J.Konstapel,Leiden,3-11-2010.
Snel naar de start? druk hier
0 Introductie
Ik was bezig om een model te ontwikkelen waarin ik alle soorten sport kan onderbrengen toen ik ontdekte dat beweging en denken op hetzelfde neer komen.
Dat wist ik al lang vanwege het Onderzoek vanRodney Cotterill , een vriend van mijn vriend Will McWhinney.
Will vond een model wat alle manieren van veranderen verklaart. Hij noemde het Paths of Change (PoC).
1 Paths of Change
Natuurlijk begin ik altijd met een aantal PoC-modellen als ik een model maak.
Het grote voordeel van deze modellen is dat ze hetzelfde zijn qua Indeling en alleen maar verschillen qua Benaming en soms ook qua Schaal wat betekent dat ze in elkaar passen als een Russische Pop.





In dit meodel wordt ook de Moebius-ring zichtbaar het resultaat van twee cycli die zowel met de klok als tegen de klok draaien en elkaar ergens ontmoeten wat i.h.a. het groene hart-punt is.
Sport is tegelijker tijd een indivudueel proces, een groeps proces waarbij men samenwerkt of elkaar tegenwerkt (Competitie) als een Collectief proces waarin de hele samenleving meedoet bijvoorbeeld als fan of publiek. Dat komt omdat het bekijken van een sport synchroniseert.
Een Community of affinity is natuurlijk een fanclub en een community of Practice een Sportclub. Interest = “Hobby club”) en Knowledge -> Universiteit/Opleiding). .





2 Sport Cyclus en Spel Modellen
Het verschil tussen Spel (Infinite Game) en Wedstrijd (Finite Game).
Een wedstrijd speel je om te winnen, een spel speel je omdat je wilt spelen.


3 Een aantal bestaande Modellen

Het Hart: Kracht (Static) vs Conditie (DynMIC)(Prestatie vermogen)

Participation in sports with a high Dynamic demand (endurance) or with a high Static demand (power)

4 Prestatievermogen en Motorische Vaardigheden
Er zijn 5 motorische basisvaardigheden (Motor Skills) die ons fysieke prestatievermogen bepalen
Het zijn Spierkracht, Uithoudingsvermogen, Snelheid, Lenigheid en Coördinatie.
De Motorische Ontwikkeling van de Mens

6 Cognitie zit in de Spieren en vooral in het Hart

De toekomst van de Sport
IT-technologie copieert de Mens

Generaties

De meest dominante Generatie wordt Z genoemd.
Digitaal vs Lichamelijk
Met de toename van het Metaverse wordt de digitale en emotionele beleving van een sport steeds belangrijker.
Publiek
Het bekijken van een wedstrijd blijft met behulp van visuele sensors (“media”) een belangrijke hobby
Combinaties
Er kan van alles worden gecombineerd waardoor er nieuwe sporten ontstaan of er spontaan anders kan worden gespeeld.
