One Mega-City covering a Huge Area of the Earth.  These Mega-Cities will be extremely Efficient and Effective. When this happens Nature will be replaced by a Human Made Technological Structure that has to use completely new ways to produce and use energy.

The next Step is easy to imagine. The Human Race will start to create new Mega-Cities on other Planets that will fuse into Mega-Planets.

The Big Problem will of course be Energy. We have to find new Sources all the time to support the Human Need to Expand and Discover. Every time when we create a new and Bigger Source of Energy the Amount of useless Heat will increase and the End of the Universe will get closer and closer.

Human Invention is Speeding Up the End because in the End Humans want to become One with the Whole.

According to the Second Law of Thermodynamics the Universe is moving to an Equilibrium State and not to an Extremely Impossible Innovative Configuration. At a Certain Point of Time Human Innovation has to Stop because we will reach the State of Absolute Zero Temperature and every Movement will Stop.

In the End the Universe will move into a State of Infinite Sleep.

What to Do?

The most important thing you can do when you want to Innovate is to create a Deep Understanding of just One Frame of Reference.

You have to become an Expert in Something and you have to have the attitude to create the Perfect Frame of Reference.

Every time when the System is not performing you have to solve the problem Inside the Box but you have to make use of Solutions that are Outside the Box.

Every Time when you are Satisfied,  remove a Constraint and Force Yourself to Solve the problem.

At a Certain Moment your Frame of Reference will Explode and will produce many Fragments. They are the Basic Building Blocks of Your Domain.

Start to Play with the Building Blocks and new Possibilities will appear that you have never Thought off.

You now have entered the Adjacent Possible.

LINKS

Why Neural Networks look like the Universe

About Self-Organized Criticallity

About Self-Organized Criticallity and Innovation

About Complexity Theory and Innovation

About Loosely Coupled Systems

About Boundaries

About Triz

Stuart Kaufmann about Radical Emergence

Advanced Systematic Inventive
Thinking

About ASIT (Advanced Systematic Inventive Thinking)

How Nature Plays

About Constructal Law

About the Origin of Good Ideas

About the Adjecent Possible

About the Law of Kleiber

Why Cities are Organisms

About  the End of the Universe

About the Productivity of Knowledge Workers

In the 19th Century The Blue Collar Workers were replaced by Machines operated by White Collar Workers.

When the White Collar Workers were replaced by the Software of the Programmers a new Type of Work was created, called Knowledge Work.

It is very difficult to measure the Productivity of the Knowledge Worker.

In this Blog I will show you that the Problem of the Productivity of the Knowledge Worker can be solved when you Realize that the Business Cycle is a Self-Referring Object (A Fractal).

Work is a Process and is part of a Business Cycle. Work has a Result and it uses Resources.

When the Result of the Process is accomplished somebody has to Use the Results. The process of Use is called Consuming.

When a Requirement is Transformed into a Result and the Result is Sold (Sales) and Used somebody starts to Think, gets Ideas, about Adapting the Requirements and the Cycle of Work is Closed.

When the Requirements are Satisfied we call the process Effective. The process is Efficient when Waste is minimized.

In the Business Cycle the Four “Organs” of the Human, Control, Desire (Consume), the Emotions (E-value-ate) and the Imagination (Create) are Dominating a Phase. The task of the fifth Organ, Conscioussness, The Monitor, is to Balance the Four Organs to make sure that one Human Faculty is not dominating the Cycle. The Business Cycle is Self-Referring.

This means that we are able to apply the Business Cycle in every part of the Business Cycle. A Salesman makes the Requirements of a Sales Plan, Executes a Sales Plan and Improves his Sales Cycle when he gets new Ideas about the effect of his efforts.

What we see is the process of Specialization resulting in the Division of Labour.

Every time when a new specialization of the Business Cycle is created the Level of the Process changes and the Speed of the Movement of the Cycle, the Periodicity, changes. Every Time when a new Division of Labour occurs the Business Cycle Speeds Up.

The Division of Labour not only Accelerates the Business Cycle. The New Roles in the Cycle behave like an Independent Unit. They want to Dominate Cycles on other Levels and most of all they want to expand their Activities.

The Personal Assistant who was helping the Manager to Hire and Fire Personnel transforms into a Human Resource Management Department.

At some point in time the specialized Units disconnect from the Whole and start a Life of their Own. Designers start Design Bureaus. Teachers unite in a School. Scientists cluster in Universities.

All of them are still payed by the Primary Processes in Society (Agriculture (Food), Industry, ..) but the Secundary (or higher order) processes don’t want to hear that. They think they are the Most Important Processes in Society.

When the new Wholes are created they start to Divide again and again. The Result of the Split of the Work Cycles, the endless Division of Labour, is an Incomprehensible, not Effective, Inefficient Network of Competing Work Processes Clustered in many Institutions.

The Business Cycle is Breathing.

When the process of Splitting has gone too far, the process of Union and Integration starts.

Splitting, Expansion, occurs when the Economic Cycle is going Up.

Integration, starts when the Economic Cycle is going Down.

We are now again in an Integration Phase which means that many secundary and higher order processes will be destroyed until the Essence of Society is visible again.

What is a Knowledge Worker?

A Blue Collar Worker works in a Factory and is doing Manual Labour. The people who are part of the Staff Departments of the Factory (Sales, Planning, Design,) are called White Collar Workers. White Collar Workers are more Educated as the Blue Collar Workers. They Earn more money and are doing Intellectual Work. The Knowledge Worker Uses and produce Knowledge. Examples are: Programmers, Systems Analysts, Lawyers, Teachers and Scientists. Examples of processes are: planning, acquiring, searching, analyzing, organizing, storing, programming, distributing and marketing.

What is Productivity?

The Concept of Productivity implies that an organization works as a Physical System with variables and their inter-relationships amenable to precise definitions. The basic reliance is on the acceptance of a Stimulus-Response model of Causality that an Input causes an Output.

Productivity is the ratio of Outputs (Goods and Services) divided by one or more Inputs (Labor hours, FTEs, Capital, Expenses). Using money as a measure of value makes it possible to compare dissimilar inputs and outputs.

Productivity is only applicable in the Production Phase of the Business Cycle. In the other Phases other Measures are used like Customer Satisfaction in the Consuming Phase. Customer Satisfaction is a measure of the Effectiveness of a Production phase.

The Business Cycle is a Self-Referencial Object. Every Phase of the Business Cycle can be divided in the Phases of the Business Cycle. This means that the Productivity of the Knowledge Worker can be Measured when he is Producing Something (A Design, A Research Document, A Plan).

If the Knowledge Worker is not Producing anything there is nothing to Consume in the next Phase. In this case the Knowledge Worker is not Effective. If this happens the  Knowledge Worker has to Reflect, Use his Consciousness, to detect his Added Value to the Whole he is part of.

To Define the Productivity of a Blue or White Collar Worker, the Process has to be Standardized. To standardize a process you have to define the Flow of the Components (Bill of Materials) and of course the Product, the Result.

If the Process is Standardized it is very easy to get rid of the Waste in the Process (Process Improvement). When this happens the process becomes more Efficient (now called Sustainable).

Standardization results in a Decrease of the Workers, a Lowering of the Waste (Costs) and an Increase in Rules. The Process Rules are implemented in Machines and Software.

What are Knowledge Workers Really Doing?

The Designers and Implementers of the Rules, the Knowledge Workers, are the people who are Destroying the Work of the Blue and White Collar Workers in a Factory. They are also the Creators of New Factories (Business Development) and connect Old Factories (Value Chain Integration).

How to Measure the Productivity of Knowledge Workers.

Knowledge Workers are part of the Business Cycle. They Analyze Work Processes to minimize Waste, Evaluate the Results of the Consuming of the Result of a Work Process (the Product) , Imagine and Test new Ways to Satisfy the Needs of the Consumer, Design New Work Processes or Change Existent Work Processes.

The Business Cycle is Self-Referring. This means that you can organize the Work Processes of the Knowledge Workers just like the Work processes they Analyze.

If you measure the Productivity of the Work Process of the Blue and White Collar Workers in a certain way, it must be possible to measure the Productivity of the Knowledge Worker in the same way. Knowledge Workers also have to make plans and have to evaluate their own products to Learn and to Improve their Performance.

This approach has a great advantage. If you treat the Knowledge Workers just the way you treat the Blue and White Collar Workers they will understand that some day the Controller will Standardize Knowledge Management, Reduce the Waste, Focus the Process on a Clearly Defined Target, Eliminate the Knowledge Workers and Replace them by a Very Intelligent and Creative Software Program.

These Software-Programs are already there (Expert Systems, Artificial Intelligence, Pattern Recognition) and are constantly improving their behavior. One of the most interesting examples is Wolfram Alpha.

When the Fractal Pattern Recognizers are fully operational the Knowledge Workers will Realize that the White and Blue Collar Workers are also Humans. They will know that every Human has the ability and the need to Control his own Process of Life.

They will see that Every Human has Desires, Emotions and Imagination.

They will become Aware (Consciouss) of the Fact that every Human is Able to Improve his Own Work Processes.

Why Hawks Always Win

The belief in Rational Decision Making has been the focus of Economic Theory for a very long time.

Although everybody knew that Humans are Highly Impulsive and Emotional, Economists based their theoretical models of the Market on a Rational Human Being who is always able to Calculate the best Alternative possible.

This Theory is wrong. The Economic Behavior is controlled by the Emotions.

About Noise and Bias.

The current economic crisis shows that the old Rational Theory is not applicable and the attention for alternative theories of Economic Behavior is rising.

These theories are called Behavioral Economics.

An important paper in the development of behavioral economics was written by Kahneman and Tversky in 1979 (Prospect Theory, Analysis of Decision Under Risk). Kahneman was awarded the 2002 Nobel Prize in Economics for his research in Prospect Theory.

According to Prospect Theory, Humans attach much greater weight to future losses than to future gains related to their personal reference point.

When you expect a certain gain in the future and this gain is lower than you expect the gain is experienced as a loss.

Bias

Kahmeman and Tversky became the experts on Cognitive Bias. A

Bias is a “not-rational” mostly fast response to a stressful situation.

In this case the Human System uses old structures (The Reptile Brain) that were created a very long time ago when the human lived in a completely different environment.

The Reptile Brain uses many shortcuts to save time.

Social and cognitive psychologists have identified a number of predictable errors in the ways that humans judge situations and evaluate risks.

Biases have been documented both in the laboratory and in the real world.

For example, people are prone to exaggerating their strengths: About 80 percent of us believe that our driving skills are better than average.

Hawkish Bias

In 2009 Kahneman and Renshon wrote a paper called Hawkish Biases.

It is an attempt to unite the many Cognitive Biases into one Model.

Predators

The model shows that Humans are highly Confused Predators (Hawks).

As a Predator they protect their Territory with every means possible.

They are Confused because they are incapable to Observe and Reason about their own behavior and the behavior of others.

Humans need the “Illusion of Control to sustain their own Identity.

Every time something happens they are looking for reasons to believe that they are the Primary Actor in their own context.

They don’t want to believe that Other Human Beings are also Active Agents.

If they would believe this was the case their “Unrealistic Optimism” could change into “Realistic Pessimism”.

Unrealistic Optimism makes managers, politicians and generals receptive to advisors who offer highly favorable estimates of the outcomes. Such a predisposition, often shared by leaders on both sides of a conflict, is likely to produce a disaster.

When a Human is Depressed by Realism he Loses his Face and moves down in the Picking Order of the Territory.

Humans believe that every other Human is always capable to see their Weaknesses (“the Illusion of Transparency“) just like they are convinced that the intentions of others are always clear to them (“the Fundamental Attribution Error“).

To hide their Weaknesses they have to wear a Mask and Play the Strong Leader of the Pack. They have to Keep Up their Appearances.

Humans base their theory of the other on inferences about historical behavior and completely forget Situational aspects.

When a context is hostile the other must be hostile too.

When others behave differently from their expectations they suddenly introduce situational factors to sustain their believe system.

Humans need to sustain their believe-system because this system is the foundation of their personality.

Their view on the World has to stay constant because when it changes too fast they will get into big psychological problems. When people get older their believe-system becomes very rigid.

Humans value their own possessions much higher as the possessions of others (“The Endowment Effect”). They even consider possible, imaginary, possessions as real possessions if they are convinced there is an easy way to get them.

If they lose a real or imaginary possession they take tremendous risks to get their possessions back (“Risk Seeking in Losses“). People in general don’t like cutting their losses. They’re willing to gamble on in the hope of recovering them.

Humans simply believe that a Hawk always wins the Game and a Dove always loses.

What Humans (want to) forget is that they are living in a group and their In-Group and the many Out-Groups contains many Hawks. They need the confidence that they are “the best” to Survive.

The world of the Human Hawk is a world of Competition (Winner takes all) and therefore highly Stressful.

The Sad Thing is that the many faces of Stress are the Major Cause of the Cognitive Bias.

When Humans relax and reflect they are much more capable to solve a complicated conflict.

The competitive Hawks always fall in the trap of the Prisoners Dilemma and don’t realize that Cooperation, the Win-Win is the only Certain Way to Leave the Prison.

At this moment another Behavioral Economist, Robert Shiller, is getting a lot of attention.

Together with the Economic Nobel Prize Winner George Akerlof he wrote the book “Animal Spirits“.

In the book they identify five distinct elements that blur the theory of the Rational Economy. These elements or “animal spirits” are called: confidence, fairness, corruption; money illusion and the reliance on “stories”of others.

The first three have a lot to do with the “hawk“-theory of Kahneman.

The Hawks use the Rational System for their own benifit. They Play with the Rules and invent new exiting possibilities to win more than they ever could imagine.

Sometimes they Play Dirty Games to beat their Opponents.

The Doves believe the Economic (Rational) Fairy Tales of the Hawks and are unable to understand the Real Value of their Money.

The Money Illusion is caused by Inflation. Inflation happens when prices Rise but the value of the objects that are priced stays the same. Inflation give people the feeling that they are making money but in reality they are losing money.

The Hawks use Inflation to keep the Doves Buying and Investing.

They also use the weapon of Inflation to win the war with the other Hawks.

The Majority of the Human Beings are Doves.

They believe the Hawks or are afraid of the Hawks. The Doves are the Workers in the Economy and they make it possible for the Hawks to Hunt.

The Hawks provide the Workers with many things to live an easy life until other Hawks start to Attack the Territory. In this case the Hawks need the Workers to fight and win the War.

Sometimes even the Hawks lose their Rational Capacity. They see a Big Win and become Greedy and Vulnerable. If this happens the Territory is open for other Hawks (The Chinese?) to enter and to take over without any problem.

What has Happened?

The Economic System is just like the Weather System a Cyclic System. When the Economic Cycles and the Weather Systems move UP the Hawks have an Easy Time. Their is enough food for all the Hawks. When the System is going Down Competition starts.

The Hawks forgot to look at the patterns. They did not see or believe that the downfall was approaching. They did not take enough stock to survive the Seven Bad Years. Suddenly the Autumn turned into Winter.

At this moment they are regrouping to create a Powerfull Alliance to take from the other Hawks what they need. They don’t care about the Doves. They always believe the Tales they Tell.

They are afraid of the Other Hawks that are outside their Huge Territory and are Prepared to Fight the Wars that are needed. The Doves will believe them as usual.

LINKS

A Very Long List of Cognitive Biases

A Review of the book Animal Spirits: How Human Psychology Drives the Economy, and Why It Matters for Global Capitalism by George A. Akerlof and Robert J. Shiller by Benjamin Friedman

About the Human Measure

A few years ago (2003) somebody asked me to address the Dutch IT Architecture Congress. The subject was the Human Measure. To understand the Human Measure you have understand the relationship between the Human Being and The Human Measure System, The Emotions.

At that time I was already highly influenced by Will McWhinney so I used his model of the Four Worldviews to describe the Human. Later I discovered a Fifth Worldview (Consciousness) that was hidden in his teachings.

The consciousness is the monitor of the Whole of the Human Being. It reflects about the behavior of the parts and takes action when the Whole is not in Balance (Stressed).

According to Will McWhinney the Human can be described by The Emotions (Values), The Imagination (Ideas), The Senses (Desire, Facts) and the Expectation (Control, Rules).

The Four parts can be combined in six (or twelve = 4x3x2) Games. A Game is a strategy to solve the Conflict between the Four Independent Parts.

To me it is very clear that IT is focused on the combination Expectation/Senses. This combination is called the Analytical Game. It solves the Conflict between Facts and Rules. Will showed that this game was the dominating game in Western Culture.

In the Analytical Game the Emotions, the Consciousness and the Imagination are not important. In the Analytical Game you want to find the Absolute Truth, The Rules of the Game, by Analyzing the Facts sensed by the Eyes.

When you want to understand the Emotions you have to look at “emotional” Psychology. When you start to study “emotional” psychology the “box of Pandora” of Psychology opens up. Psychology is not a science like Mathematics or Physics. Everybody has his own theory about Emotions and everybody is defending his own “territory”. Psychology is simply a scientific mess.

One of the most helpful scientists (a friend of Will) was Rodney Cotterill. Cotteril analyzed the evolution of the Sensory-Motor System of every Organism on Earth. The Sensory-Motor System is an Interaction between the Emotions, the Motor, and the Senses.

The bacteria is drifting around, explores an inhomogeneous environment that contains all kinds of chemical structures. Some of these structures are destructive, some of them are neutral and some of them are attractive (food). When the bacteria finds (senses) food his rotator (the flagellum) moves the bacteria in a circular motion. The circular motion of the bacteria is preserved for a short time and this preservation could be called memory

The emotions are aimed at the survival of the human being. They Explore environments to find something that helps them to survive and Avoid destructive environments. When Humans have found an Attractive environment they Stay there and Store the data about the environment in their Memory. Humans are Moving Memories (E-motion means movement!).

According to Rodney Cotterill the Emotions are the basic structure, the infrastructure, of an organism. All the other structures are specializations of one of the parts (the Sensors, the Calculator (Imagination, Expectation)) of the Emotional Infrastructure.

IT is highly focused on Sensors and Calculators (the Senses and the Expectation). IT has no idea what to do with the Emotions, the E-Value-ator, the basic Measurement System of the Human Being. The main objective of the Evaluator is to find Food and to stay Alive.

The Human Imagination has created many “abstractions” of Food and Secure Environments. They are all stored in the Memory as Symbols and Metaphors but it is not difficult to define what Humans don’t like. They don’t like the same thing IT-experts don’t like. IT-experts want to be Valued. They don’t want to be Dominated. They demand the freedom to Express their Creativity. They don’t want to play a role in a Play that was Designed by somebody else.

IT-experts love to play the Analytical Game. In this Game the Humans, called the Users play the role of the Object, the reusable Module, that has to do its Job. In the Analytic Game Users don’t have Emotions and Imagination. They have to Eat the Food that grew out of The Seeds of the Imagination of the Architect.

What is the Human Measure?

The basic measure of the Human Being is related to everything that gives him or her a feeling, an Emotion, of Security. The Human Value-System, the Emotions, is always looking for Shelter, Protection and Love. Humans Beings need other Human Beings to tell and show them that they are Value-able.

If the Human Being has an Expectation this Expectation has to be realized in the near Future.

When the Emotions of the Human Being are Dominated it wants to move away from his environment because a dominating environment could be Destructive. When something or somebody is Dominating a Human Being he/she feels worthless.

If the Imagination of the Human Being experiences No Change, (Highly Repeating Actions) it wants to Explore a new Environment.

If the Senses experience Too Much Change the Human Being becomes Confused. When you are Confused your Expectation fails and the Human starts to drift around just like the bacteria.

If the Human Being is not Conscious (Aware, Focused) it is unable to Reflect. If the Human Being is not Aware he is unable to Balance the Emotions, the Imagination, The Expectation and the Senses. If there is no balance the Body becomes Stressed. A Stressed Body slowly kills the Immune System. An Unbalanced Immune System is the Cause of many Diseases.

What is IT Doing?

IT is still creating Dominating, Always Changing, Insecure and Confusing Software.

IT is not automating the repeating activities Humans don’t like. IT is producing highly disconnected software-systems.

IT is not helping the Humans to makes senses of the complexity of the Outside World. IT is increasing the Complexity of the Environment.

IT is not supporting the Human to explore its environment. IT is shielding the outside environment and is creating an artificial outside environment. Many people believe the Imaginary World is the Real World. The most destructive artificial worlds are the Destructive Computer Games. They give the Player the Believe that Killing People is no problem at all. The destructive Games are the Games of the Military. They kill people by looking at simulators and pushing buttons.

IT is Playing the Same Game using Different Terminology all the time. If you understand the transformation of the terminology the Game is Boring. If you don’t understand the terminology the Game is Confusing. If you Mix the Terminology the Game is too Complex to Play. Almost nobody knows the Rules so many People make mistakes, believe they win the Game but in reality lose the Game.

What to do?

Perhaps somebody is able to Invent a New Game.

I have an Idea.

Why don’t we create a Game that Creates Games? According to the Theory of Will this Game is called the Game of Culture. It solves the conflict between The Imagination (The Creator) and the Emotions (The Mover). When the Mover is Inspired by the Creator the Sensory/Motor-System starts to Act with Spirit (Imagination) and Soul (Emotions). In terms of Emotional Psychology: The Human becomes Highly Moti-vated!

If we look at the theory of Will we now can see that the Analytical Game is the Complement of the Game of Culture.

If we Unite the two Games, the Games of the West and the Games of the East, we are able to connect all the parts of the Human Being in a Cycle, the Cycle of Human Innovation.

LINKS

About the Human Measure

 

About the Midlife Crisis

Trust-Pattern

The Amount of Trust you are able to give to an other is based on your experience with others.

During his life a human develops a Trust-Pattern.

Every time when something goes wrong this pattern is evaluated and adjusted.

 When the pattern is highly predictable it becomes a self-fulfilling prophesy. The prophesy controls the behavior of a person. This behavior is called the personality.

Interpersonal Theory (IP)

IP is copied from the E/M-theory of Clerk Maxwell. In this case Agency and Communion are + and -.

According to Interpersonal Theory there are two variabels that explain a person’s personality.

These variables are called Communion (Connected vs Disconnected) and Agency (I vs the Other(s)).

Psychopathologic Behavior occurs when a Human reacts according to only one variable.

You are Paranoid (Extremely Dominant) when you always react out of High Agency. You want to Control everything and everybody.

Agency

Agency generates Correspondent behavior. A highly Dominant person is not able to create a fruitfull relationship with another Dominant person. They always end up in a Conflict. Low Agency (Friendliness) invites Friendliness. Friendly people always Avoid a Conflict.

Communion

Communion generates Reciprocal behavior. Disconnected, Low Communion, Humans, Love to be Dominated (High Agency) and Connected, High Communion, Adults love to Care for Humans with a Low Self-esteem (Low Agency).

Childhood

The level of Communion and Agency changes with Age. A child starts its life with a high level of Communion. It is highly dependent on his parents.

Puberty

In the phase of Puberty the Agentic variable rises. The child wants to explore the Self and disconnects the relationship with the Caretaker(s) and starts to Explore the outside world.

Adulthood

At the end of this phase Adulthood is reached.

Later in life the level of Communion rises again and the level of Dominance lowers again.

Old Age

Old people become dependent on the help of others and are mostly more tolerant.

When we combine the waves of Communion and Agency in Life, we are able to define the Four Stages of the Human Life Cycle.

The first stage (Childhood) ends when the Down path of Communion crosses the Up path of Agency.

The second stage (Adulthood) ends when Agency is Up and the Communion is Down.

Midlife

In the third stage (MidLife) the second crossing appears (Down Agency, Up Communion). Life ends in the same state it started (High Communion, Low Agency, Old Age).

Humans apply the concepts of Personality and Life-Cycle to Everything that is Acting (Organisms (Cat, Cow, ), Organizations,  and Forces (Sun, Wind))).

So Let’s apply these Concepts to the Financial Industry.

The Agency of the Financial Industry is High so they must have passed the state of Childhood, Puberty and Adulthood. The Communion of the Financial Industry is very Low. If we look at the Life Cycle Model we must conclude they are in or have entered the Stage MidLife.

What Happens when You Enter MidLife?

Some people experience a so called Mid-Life-Crisis.

Individuals experiencing a Mid-Life Crisis know that the Downfall is going to happen soon. They are unable to confront reality and Regress to the State of Puberty.

They start to gamble, abuse alcohol or drugs, buy unusual or expensive items, are depressive and pay special attention to their physical appearance. They want to be Young again.

Bankers are Gambling with Your money, aquire many unusual and expensive items (Cars, Clothing) and pay a lot of attention to their physical appearance (Buildings). They do Everything to Impress their Customers.

Why has the Financial System moved into a Midlife Crisis?

When you enter a Midlife Crisis you suddenly come aware of the fact that Life is very Boring. You are doing the same thing day after day. Normal Banking is boring. Its about moving money that is saved by people to people who need money. When Bankers found out Banking is really a simple process they started to invent exiting processes to become Young again.

You have to admit that gambling is very exiting when you discover a Way to Gamble and Never Lose called Financial Derivatives.

What to do with a person who is in a Midlife Crisis?

The only way to move out of a Midlife Crisis is to Accept Life As It Is. If you are bored in your work find something outside your work (a hobby) or look for another job.

What Has to be the Next Step?

Banks have to return to their Core Business. They have to Accept Savings and give Credit in a Predictable Way. This is the only way to give people and companies the feeling they are able to Trust a Bank. Life is really Simple.

LINKS

A Website about the MidLife Crisis

 

How the Hedge Funds are Starving a 100 Million People

The Banking Business has created the Credit-Crunch. The Banking Business has created the Great Depression. The Banking Business has created many Bubbles. The Banking Business has advised people to buy shares while they knew the shares were highly overvalued. Now the Banking Business is stimulating the Food Crisis in the World.

 Analysis being carried out by World Food Program (WFP) estimates that about 100 million people have been pushed deeper into poverty by the high food prices.

The “Silent Tsunami” will affect more people on every continent than the real Tsunami in 2004. It will destroy more livelihoods and the nutrition losses will hurt children for a lifetime.

Everybody believes that Prices Rise when there is a Shortage of Something. The highest bidder takes all.

The main cause of the World Wide Food Shortage is Western Way of Producing, Selling and Wasting Food. We are Manipulating the Market and The Consumer but we are also destroying nature by fertilizers and genetical manipulated seeds. We are also throwing away a enormouss amount of food.

The Multi-Natioals produce genetic manipulated seeds, artificial fertilizers and artificial food. They control the Transportation, the Media, The Financial streams and the Governments (The World Bank). The multi-national food companies are making record profits.
 
The profit of Monsanto has doubled. Similarly, the Mosaic Company, one of the world’s largest fertiliser companies, saw its income rise more than 12-fold. The prices of some kinds of fertiliser have more than tripled over the past year as demand has outstripped supply. As a result, plans to increase harvests in developing countries have been hit hard.

The Farmers at the beginning of the production lines are mostly poor. They will not profit from the rise of the prices of their products. This is not something new. The Poor get poorer and the Rich get richer. They are blocked to enter the Market. They are also blocked to produce their own natural fertilizers and their own natural seeds. Most of them are now unable to be self-sufficient. They have to buy food and y are unable to pay for it.

When you are very rich you can play with “the Fundamental Law of the Market“. You can buy a lot of goods, store them and create an artificial shortage. This game is called Speculation. The Multi-Nationals are creating an artificial shortage.

A very advanced Speculation Game is called Hedging.

When you are Hedging you use the Power of Money to Move the market UP to a certain point you want it to reach. If your hedge works out fine you leave the market when it Moves DOWN. At that time you let the “Bigger Fools” pay for the Downfall. At this moment the Tax-Payers are paying for the Downfall of the Speculators in the Housing Business. The Hedge Funds have already found a new Target, Hunger.

At this moment Hedge funds are Moving into the Food-business and they are making Big Money.

Commodity speculation spread long ago from standard products like oil and gold to anything edible and available for trade on the Chicago Futures Exchange. These days there are futures contracts for everything from wheat to oranges to pork bellies.

The futures market is a traditional tool for farmers to sell their harvests ahead of time. In a futures contract, quantities, prices and delivery dates are fixed, sometimes even before crops have been planted. Futures contracts allow farmers and grain wholesalers a measure of protection against adverse weather conditions and excessive price fluctuations. They can also help a farmer plan how much to plant for a given year.

But now speculators are taking advantage of this mechanism. They can buy futures contracts for wheat, for example, at a low price, betting that the price will go up. If the price of the grain rises by the agreed delivery date, they profit.

Some experts now believe these investors have taken over the market, buying futures at unprecedented levels and driving up short-term prices. Since last August, this mechanism has led to a doubling in the price of rice-including the 500,000 tons that the Philippine government plans to buy in early May to address its own shortage.

Experts are already discussing what they call a “Super Cycle,” set off by constantly growing demand in China, and by farmers unable, in the long term, to keep up with that demand as they sow their seed and harvest their crops. The planet has only a finite amount of land for farming.

Greg Warner has worked in the grain wholesaling business for more than two decades. His office sits a block away from the Chicago Futures Exchange. He’s an analyst with the firm AgResource, and he says what is happening now in the wheat market is unprecedented.

“What we normally have is a predictable group of sellers and buyers-mainly farmers and silo operators,” he says. But the landscape has changed since the influx of large index funds. Fund managers seek to maximize their profits using futures contracts, and prices, says Warner, “keep climbing up and up.”

He’s calculated that financial investors now hold the rights to two complete annual harvests of a type of grain traded in Chicago called “soft red winter wheat.”

Wagner is stunned by such developments. He sees them as evidence that capitalism is literally consuming itself.

One of the major players in this business is ABN AMRO. When somebody asked the manager of this business about ethics he answered that he was not interested in a discussion about this subject. “We are aware of the current discussions relating to agricultural commodities but we make the drills, but others have to do the drilling”.

The World Food Program is asking everybody to donate money. They need more money (775 million!) than the “real” Tsunami to solve the problems of the 100 million. The sad thing is that donating is helping the Hungry but is also helping the Rich. It helps them to sustain their Gamble.

In the end your donation will be payd to a very Rich Person who has enough money to buy an enormous amount of Food.

This also happens when Governement is “helping” the WFP. It is a very intelligent trick to move money from the Public Domain to the Private Domain. In the end You pay More and They Increase their Wealth. IT happened with the Credit Crunch. It happened with the Great Depression. It happens all the time.

Just like every Bubble the Food Bubble will also burst at a certain moment. It is not difficult to imagine when this will happen. It will happen when a very small part of the world is able to pay for the food.

The Bubble is already infecting the Economy of the Rich Countries. When a Very amount of people is able to buy Food the End State will be reached and the Prices will drop. At that moment The Hedge Funds will move into another area of (artificial) Shortage.

The poor people in the West are already unable to pay for the food. At a certain moment the Middle Class will feel the effects. When the Poor People in the Rich Countries will experience a Food Shortage they will Riot.

Just like the poor people in the Underdeveloped Countries are Rioting. When the Riots start in the Getto’s of the Big Cities the Rich will become Afraid. They will Ask for Protection of the Police or the Military. In the end they have to surround there homes with walls and create there own food supplies.

The rising prices not only affect the Poor. They also affect the Policy of the FED to stop the Credit Crunch. Higher prices stimulate Inflation and Inflation can only be stopped by an Increase of the Interest Rates. Higher Interest Rates will deepen the state of Depression.

Is this what the Investors really want?

The Ethics are not of My Concern. They are the Business of Somebody Else.

We Produce Weapons but we are not responsible for the Use of the Weapons.

We Fight a War but we are not responsible for the Killing of Innocent people.

We Advice people but we are not responsible for What we are Advicing them.

We Pollute the World but somebody else has to Clean Up.

We Use all the Resources of the Earth but somebody else has to Take Care of our Children.

In the advanced Western Civilization we just look at the Profit. Investors are playing their hedge in the Global Casino and just don’t realize that they are gambling away the daily food supply of the world’s poorest people.

In the old, “Savage”, civilizations the Decision Makers had to Evaluate their Decisions on the effect of Seven Generations. They Knew they needed Nature, their Neighbours and their Offspring to Survive.

Funny.

Every Company has turned itself into a Green Company. They want to “Save the Earth”.

Are the Poor People on this Earth not Included in their Policy?

I know Why. You Know Why. Money makes the World go Round?

My Advice:

Always Take Responsibility for Every Action.

We are all Part of an Ecology and someday the Ecology will React and You will encounter the same things Others are Experiencing.

Do You want to Live in an Environment where You are deprived of Food? I don’t think so. Nobody Wants that.

REFLECT BEFORE YOU ACT.

LINKS

About Ethics in Banking

How to Create the Perfect Need-Machine by Analyzing Personal Activity Patterns

This blog is an excerpt from Moving Up-and-Down Ideas and opinions about the connection between small-scale specialized human networks and large-scale collaborative IT technology

Paths of Change, a Model of the Praxis by Will McWhinney. The model is based on independent World-Views. The colors of the Worldviews are reused in this blog: Red (Sensory), (Blue (Unitary), Yellow (Mythic), Green (Social).

Written 1995.

In the approach of Taylor and Ford, the employees and customers are treated as programmable machines.  The focus was on a perfect coordination of the senses, the muscles and the production system (the assembly line).  The emotions and the imagination were neglected.

In mass customization, the emotions are involved. In customer innovation, the imagination is imperative. In a demand oriented system all the parts of the human cognitive system have to play a role in a coherent and balanced way.

The human body acts on its environment with messages and action-patterns. The incoming and outgoing messages are observed by the senses and transformed to an internal format. The internal communication system sends the messages to the appropriate place in the body. The emotions are always looking for danger. They want to control the priority of the actions to make it possible for the body to react immediately. The imagination creates an image of the outside world and helps the body to generate scenario’s to improve its action-patterns. 

The senses are the connection to the physical outside world. They shield the human being from the enormous amount of signals that are trying to enter the body. They filter incoming data and transform the data in a standard internal format. When the senses detect an event, it is evaluated by the emotions. If the event is not important, nothing happens. It the event is unusual it becomes aware in the conscious. Events that are highly repeating are not noticed after some time. An internal program (an action-pattern) automates the handling of the event.

The muscles act in physical space. They acquire an enormous amount of reaction-patterns by repeated practicing. Humans learn from their failures. When the senses detect an event, many appropriate patterns are located and enabled. 

When the patterns enter mental space, they change into models. Complicated patterns are compressed into models. Humans use all kinds of compression techniques to make the world compact and therefore more understandable. Static models (e.g. an organization contains employees) compress the world in wholes (nouns) and parts (attributes). They create identities. Dynamic models (the employee sells a product) compress causal chains (event, actor, result). They make it possible to reason.

Models behave the same way as sensors do in physical space. They shield the mental space of the human being from the enormous amount of ideas that the imagination is producing.

The emotions act on hostile and friendly forces. They shield the body from physical injuries (avoiding pain) and take care of the self re-production process of the body (looking for food and a sexual partner).

The emotional system determines the amount of resources that is allocated to the evaluation and the search for adequate action patterns. If an event is dangerous, all resources in the body are used. The body reacts without thinking and uses a biological inherited and fast pattern (fight, flight, freeze, the primary emotions). If there is enough time to react, the emotional system evaluates its preferences and enables the preferred actions-patterns.

If the preferences are related to a long-term perspective, they enter mental space and the human has a choice to make. In the evaluation of long-term preferences, the other plays an important role. People want to take care of the other (family, friends, children), are afraid to get in to a conflict (dominance, status) and want to be praised by the other for what they are accomplishing.

Humans imagine (by creating pictures connected with feelings) what events they like to happen (a wish). When they are pessimistic, they imagine what events they do not want to happen (a fear).  The imagination is the innovative part of the human mental space that generates all kinds of new connections (ideas). The imagination is also the most free to play with new ideas. People can simulate and practice in their imagination without getting into trouble. The imagination produces the idea of the identity.

The imagination uses visual metaphors to create an understandable world. On the lowest level the metaphors are connect to the action patterns. The image of a cup is connected to picking up the cup, holding the cup and moving the cup. New structures are blended with old familiar structures.

Many metaphors make use of the human understanding of technology.  Freud based his theory of the unconsciousness on his understanding of the steam-machine (“I am steamed up with emotions”). Many theories of the mind are based on the metaphor of the computer. People always relate new phenomena to something they already understand. They sometimes do this (in the eyes of others) in very strange ways.  A skilful teacher knows this and tries to find the bridge (the right metaphor, a story) between his world and the world of the student.

In the human body, all the sub-systems (e.g. the services, the organs) are connected by shared communication-channels. There are fast (the nervous system) and slow reacting shared channels (the endocrine system). All the sub-systems use specific messenger-molecules to communicate their actions and act on incoming messengers.  Messengers materialize with every thought we create and with every emotion we feel. When a messenger enters the boundary of a sub-system, (e.g. a cell) it triggers messengers that are specific for that sub-system.

The action patterns make the muscles move according to a movements-plan that is stored in memory. The movement-plans of the muscles enable people to walk, to work (using tools) and to talk. In this last case, people communicate their intentions. The human communication contains a complicated mix of signals that are related to the emotions (e.g. visual expressions, gestures), the patterns (assertions) and the imagination (visual images, ideas).

People resist change. The patterns they have acquired control their behavior and determine their potential. People do not want to change their patterns dramatically. They want to acquire new patterns (by doing) without noticing the change. Only a major event (a critical moment), mostly with negative impact, can have a radical effect. If this event happens it takes a very long time to recover and get into harmony again. When people have to adjust their patterns too often, they experience stress and on the long run get sick.

If people cannot adjust their patterns, they have to involve the other parts of the cognitive system. When they involve the emotions, they have to set priorities and make a choice. People do not like making choices. They are incapable of evaluating all the possibilities. They can also make use of the senses and look at the real opportunities in the outside world. People are almost incapable of doing this because their imagination produces the images it wants to see. If the imagination really faces the facts, the identity is attacked. It feels powerless and unable to control his path of destiny. The last possibility a human has is to adjust the imagination. He has to realize that the possibilities he imagined were just illusions.

If everything stays the same, people get bored. They hope that an event will occur that relates to their wishes. People are the most satisfied if their environment produces just enough change (a challenge) they can cope with. They want a balance between the will (what they want, the imagination, variation) and their capabilities (what they are able to do, predictability, the patterns, their skills).

In a perfect demand oriented economy, a supplier has to provide a challenge to the customer. To provide this challenge the supplier has to understand the wishes and the fears (the imagination) of the customer, his behavior (the patterns) and the balance between the two parts. If the customer is out of balance the supplier has to help the customer to acquire new patterns (learning), help him to make a choice (advice) or show him the real opportunities (scenario’s) taking care of the customers identity.  

It is very difficult for a supplier to get accurate information. Most people are unable to make their behavioral patterns conscious. When people are asked about their opinion (an aspect of the emotions), they often do not want to offend the other and give proper answers. People only want to share their most secret wishes with people they trust (partner, family, friends). Correct information about the customer can only be acquired by carefully observing and analyzing the activities of the customer (what he is doing).  It is completely impossible for a company to observe the activities of all their customers. The only one who can do this is the customer himself.

Customers can observe their activities if they were able to gather personal activity-patterns, get the opportunity to analyze their behavior, and share their activity-patterns with others to get an advice. Most of the needed data is somewhere already available (patient records, buying behavior, payments etc) or can be made available by making connections to the tools the consumer is using in his personal- and work-environment (Emails, Content). The only thing that has to happen is that companies and government agencies make these patterns, which are most of the time privately owned by the customer, available.

It can be envisioned that all personal data is kept in a private space. Only the customer (the owner) can make the data available to others. This approach would prevent many problems in the current situation (e.g. spam).

The last step in a perfect rational demand oriented system is reached when the personal activity-patterns are automatically transformed in standardized need-messages that are sent out to appropriate providers.

About Subsidies

Around 1993 I became responsible for Subsidy Management at ABN AMRO. The whole thing started when the bank contracted a specialized company called PNO.
I was asked to coordinate their activities in the Bank.
  • First you have to write a proposal (estimate time (including advisor).
  • When you get a subsidy you have to spend time reporting (estimate time).
  • The sum of both multiplied by the price per hour result in the costs.
  • Multiply the sum of subsidy by the chance you get the subsidy. A simple way to do that is to estimate the amount of contenders. This gives you a simple statistical expectation.
  • If the Estimated sum is lower than the costs don’t spend your time and try to get money in a different way. In general when you are a small company stay out of subsidies.

If you really want to become rich start a company like PNO (Pecunia Non Olet, Money Does Not Stink).

When I met them I soon found out that I was there when the company was created.

They started their activities at the same place (Hengelo) and the same building as the company of a friend of mine.

This company (Utopics) developed the expert-system they use to track subsidy opportunities.

Until 1993 I did not realize that it was possible to acquire a huge amount of money when you play the game the right way.

The Subsidy Game is played the right way when you combine two things.

You have to align your strategy and related projects with the vision of government and you have to create the right level of contacts.

When the local or international government defines a policy they look for instruments to support this policy.

One of the instruments they use is subsidies.

They pay you to do what they want you to do.

When you want to get a lot of money you have to align your policy with the policy of the government.

It is very important to understand that aligning your policy is a virtual act.

You have to show that the policy is written down on paper.

If you are clever you don’t have to adjust your plans. In reality you play the same game government is playing. They also act very differently at the inside.

They play the Game of Politics.

The game of politics is a combination between the Unity (Plan, Model) and the Social (Emotions, Network) World-View. The game is about persuading people to accept a model or plan or asking an opinion about a plan.

The simple trick is to relate all the projects you are doing to the policies of the Government and translate the project-plan into a proposal for subsidy.

The next step is much more important. You have to influence the network of decision makers. I hope you are not a naive person who believes in an objective government.

Everybody in government can be influenced to do what you want. The only thing that counts is the price you have to pay. Please understand that bribing is possible but this is a very stupid way to get influence because it only influences one person.

To get an optimal result you have become an “important person” in the network of decision makers itself.

To do this you have practice the art of Public Relations (PR). When you are practicing PR you have to know WHO is WHO, visit meetings and parties and give something to receive something.

When the Subsidy-project grew I became involved in PR at a large scale. PR is really fun. You talk a lot, travel a lot, you eat (and drink) a lot and sometimes you make a beautiful deal.

Soon I found out that the power of the Dutch Government was gone. The power was moved to Brussels. I made a proposal the create a special lobby-office in Brussels and to my surprise top-management agreed.

This started a new level of sophisticated manipulation. Getting things done in Brussels is much more difficult that getting things done in the Hague.

Brussels can be compared with Washington and the European Union acts the same as the USA. Many things are decided behind close doors and the most important influencers are the rich companies.

To get some instant experience I visited a few lobby offices and talked with the managers to find out how they were doing “it”.

My most spectacular experience was with IBM. IBM seemed to me the perfect lobby machine. The manager of the Lobby Office was the Minister of Foreign Affairs of IBM and he also had the power to act.

Influencing EG Policy was a very important issue at IBM. You have to understand that the EG is deciding about many standards and the standards have to be built in the products of IBM.

When I got acquainted with the practices of Brussels I discovered many “bribing patterns”. Later they were also detected and many scandals appeared. Yes, High Level Officials of the EG asked for money and they were also payed.

When you are not a high level player in the Subsidy Business I advice you to make use of an advisor. Even if you use an advisor the changes are low. Because of the low changes you are able to make a simple calculation to find out if subsidies are something you have pursue.